Titre : |
Qwirkle Cubes |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Susan McKinley Ross, Auteur |
Editeur : |
Schmidt |
Autre Editeur : |
MindWare |
Catégories : |
Mots clés -:Mécanismes:Placement
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
L'objectif du jeu est de poser des alignements de cube de couleur identique, mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes.
Chaque joueur possède 6 cubes. Tous les joueurs peuvent voir les cubes des autres. A son tour il jette les cubes qu'il souhaite pour changer les faces de ceux-ci. Puis, il doit placer un cube (ou un alignement de cubes) sur le plateau en respectant les règles de bases (couleur identique, mais formes différentes, ou vis-versa). Ensuite il marque des points suivant la règle de base de Qwirkle: un joueur marque autant de points que la longueur de l'alignement désormais créée. Il se peut qu'un cube marque dans deux lignes différentes. Lorsqu'il réalise un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. L'emporte celui qui a le plus de points en fin de partie. |
Contenu : |
- 90 cubes - 1 sac en tissu - 1 règle du jeu |
En ligne : |
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/qwirkle-cubes |
Qwirkle Cubes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley Ross, Auteur . - Schmidt : MindWare, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Mécanismes:Placement
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
L'objectif du jeu est de poser des alignements de cube de couleur identique, mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes.
Chaque joueur possède 6 cubes. Tous les joueurs peuvent voir les cubes des autres. A son tour il jette les cubes qu'il souhaite pour changer les faces de ceux-ci. Puis, il doit placer un cube (ou un alignement de cubes) sur le plateau en respectant les règles de bases (couleur identique, mais formes différentes, ou vis-versa). Ensuite il marque des points suivant la règle de base de Qwirkle: un joueur marque autant de points que la longueur de l'alignement désormais créée. Il se peut qu'un cube marque dans deux lignes différentes. Lorsqu'il réalise un Qwirkle, c'est à dire une ligne de six pièces, un joueur obtient un bonus de six points. L'emporte celui qui a le plus de points en fin de partie. |
Contenu : |
- 90 cubes - 1 sac en tissu - 1 règle du jeu |
En ligne : |
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/qwirkle-cubes |
| |