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Auteur Olivier Mahy |
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Titre : Folanimos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Mahy, Auteur ; Kate McLelland, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Tags : A 401 Jeu d\'association Connexion de tuiles Observation Rapidité Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Quel cri peut bien faire un lion à corps de vache ? Et une souris à tête d'éléphant ?Des animaux bizarres sont créés en juxtaposant toutes les tuiles "corps" et "têtes". Un joueur retourne la première carte de la pioche : s'il s'agit d'une tête d'animal, tous ensemble et le plus rapidement possible, les joueurs cherchent à repérer l'animal bizarre ayant cette tête puis effectuent le cri du corps associé à cette tête. Inversement, pour tout corps pioché, il faut effectuer le cri de la tête lui étant juxtaposée.Le joueur le plus rapide à effectuer le cri gagne la carte retournée.Un jeu de bruits Djeco délirant à en perdre la tête ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
24 tuiles
24 cartesEn ligne : https://www.facebook.com/Djeco.fr/photos/pb.604716592973455.-2207520000.14681903 [...] Folanimos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Mahy, Auteur ; Kate McLelland, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Tags : A 401 Jeu d\'association Connexion de tuiles Observation Rapidité Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Quel cri peut bien faire un lion à corps de vache ? Et une souris à tête d'éléphant ?Des animaux bizarres sont créés en juxtaposant toutes les tuiles "corps" et "têtes". Un joueur retourne la première carte de la pioche : s'il s'agit d'une tête d'animal, tous ensemble et le plus rapidement possible, les joueurs cherchent à repérer l'animal bizarre ayant cette tête puis effectuent le cri du corps associé à cette tête. Inversement, pour tout corps pioché, il faut effectuer le cri de la tête lui étant juxtaposée.Le joueur le plus rapide à effectuer le cri gagne la carte retournée.Un jeu de bruits Djeco délirant à en perdre la tête ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)
24 tuiles
24 cartesEn ligne : https://www.facebook.com/Djeco.fr/photos/pb.604716592973455.-2207520000.14681903 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2252 Disponible
Titre : Imagicien Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Mahy, Auteur ; Guillaume Bernon, Illustrateur Editeur : Blam! Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine.
A chaque tour, on révèle une formule "imagique" mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur a deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté.Contenu : - 96 cartes
- 4 plateaux
- 4 feutres effaçables
- 1 sablier (30 secondes)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/86825-imagicien-3770005767174.html Imagicien [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Mahy, Auteur ; Guillaume Bernon, Illustrateur . - Blam!, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Imagicien reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine.
A chaque tour, on révèle une formule "imagique" mystérieuse constituée de plusieurs ingrédients. Simultanément, les joueurs relient ces ingrédients sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur a deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté.Contenu : - 96 cartes
- 4 plateaux
- 4 feutres effaçables
- 1 sablier (30 secondes)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/86825-imagicien-3770005767174.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2925 Disponible Documents numériques
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