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Détail de l'auteur
Auteur Tom Vuarchex |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)



Titre : Mafia de Cuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Loïc Lamy, Auteur ; Tom Vuarchex Editeur : Frossay : Lui-même Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:BluffNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants, rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant. Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ? Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ? Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ? Ou est ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ? Contenu :
-10 jetons "personnages"
- 5 jetons blancs "Fidèles"
- 2 jetons bleus "Agents" CIA et FBI
- 2 jetons verts "Chauffeurs"
- 1 jeton rouge "Nettoyeur"
- 2 pions bouteille "Jocker"
- 15 diamants en plstique
- 1 sac noir en velours
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.mafia-de-cuba.com/ Mafia de Cuba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Loïc Lamy, Auteur ; Tom Vuarchex . - Frossay : Lui-même, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:BluffNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants, rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant. Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ? Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ? Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ? Ou est ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ? Contenu :
-10 jetons "personnages"
- 5 jetons blancs "Fidèles"
- 2 jetons bleus "Agents" CIA et FBI
- 2 jetons verts "Chauffeurs"
- 1 jeton rouge "Nettoyeur"
- 2 pions bouteille "Jocker"
- 15 diamants en plstique
- 1 sac noir en velours
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.mafia-de-cuba.com/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-BL Compétitifs : Stratégie (bluff) Ludo Au Coin Des Jeux 2818 Disponible Documents numériques
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Mafia de Cuba - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Twin it! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Tom Vuarchex, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : 3 modes de jeu différents:
1. Mode coopératif (chacun pour soit): remporter 5 prises (une prise se compose de 2 ou 3 cartes
identiques).
2. Mode par équipes (le match de 4 à 6 joueurs): La règle est la même que le mode de jeu
précédent à la seule différence que quand un joueur place sa main sur une carte, un de ses
coéquipiers doit lacer sa main sur la seconde pour valider la prise.
3.Mode coopératif (tous ensemble de 1 à 6 joueurs): Attention, ici le temps est important! Au top
départ, on déclenche le temps: on étale les cartes sur la table et tous les joueurs, ensemble,
essaient de faire un maximum de paires ou de triples dans le temps imparti. Pour cela, il est
possible de parler, de remuer les cartes et les retourner autant que l'on veut.
Contenu :
- 135 cartes comportant un motif au recto et au verso,
- 1 règle de jeuTwin it! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Tom Vuarchex, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : 3 modes de jeu différents:
1. Mode coopératif (chacun pour soit): remporter 5 prises (une prise se compose de 2 ou 3 cartes
identiques).
2. Mode par équipes (le match de 4 à 6 joueurs): La règle est la même que le mode de jeu
précédent à la seule différence que quand un joueur place sa main sur une carte, un de ses
coéquipiers doit lacer sa main sur la seconde pour valider la prise.
3.Mode coopératif (tous ensemble de 1 à 6 joueurs): Attention, ici le temps est important! Au top
départ, on déclenche le temps: on étale les cartes sur la table et tous les joueurs, ensemble,
essaient de faire un maximum de paires ou de triples dans le temps imparti. Pour cela, il est
possible de parler, de remuer les cartes et les retourner autant que l'on veut.
Contenu :
- 135 cartes comportant un motif au recto et au verso,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2344 Disponible Documents numériques
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Titre : Twin it! Edition spécial jeux de société Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Tom Vuarchex, Auteur Editeur : Cocktail Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
3 modes de jeu différents:
1. Mode coopératif (chacun pour soit): remporter 5 prises (une prise se compose de 2 ou 3 cartes
identiques).
2. Mode par équipes (le match de 4 à 6 joueurs): La règle est la même que le mode de jeu
précédent à la seule différence que quand un joueur place sa main sur une carte, un de ses
coéquipiers doit lacer sa main sur la seconde pour valider la prise.
3.Mode coopératif (tous ensemble de 1 à 6 joueurs): Attention, ici le temps est important! Au top
départ, on déclenche le temps: on étale les cartes sur la table et tous les joueurs, ensemble,
essaient de faire un maximum de paires ou de triples dans le temps imparti. Pour cela, il est
possible de parler, de remuer les cartes et les retourner autant que l'on veut.
Contenu :
- 135 cartes comportant un motif au recto et au verso,
- 1 règle de jeuTwin it! Edition spécial jeux de société [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Tom Vuarchex, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Paires ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu :
3 modes de jeu différents:
1. Mode coopératif (chacun pour soit): remporter 5 prises (une prise se compose de 2 ou 3 cartes
identiques).
2. Mode par équipes (le match de 4 à 6 joueurs): La règle est la même que le mode de jeu
précédent à la seule différence que quand un joueur place sa main sur une carte, un de ses
coéquipiers doit lacer sa main sur la seconde pour valider la prise.
3.Mode coopératif (tous ensemble de 1 à 6 joueurs): Attention, ici le temps est important! Au top
départ, on déclenche le temps: on étale les cartes sur la table et tous les joueurs, ensemble,
essaient de faire un maximum de paires ou de triples dans le temps imparti. Pour cela, il est
possible de parler, de remuer les cartes et les retourner autant que l'on veut.
Contenu :
- 135 cartes comportant un motif au recto et au verso,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3031 Disponible Documents numériques
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Twin it! Edition spéciale jeux de société - ouvertURL![]()
Twin it! Edition spéciale jeux de société - règlesAdobe Acrobat PDF