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Détail de l'auteur
Auteur Stéphane Escapa |
Documents disponibles écrits par cet auteur (9)



Titre : Dr. Eureka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose de 3 éprouvettes et de 6 billes de 3 couleurs différentes. Transvasez le plus rapidement possible les billes d'éprouvette en éprouvette pour réaliser la combinaison imposée par la carte. Contenu :
- 54 cartes "Objectif"
- 24 billes de plastaiques
- 8 billes en plastique vertes
- 8 billes en plastique violettes
- 8 bilels en plastique rouges
- 12 tubes en plastique transparents
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dr-eureka Dr. Eureka [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque joueur dispose de 3 éprouvettes et de 6 billes de 3 couleurs différentes. Transvasez le plus rapidement possible les billes d'éprouvette en éprouvette pour réaliser la combinaison imposée par la carte. Contenu :
- 54 cartes "Objectif"
- 24 billes de plastaiques
- 8 billes en plastique vertes
- 8 billes en plastique violettes
- 8 bilels en plastique rouges
- 12 tubes en plastique transparents
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dr-eureka Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2811 Disponible Documents numériques
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Dr Eureka - ouvertURL![]()
Dr Eureka - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Gagne ton papa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : André Perriolat, Auteur ; John Perriolat, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est un casse-tête évolutif devenu culte et un formidable outil pédagogique. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles.
La diversité des niveaux de jeu permet une succession de parties conviviales et spectaculaires de 7 à 15 minutes pour débutants et petits génies.Contenu : - 18 pièces de jeu en bois,
- 1 plateau de jeu,
- 2 réglettes en bois,
- 40 cartes,
- 1 livret explicatifGagne ton papa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / André Perriolat, Auteur ; John Perriolat, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Casse-tête ; -:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:DéfiNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est un casse-tête évolutif devenu culte et un formidable outil pédagogique. En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles.
La diversité des niveaux de jeu permet une succession de parties conviviales et spectaculaires de 7 à 15 minutes pour débutants et petits génies.Contenu : - 18 pièces de jeu en bois,
- 1 plateau de jeu,
- 2 réglettes en bois,
- 40 cartes,
- 1 livret explicatifExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2315 Disponible Documents numériques
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Gagne_ton_papa.jpgImage Jpeg
Titre : Kosmopolit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Jeux Opla Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 410 Jeu de langage et d'expression Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : kosmopolit se joue de 4 à 8 joueurs parmi lesquels il y a toujours une Serveuse, un Maître d’Hôtel et des Cuistots.
La Serveuse gèrera la salle de restaurant sur l’appli. elle aura ses écouteurs sur les oreilles et pourra prendre les commandes des clients qu’elle transmettra aux Cuistots et surtout au Maître d’Hôtel. Sauf que nos clients viennent du monde entier, et souhaitent déguster des plats typiques qu’ils demandent dans l’une de leurs 60 langues natives !
Le Maître d’Hôtel note du mieux qu’il peut toutes les commandes de la Serveuse, et les répète en permanence aux Cuistots. Il a le rôle pivot du restaurant, il fait le lien durant toute la partie entre la salle et la cuisine, et a la charge de coordonner et manager l’ensemble.
Chaque Cuistot gère des types d’aliments en ayant les tas de cartes correspondant, et est aussi le cuisinier expert d’un continent : il a donc toutes les cartes de ce continent. Chacune de ces cartes correspond à une langue, et comprend les 6 plats que l’on sert dans cette langue. Chaque plat est écrit par une translitération (tel qu’on l’entend en français), et accompagné du nom et dessin d’un de ses ingrédients.
Quand un Cuistot a trouvé un plat sur une carte, il demande aux autres l’ingrédient nécessaire (s’il ne l’a pas lui-même) et donne ces 2 cartes (langue + ingrédient) au Maître d’hôtel. Ce dernier ajoute donc à ces 2 cartes la carte Table adéquate (qu’il avait normalement bien noté !!) et donne le tout à la Serveuse.
Dès que la Serveuse le peut, elle va servir la table sur l’appli en sélectionnant la table en question, puis le bon ingrédient, puis la bonne langue !
Alors, client satisfait ?Contenu : 1 règle de jeu
1 livre (documentation scientifique)
165 cartes
1 bloc-notesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=kosmopolit Kosmopolit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Jeux Opla, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : A 410 Jeu de langage et d'expression Coopération Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : kosmopolit se joue de 4 à 8 joueurs parmi lesquels il y a toujours une Serveuse, un Maître d’Hôtel et des Cuistots.
La Serveuse gèrera la salle de restaurant sur l’appli. elle aura ses écouteurs sur les oreilles et pourra prendre les commandes des clients qu’elle transmettra aux Cuistots et surtout au Maître d’Hôtel. Sauf que nos clients viennent du monde entier, et souhaitent déguster des plats typiques qu’ils demandent dans l’une de leurs 60 langues natives !
Le Maître d’Hôtel note du mieux qu’il peut toutes les commandes de la Serveuse, et les répète en permanence aux Cuistots. Il a le rôle pivot du restaurant, il fait le lien durant toute la partie entre la salle et la cuisine, et a la charge de coordonner et manager l’ensemble.
Chaque Cuistot gère des types d’aliments en ayant les tas de cartes correspondant, et est aussi le cuisinier expert d’un continent : il a donc toutes les cartes de ce continent. Chacune de ces cartes correspond à une langue, et comprend les 6 plats que l’on sert dans cette langue. Chaque plat est écrit par une translitération (tel qu’on l’entend en français), et accompagné du nom et dessin d’un de ses ingrédients.
Quand un Cuistot a trouvé un plat sur une carte, il demande aux autres l’ingrédient nécessaire (s’il ne l’a pas lui-même) et donne ces 2 cartes (langue + ingrédient) au Maître d’hôtel. Ce dernier ajoute donc à ces 2 cartes la carte Table adéquate (qu’il avait normalement bien noté !!) et donne le tout à la Serveuse.
Dès que la Serveuse le peut, elle va servir la table sur l’appli en sélectionnant la table en question, puis le bon ingrédient, puis la bonne langue !
Alors, client satisfait ?Contenu : 1 règle de jeu
1 livre (documentation scientifique)
165 cartes
1 bloc-notesEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/search?q=kosmopolit Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2688 Disponible LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3794 Disponible Documents numériques
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kosmopolit-_ouvert.jpgImage Jpeg![]()
kosmopolit__BOITE.jpgImage Jpeg
Titre : Last message Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juhwa Lee, Auteur ; Giung Kim, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Gus Morais, Illustrateur ; Nathan Hackett, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Last Message, les joueurs se divisent en 3 rôles. La Victime doit dessiner ou écrire un maximum d’indices, le Coupable intercepte le message et l'efface en partie, les Enquêteurs doivent ensuite identifier le Coupable sur un poster parmi une foule de 300 personnes ! Contenu : - 4 tableaux d'indices effaçables
- 12 feuilles R/V "scènes de crime"
- 3 feuilles R/V pliées en 2
- 1 écran
- 2 marqueurs effaçables
- 1 pion transparent
- 1 sablier (30 sec)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/96870-last-message-3760175518232.html Last message [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juhwa Lee, Auteur ; Giung Kim, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur ; Vincent Dutrait, Illustrateur ; Gus Morais, Illustrateur ; Nathan Hackett, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:EnigmeNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Last Message, les joueurs se divisent en 3 rôles. La Victime doit dessiner ou écrire un maximum d’indices, le Coupable intercepte le message et l'efface en partie, les Enquêteurs doivent ensuite identifier le Coupable sur un poster parmi une foule de 300 personnes ! Contenu : - 4 tableaux d'indices effaçables
- 12 feuilles R/V "scènes de crime"
- 3 feuilles R/V pliées en 2
- 1 écran
- 2 marqueurs effaçables
- 1 pion transparent
- 1 sablier (30 sec)
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/96870-last-message-3760175518232.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-C1 Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3310 Disponible Documents numériques
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Avis comité des joueursURL![]()
Last messageURL![]()
Last message - règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Last_Message_-_Antoine.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
Last message - vidéorèglesURL
Titre : Maki stack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jeff Lai, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le concours commence, êtes-vous prêts? C'est l'heure d'empiler des sushis! réalisez un équilibre subtil, d'assiettes et de sauce soja en prenant soin de remplir la commande exactement comme indiquée sur la carte! Mais attention, un faux mouvement et tout pourrait tomber! Soyez l'équipe de cuistots la plus rapide pour maitriser l'art de l'empilage de sushi!
Contenu :
- 10 pièces en bois
- 2 plateaux sushi
- 2 masques
- 40 cartes défis
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maki-stack Maki stack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jeff Lai, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:Empilement ; -:Mécanismes:Equilibre ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le concours commence, êtes-vous prêts? C'est l'heure d'empiler des sushis! réalisez un équilibre subtil, d'assiettes et de sauce soja en prenant soin de remplir la commande exactement comme indiquée sur la carte! Mais attention, un faux mouvement et tout pourrait tomber! Soyez l'équipe de cuistots la plus rapide pour maitriser l'art de l'empilage de sushi!
Contenu :
- 10 pièces en bois
- 2 plateaux sushi
- 2 masques
- 40 cartes défis
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maki-stack Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2994 Disponible Documents numériques
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Maki stack - ouvertURL![]()
Maki stack - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalink