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Documents disponibles dans cette catégorie (10)
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Titre : Bazar Bizarre Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Zoch Autre Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mon premier jeu d'observation et de rapidité ! A chaque tour, une carte est retournée.
Il faut être le plus rapide à attraper les figurines qui apparaissent dans la bonne couleur.Contenu : 4 figurines en bois
55 cartes
1 règle de jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/bazar-junior Bazar Bizarre Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Zoch : Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mon premier jeu d'observation et de rapidité ! A chaque tour, une carte est retournée.
Il faut être le plus rapide à attraper les figurines qui apparaissent dans la bonne couleur.Contenu : 4 figurines en bois
55 cartes
1 règle de jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/bazar-junior Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2384 Disponible Documents numériques
Bazar_bizarre_junior.jpgImage Jpeg Dobble junior Fantasia / Denis Blanchot
Titre : Dobble junior Fantasia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur ; Jacques Cottereau, Auteur Editeur : Zygomatic Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dobble Fantasia pour les rêveurs !
Retrouvez un univers enchanté et enchanteur avec Dobble Fantasia. Ce monde féerique aidera les enfants à développer leur imaginaire, deviendra un indispensable pour revivre les plus grands contes : la maison en pain d’épice, les licornes, fées et autres bottes de 7 lieues. L'occasion de raconter des histoires entre deux parties frénétiques !
Contenu :
Dobble Fantasia :
30 cartes
1 livret de règles
Dobble junior Fantasia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur ; Jacques Cottereau, Auteur . - Zygomatic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dobble Fantasia pour les rêveurs !
Retrouvez un univers enchanté et enchanteur avec Dobble Fantasia. Ce monde féerique aidera les enfants à développer leur imaginaire, deviendra un indispensable pour revivre les plus grands contes : la maison en pain d’épice, les licornes, fées et autres bottes de 7 lieues. L'occasion de raconter des histoires entre deux parties frénétiques !
Contenu :
Dobble Fantasia :
30 cartes
1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3551 Disponible Documents numériques
Dobble junior Fantasia - ouvertURL
Dobble junior Fantasia -règlesAdobe Acrobat PDF Dobble junior Food / Denis Blanchot
Titre : Dobble junior Food Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Denis Blanchot, Auteur ; Jacques Cottereau, Auteur Editeur : Zygomatic Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Dobble Food pour les gourmands !
Dobble, le must des jeux d’observation pour toute la famille, est de retour dans une édition pour les gourmets et les gourmands. Des symboles à vous donner faim font leur apparition, ainsi ceux qui rêvent de gâteaux, de glaces et de bonbon peuvent se régaler en jouant !
Contenu :
- 30 cartes
- 1 livret de règlesDobble junior Food [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Denis Blanchot, Auteur ; Jacques Cottereau, Auteur . - Zygomatic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 408 rapidité
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Dobble Food pour les gourmands !
Dobble, le must des jeux d’observation pour toute la famille, est de retour dans une édition pour les gourmets et les gourmands. Des symboles à vous donner faim font leur apparition, ainsi ceux qui rêvent de gâteaux, de glaces et de bonbon peuvent se régaler en jouant !
Contenu :
- 30 cartes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3552 Disponible Documents numériques
Dobble junior - Food&FantasiaURL
Dobble junior Food - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Objets trouvés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance socialeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une jambe de poupée, une pièce de monnaie, une brosse à dent, une planchette en bois, ou encore une pince à linge... Mais pas de raton laveur !Choisissez quelques-uns de ces objets des plus incongrus, placez-les de manière à ce que les autres joueurs puissent identifier les propositions qui apparaissent sur les cartes... Imagination et créativité seront vos meilleures armes pour découvrir le plus de propositions possibles et franchir la ligne d'arrivée en premier ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 55 cartes votes
- 200 cartes « situations »
- 13 objets
- 9 pions « score »
- 7 tuiles cases spéciales
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Objets trouvés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; B 504 raisonnement combinatoire ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance socialeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Une jambe de poupée, une pièce de monnaie, une brosse à dent, une planchette en bois, ou encore une pince à linge... Mais pas de raton laveur !Choisissez quelques-uns de ces objets des plus incongrus, placez-les de manière à ce que les autres joueurs puissent identifier les propositions qui apparaissent sur les cartes... Imagination et créativité seront vos meilleures armes pour découvrir le plus de propositions possibles et franchir la ligne d'arrivée en premier ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 55 cartes votes
- 200 cartes « situations »
- 13 objets
- 9 pions « score »
- 7 tuiles cases spéciales
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3078 Disponible Documents numériques
Objets trouvés - règlesAdobe Acrobat PDF
Objets trouvésImage Jpeg Savanimo / Sébastien Decad
Titre : Savanimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 408 rapidité
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Comment ne pas perdre la tête quand il faut, soit attraper l'animal représenté, soit celui qui ne l'est pas? Un jeu de déduction et de rapidité pour les plus jeunes. Contenu : - 6 animaux
- 5 dès
- 24 jetons
- 1 règle du jeuSavanimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; C 408 rapidité
Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux sauvagesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité. Comment ne pas perdre la tête quand il faut, soit attraper l'animal représenté, soit celui qui ne l'est pas? Un jeu de déduction et de rapidité pour les plus jeunes. Contenu : - 6 animaux
- 5 dès
- 24 jetons
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3411 Disponible Documents numériques
Savanimo - ouvertURL
Savanimo - règlesAdobe Acrobat PDF Set: la preuve par trois / Marsha Falco
PermalinkTaco chat bouc cheese pizza / Dave Campbell
PermalinkTeam Team / Gary Kim
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