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Auteur Philippe Des Pallières |
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Comme des Mouches / Philippe Des Pallières
Titre : Comme des Mouches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Franck Dion, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Mots-clés : Bluff Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu se présente sous la forme de cartes posées face cachée (nourriture, danger ou spécial)et chaque joueur reçoit 5 mouches. Le but est de gagner des cartes en devinant le nombre de mouches cachées dans les mains de tous les joueurs. Chaque carte permet soit de gagner des points soit d'en perdre. Le joueur qui aura le plus de points une fois toutes les cartes gagnées remporte la partie. Contenu : 1 règle du jeu
25 mouches noires
1 mouche savante bleue (Mireille)
6 cartes "Nourriture"
3 cartes "Danger"
3 cartes spécialesComme des Mouches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Franck Dion, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Mots-clés : Bluff Alimentation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le jeu se présente sous la forme de cartes posées face cachée (nourriture, danger ou spécial)et chaque joueur reçoit 5 mouches. Le but est de gagner des cartes en devinant le nombre de mouches cachées dans les mains de tous les joueurs. Chaque carte permet soit de gagner des points soit d'en perdre. Le joueur qui aura le plus de points une fois toutes les cartes gagnées remporte la partie. Contenu : 1 règle du jeu
25 mouches noires
1 mouche savante bleue (Mireille)
6 cartes "Nourriture"
3 cartes "Danger"
3 cartes spécialesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Les Loups-Garous de Thiercelieux / Philippe Des Pallières
Titre : Les Loups-Garous de Thiercelieux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur va incarner un personnage repris sur les cartes (villageois, loups garous, ou autre personnage aux pouvoirs particuliers) durant la partie dirigée par le meneur. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle du jeu
24 cartesLes Loups-Garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur va incarner un personnage repris sur les cartes (villageois, loups garous, ou autre personnage aux pouvoirs particuliers) durant la partie dirigée par le meneur. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. Contenu : 1 règle du jeu
24 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES A 411 Jeu d'énigme Ludothèque Hot Ten Berg J00042 Empruntable
Disponible