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Belgian Red devils - LE JEU
Titre : Belgian Red devils - LE JEU Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Contenu : faux billet de 10K, 8K, 6k, 4k, 2k 1K
Cartes de question de culture sur le foot
85 cartes de joueurs belge des ancienne coupe du monde
1 sablier
30 cartes 'CORNER'
+ de 300 cartes 'Question'.
1 plateau de jeuBelgian Red devils - LE JEU [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Contenu : faux billet de 10K, 8K, 6k, 4k, 2k 1K
Cartes de question de culture sur le foot
85 cartes de joueurs belge des ancienne coupe du monde
1 sablier
30 cartes 'CORNER'
+ de 300 cartes 'Question'.
1 plateau de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Crack list
Titre : Crack list Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Blackrock Editions Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vider son paquet de carte. Règles du jeu : Chacune de vos cartes représente une lettre de l'alphabet. Un thème est choisi au hasard et chacun doit proposer un mot en lien une lettre de ses cartes Contenu : 80 cartes (lettres et actions)
80 cartes listes de thèmes
règle de jeu.Crack list [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Blackrock Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vider son paquet de carte. Règles du jeu : Chacune de vos cartes représente une lettre de l'alphabet. Un thème est choisi au hasard et chacun doit proposer un mot en lien une lettre de ses cartes Contenu : 80 cartes (lettres et actions)
80 cartes listes de thèmes
règle de jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Enigmes
Titre : Enigmes Autre titre : Contes & légendes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Montpellier [France] : Bioviva Editions Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faire deviner un mot grâce à des indices, dans le thème des contes et légendes. Règles du jeu : Le meuneur pose des question aux autres joueur. S'ils ne trouvent pas, il lit le second indice, etc.
La personne qui à trouvé la réponse, lance le jeton de bois sur le plateau de jeu.
En fonction de la couleur, un défi est proposé pour pimenter la victoire.Contenu : 1 regle de jeu
1 jeton en bois
1 plateau de jeu
80 énigmes.Enigmes ; Contes & légendes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Montpellier [France] : Bioviva Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Faire deviner un mot grâce à des indices, dans le thème des contes et légendes. Règles du jeu : Le meuneur pose des question aux autres joueur. S'ils ne trouvent pas, il lit le second indice, etc.
La personne qui à trouvé la réponse, lance le jeton de bois sur le plateau de jeu.
En fonction de la couleur, un défi est proposé pour pimenter la victoire.Contenu : 1 regle de jeu
1 jeton en bois
1 plateau de jeu
80 énigmes.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire zéro à 100
Titre : zéro à 100 Autre titre : le jeu de connaissances pour ceux qui n'en ont (toujours) pas ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous avez des cartes avec des questions, les réponses sont toujours des valeurs numérique. Celui qui s'approche le plus de la valeur exacte défausse sa carte. Le but est de vider toutes ses cartes. Règles du jeu : Trouvez les bonnes réponses, remporter la victoire. Contenu : 158 cartes Question
9 cartes Pouvoir
1 cartes départ
1 livret de règlezéro à 100 ; le jeu de connaissances pour ceux qui n'en ont (toujours) pas ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous avez des cartes avec des questions, les réponses sont toujours des valeurs numérique. Celui qui s'approche le plus de la valeur exacte défausse sa carte. Le but est de vider toutes ses cartes. Règles du jeu : Trouvez les bonnes réponses, remporter la victoire. Contenu : 158 cartes Question
9 cartes Pouvoir
1 cartes départ
1 livret de règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire zéro à 1000
Titre : zéro à 1000 Autre titre : le jeu de connaissances pour ceux qui n'en ont (toujours) pas ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Scorpion Masqué ISBN/ISSN/EAN : 807658001256 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous avez des cartes avec des questions, les réponses sont toujours des valeurs numérique. Celui qui s'approche le plus de la valeur exacte défausse sa carte. Le but est de vider toutes ses cartes. Contenu : 158 cartes Question
9 cartes Pouvoir
1 cartes départ
1 livret de règlezéro à 1000 ; le jeu de connaissances pour ceux qui n'en ont (toujours) pas ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Scorpion Masqué, [s.d.].
ISSN : 807658001256
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous avez des cartes avec des questions, les réponses sont toujours des valeurs numérique. Celui qui s'approche le plus de la valeur exacte défausse sa carte. Le but est de vider toutes ses cartes. Contenu : 158 cartes Question
9 cartes Pouvoir
1 cartes départ
1 livret de règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire