Titre : |
Le Juste Mot |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV |
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
|
Mots-clés : |
Rapidité Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
En un laps de temps limité, il s’agit de marquer le plus de points en formant, avec les lettres désignées par les dés, un mot qui correspond à 1 des 8 catégories de la feuille de marque. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de vocabulaire et d’orthographe demande une réflexion rapide et un raisonnement propre à élaborer les façons de totaliser un maximum de points pour vaincre l’adversaire. Il nécessite d’exploiter au mieux les lettres proposées par les dés en tenant compte également de la valeur accordée à chaque couleur de lettre par le dé chiffré. Ce jeu, du genre “Yahtzée”, suppose un choix, à chaque tour, parmi les 8 catégories de noms proposés, chacune d’elles ne pouvant être utilisée qu’une seule fois lors d’une partie. Ce jeu permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. |
Contenu : |
1 règle du jeu 4 dés géants (3 dés “Lettres” et 1 dé “Chiffres”) 1 sablier 1 bloc de feuilles de marque |
Le Juste Mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - GE Zaandam [Hollande] : Jumbo Nederland BV, [s.d.].
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
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Mots-clés : |
Rapidité Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
En un laps de temps limité, il s’agit de marquer le plus de points en formant, avec les lettres désignées par les dés, un mot qui correspond à 1 des 8 catégories de la feuille de marque. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de vocabulaire et d’orthographe demande une réflexion rapide et un raisonnement propre à élaborer les façons de totaliser un maximum de points pour vaincre l’adversaire. Il nécessite d’exploiter au mieux les lettres proposées par les dés en tenant compte également de la valeur accordée à chaque couleur de lettre par le dé chiffré. Ce jeu, du genre “Yahtzée”, suppose un choix, à chaque tour, parmi les 8 catégories de noms proposés, chacune d’elles ne pouvant être utilisée qu’une seule fois lors d’une partie. Ce jeu permet à l’adolescent d’être valorisé et apprécié par ses pairs. |
Contenu : |
1 règle du jeu 4 dés géants (3 dés “Lettres” et 1 dé “Chiffres”) 1 sablier 1 bloc de feuilles de marque |
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