Titre : |
Les Loups-Garous de Thiercelieux |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur |
Editeur : |
Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions |
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Mots-clés : |
Jeux de cartes Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
8 |
Nombre maximum de joueurs : |
18 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur va incarner un personnage repris sur les cartes (villageois, loups garous, ou autre personnage aux pouvoirs particuliers) durant la partie dirigée par le meneur. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. |
Contenu : |
1 règle du jeu 24 cartes |
Les Loups-Garous de Thiercelieux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Mots-clés : |
Jeux de cartes Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
8 |
Nombre maximum de joueurs : |
18 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur va incarner un personnage repris sur les cartes (villageois, loups garous, ou autre personnage aux pouvoirs particuliers) durant la partie dirigée par le meneur. Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Les "Loups-Garous" vont indiquer une victime au meneur. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts.Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être coupable du meurtre. Le village vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. |
Contenu : |
1 règle du jeu 24 cartes |
| |