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A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) |
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Bille-Trap
Titre : Bille-Trap Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Autre Editeur : MB Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bille-Trap est un jeu de parcours passionnant et plein de surprises. Le plateau de jeu est constitué de vingt-quatre cases dont dix sont des pièges. Les pièges sont placés au hasard, à chaque partie, à l'aide d'un astucieux mécanisme de clés enfichées sous la plaque. Contenu : 1 règle du jeu
1 dé
10 clés
12 billesBille-Trap [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bille-Trap est un jeu de parcours passionnant et plein de surprises. Le plateau de jeu est constitué de vingt-quatre cases dont dix sont des pièges. Les pièges sont placés au hasard, à chaque partie, à l'aide d'un astucieux mécanisme de clés enfichées sous la plaque. Contenu : 1 règle du jeu
1 dé
10 clés
12 billesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : A dos de chameau Autre titre : Karawane Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Animaux sauvages Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avancer ses chameaux dans le désert grâce aux cartes (avancer, reculer, mélanger, chef de caravane) et arriver le 1er à l'oasis pour remporter le plus de points. Mais attention aux cartes mirages et tempêtes de nos adversaires! Contenu : 1 plateau
12 chameaux (3x4 couleurs)
48 cartes (12/couleur)
1 règleEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/a-dos-de-chameau-/p/003413 A dos de chameau ; Karawane [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Mots-clés : Animaux sauvages Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avancer ses chameaux dans le désert grâce aux cartes (avancer, reculer, mélanger, chef de caravane) et arriver le 1er à l'oasis pour remporter le plus de points. Mais attention aux cartes mirages et tempêtes de nos adversaires! Contenu : 1 plateau
12 chameaux (3x4 couleurs)
48 cartes (12/couleur)
1 règleEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/a-dos-de-chameau-/p/003413 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUC A 403 Jeu de circuit Ludothèque Hot Ten Berg J00142 Empruntable
DisponibleEchelles & Serpents
Titre : Echelles & Serpents Autre titre : Snakes & Ladders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pintoy Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu du nombre de cases indiquées par le dé, tout en respectant le principe des échelles montantes ou descendantes lorsqu'on s'arrête sur une case "échelle", et être le premier à arriver sur la case finale. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 dé
4 pionsEchelles & Serpents ; Snakes & Ladders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pintoy, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu du nombre de cases indiquées par le dé, tout en respectant le principe des échelles montantes ou descendantes lorsqu'on s'arrête sur une case "échelle", et être le premier à arriver sur la case finale. Contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de jeu
1 dé
4 pionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ECH A 403 Jeu de circuit Ludothèque Hot Ten Berg J00051 Empruntable
Disponible
Titre : L'escalier hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michelle Schanen, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Autre Editeur : Gigamic Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un coin perdu au sommet d´une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand BOUUUH ! Chaque fois que le dé montre le symbole fantôme, l´enfant peut cacher, à l´aide d´une figurine, un pion de son choix. Une force magnétique magique joint les deux et le pion disparaît à jamais... Dorénavant il s´agit de mémoriser.Qui est qui à présent ? Un excellent jeu de mémoire ou celui qui veut atteindre la dernière marche le premier aura aussi besoin d'astuce et de chance avec les dés. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fantômes en bois
4 pions aimantés
4 jetons-couleur
1 dé spécial
1 règle de jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/escalier-hante L'escalier hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michelle Schanen, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un coin perdu au sommet d´une ruine habite un vieux fantôme. Quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand BOUUUH ! Chaque fois que le dé montre le symbole fantôme, l´enfant peut cacher, à l´aide d´une figurine, un pion de son choix. Une force magnétique magique joint les deux et le pion disparaît à jamais... Dorénavant il s´agit de mémoriser.Qui est qui à présent ? Un excellent jeu de mémoire ou celui qui veut atteindre la dernière marche le premier aura aussi besoin d'astuce et de chance avec les dés. Contenu : 1 plateau de jeu
4 fantômes en bois
4 pions aimantés
4 jetons-couleur
1 dé spécial
1 règle de jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/escalier-hante Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SCH A 403 Jeu de circuit Ludothèque Hot Ten Berg J00136 Empruntable
DisponibleFlamme Rouge
Titre : Flamme Rouge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 4 plateaux individuels - 8 figurines cyclistes - 21 tuiles pistes - 190 cartes - Règle du jeu
Flamme Rouge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 4 plateaux individuels - 8 figurines cyclistes - 21 tuiles pistes - 190 cartes - Règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FLA A 403 Jeu de circuit Ludothèque Hot Ten Berg j00243 Empruntable
DisponibleHippofolies / H. Wöhning
PermalinkPermalinkMédor Flairetout / Wolfgang de Haën
PermalinkPetits Chevaux
PermalinkPicnic
PermalinkRapidos / Otto Maier
PermalinkTchou-Tchou / Rohner & Wolf
PermalinkTrésor en vue
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