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'A 402 jeu de séquence
A 401 jeu d’association
B 409 relations temporelles
B 411 raisonnement concret
C 301 discrimination auditive
C 302 discrimination visuelle
C 307 mémoire visuelle
D 103 jeu individuel et compétitif
E 305 décodage de phrases
E 306 décodage de messages' ![Surligner les mots recherchés Surligner les mots recherchés](./images/text_horizontalrule.png)
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Multiscènes
Titre : Multiscènes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages Mots-clés : A 402 jeu de séquence
A 401 jeu d’association
B 409 relations temporelles
B 411 raisonnement concret
C 301 discrimination auditive
C 302 discrimination visuelle
C 307 mémoire visuelle
D 103 jeu individuel et compétitif
E 305 décodage de phrases
E 306 décodage de messagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 12 Principe du jeu : Observer des séries de 4 images, y retrouver les indices repris sur les bandelettes et dans les fenêtres ou les replacer dans l’ordre chronologique des histoires entendues ou lues. Analyse pédagogique : Dans un premier temps, à l’aide des 4 images d’une histoire, l’enfant exerce son sens de l’observation et sa discrimination visuelle pour repérer les indices donnés et ainsi se familiariser avec les illustrations. Ensuite, le jeu propose de classer par ordre chronologique 12 histoires de 4 images par l’écoute ou la lecture de petits textes. Il fait ainsi appel à la capacité d’écoute et à la discrimination visuelle et auditive. Il exerce le raisonnement logique et la structuration du temps. Les images constituent un bon support pour les commentaires et l’émission d’hypothèses. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Les fiches s’utilisent uniquement avec des feutres effaçables à l’eau. Contenu : 48 fiches illustrées,
48 bandeaux « objets »,
12 transparents illustrés,
6 feutres effaçables à l’eau,
1 notice pédagogique.Multiscènes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 402 jeu de séquence (jeu de règles) ; B 409 relations temporelles ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages Mots-clés : A 402 jeu de séquence
A 401 jeu d’association
B 409 relations temporelles
B 411 raisonnement concret
C 301 discrimination auditive
C 302 discrimination visuelle
C 307 mémoire visuelle
D 103 jeu individuel et compétitif
E 305 décodage de phrases
E 306 décodage de messagesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 12 Principe du jeu : Observer des séries de 4 images, y retrouver les indices repris sur les bandelettes et dans les fenêtres ou les replacer dans l’ordre chronologique des histoires entendues ou lues. Analyse pédagogique : Dans un premier temps, à l’aide des 4 images d’une histoire, l’enfant exerce son sens de l’observation et sa discrimination visuelle pour repérer les indices donnés et ainsi se familiariser avec les illustrations. Ensuite, le jeu propose de classer par ordre chronologique 12 histoires de 4 images par l’écoute ou la lecture de petits textes. Il fait ainsi appel à la capacité d’écoute et à la discrimination visuelle et auditive. Il exerce le raisonnement logique et la structuration du temps. Les images constituent un bon support pour les commentaires et l’émission d’hypothèses. Se joue seul ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Les fiches s’utilisent uniquement avec des feutres effaçables à l’eau. Contenu : 48 fiches illustrées,
48 bandeaux « objets »,
12 transparents illustrés,
6 feutres effaçables à l’eau,
1 notice pédagogique.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité E_Deb1 Écoute et consignes_Débutant 1 Ludothèque 032 Disponible E_Deb1 Écoute et consignes_Débutant 1 Ludothèque 149 Disponible