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Déclic / Julien Sentis
Titre : Déclic Type de document : Jeu Auteurs : Julien Sentis, Auteur ; Pierô, Illustrateur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Mots-clés : Rapidité Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible par vrai ou faux à la question en posant sur la cible la main « vrai » ou la main « faux », et cela pour obtenir le plus de points. Les questions peuvent avoir des réponses différentes en fonction des joueurs, du lieu ou du moment. Analyse pédagogique : Ce jeu d'ambiance se joue individuellement et dans un esprit de compétition. Il requiert de la concentration et de réflexion pour répondre aux questions parfois alambiquées ou comportant des doubles négations par exemple, mais il faut aussi faire preuve de rapidité. Ce dernier élément du jeu donne au jeu son côté convivial, car il génère des réponses qui peuvent être surprenantes. Il nécessite une bonne maitrise de la langue française. Ce jeu favorise une meilleure connaissance de ses partenaires de jeu. Contenu : - 90 cartes
- 1 disque en mousse
- 1 règleDéclic [Jeu] / Julien Sentis, Auteur ; Pierô, Illustrateur . - Mérignac (ZI du Phare - 27 rue François Aragon, 33700, France) : Ferti, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 305 décodage de phrases ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Mots-clés : Rapidité Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs doivent répondre le plus rapidement possible par vrai ou faux à la question en posant sur la cible la main « vrai » ou la main « faux », et cela pour obtenir le plus de points. Les questions peuvent avoir des réponses différentes en fonction des joueurs, du lieu ou du moment. Analyse pédagogique : Ce jeu d'ambiance se joue individuellement et dans un esprit de compétition. Il requiert de la concentration et de réflexion pour répondre aux questions parfois alambiquées ou comportant des doubles négations par exemple, mais il faut aussi faire preuve de rapidité. Ce dernier élément du jeu donne au jeu son côté convivial, car il génère des réponses qui peuvent être surprenantes. Il nécessite une bonne maitrise de la langue française. Ce jeu favorise une meilleure connaissance de ses partenaires de jeu. Contenu : - 90 cartes
- 1 disque en mousse
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Co Oral_Confirmé Ludothèque 222 Disponible
Titre : Déclic Family Type de document : Jeu Auteurs : Julien Sentis, Auteur Editeur : Mérignac [France] : Ferti Catégories : A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d'assemblage) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Répondez aux affirmations par vrai ou faux en tapant le plus vite possible sur la cible avec votre main droite (vrai) ou votre main gauche (faux). Des élastiques à mettre au poignet aideront les plus petits à jouer sans se tromper de main! Analyse pédagogique : Ce jeu d'ambiance se joue individuellement et dans un esprit de compétition. Il requiert de la concentration et de réflexion pour répondre aux questions parfois qui peuvent varier selon divers critères, mais il faut aussi faire preuve de rapidité. Ce dernier élément du jeu donne au jeu son côté convivial, car il génère des réponses qui peuvent être surprenantes. Il nécessite une bonne maitrise de la langue française. Ce jeu favorise une meilleure connaissance de ses partenaires de jeu. Cette version familiale de Déclic family propose des questions plus abordables. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 cible en mousse
- 8 bracelets colorés
- 72 cartesEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-DeclicFamily Déclic Family [Jeu] / Julien Sentis, Auteur . - Mérignac (ZI du Phare - 27 rue François Aragon, 33700, France) : Ferti, [s.d.].
Catégories : A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d'assemblage) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 306 décodage de messages ; F 401 connaissance personnelle Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Répondez aux affirmations par vrai ou faux en tapant le plus vite possible sur la cible avec votre main droite (vrai) ou votre main gauche (faux). Des élastiques à mettre au poignet aideront les plus petits à jouer sans se tromper de main! Analyse pédagogique : Ce jeu d'ambiance se joue individuellement et dans un esprit de compétition. Il requiert de la concentration et de réflexion pour répondre aux questions parfois qui peuvent varier selon divers critères, mais il faut aussi faire preuve de rapidité. Ce dernier élément du jeu donne au jeu son côté convivial, car il génère des réponses qui peuvent être surprenantes. Il nécessite une bonne maitrise de la langue française. Ce jeu favorise une meilleure connaissance de ses partenaires de jeu. Cette version familiale de Déclic family propose des questions plus abordables. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 cible en mousse
- 8 bracelets colorés
- 72 cartesEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-DeclicFamily Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Moy Oral_Moyen Ludothèque 022 Disponible Devine tête
Titre : Devine tête Type de document : Jeu Editeur : Megableu Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit une carte illustrée d'un animal, d'un légume, d'un fruit ou d'un objet qu'il insère dans un bandeau posé sur sa tête sans la regarder. À tour de rôle, chaque joueur pose le maximum de questions en un temps limité par le sablier pour deviner l'illustration de sa carte. Le premier à en trouver trois est le vainqueur. Analyse pédagogique : Ce jeu exige de la concentration et de la déduction pour enregistrer les informations données et en tirer des conclusions. Il développe la capacité de mémorisation des informations données. Ce jeu favorise l’expression orale et permet aux joueurs de se familiariser avec les tournures interrogatives Contenu : - 6 bandeaux
- 24 jetons
- 1 sablier
- 72 cartes
- 1 règleDevine tête [Jeu] . - [S.l.] : Megableu, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit une carte illustrée d'un animal, d'un légume, d'un fruit ou d'un objet qu'il insère dans un bandeau posé sur sa tête sans la regarder. À tour de rôle, chaque joueur pose le maximum de questions en un temps limité par le sablier pour deviner l'illustration de sa carte. Le premier à en trouver trois est le vainqueur. Analyse pédagogique : Ce jeu exige de la concentration et de la déduction pour enregistrer les informations données et en tirer des conclusions. Il développe la capacité de mémorisation des informations données. Ce jeu favorise l’expression orale et permet aux joueurs de se familiariser avec les tournures interrogatives Contenu : - 6 bandeaux
- 24 jetons
- 1 sablier
- 72 cartes
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_Deb2 Oral_Débutant 2 Ludothèque 011 Disponible Dingbats illustrés
Titre : Dingbats illustrés Type de document : Jeu Editeur : Habourdin International Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 505 système de représentations complexes ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parcourir le plan de jeu en résolvant, en un temps limité, les “dingbats” rencontrés sur son parcours. Analyse pédagogique : Un dingbats est un “jeu de mots”, une réflexion, une expression connue ou un “bon mot” qu’il faut déchiffrer à partir d’une définition succincte et imagée, illustrée par les mots eux-mêmes, leur phonétique, la couleur dans laquelle ils sont écrits, ou en associant les idées résultant d’une combinaison de lettres et de dessins. Le graphisme est également très important dans la recherche des énigmes. La résolution des dingbats requiert donc beaucoup de réflexion, d’associations complexes, de concentration, de rapidité. Ce jeu permet de faire valoir son niveau de performance face aux autres joueurs. Jeu original qui requiert parfois des connaissances littéraires et cinématographiques. Contenu : 1 plan de jeu
des cartes "dingbats" et "dingbats diaboliques"
4 pions
1 sablier
1 dé
1 règle de jeuDingbats illustrés [Jeu] . - [S.l.] : Habourdin International, [s.d.].
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 504 raisonnement combinatoire ; B 505 système de représentations complexes ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 306 décodage de messages ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parcourir le plan de jeu en résolvant, en un temps limité, les “dingbats” rencontrés sur son parcours. Analyse pédagogique : Un dingbats est un “jeu de mots”, une réflexion, une expression connue ou un “bon mot” qu’il faut déchiffrer à partir d’une définition succincte et imagée, illustrée par les mots eux-mêmes, leur phonétique, la couleur dans laquelle ils sont écrits, ou en associant les idées résultant d’une combinaison de lettres et de dessins. Le graphisme est également très important dans la recherche des énigmes. La résolution des dingbats requiert donc beaucoup de réflexion, d’associations complexes, de concentration, de rapidité. Ce jeu permet de faire valoir son niveau de performance face aux autres joueurs. Jeu original qui requiert parfois des connaissances littéraires et cinématographiques. Contenu : 1 plan de jeu
des cartes "dingbats" et "dingbats diaboliques"
4 pions
1 sablier
1 dé
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G_Exp Grammaire/Orthographe_Expert Ludothèque 219 Disponible Djam / William Attia
Titre : Djam Type de document : Jeu Auteurs : William Attia, Auteur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Rapidité Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lors de chaque manche, tous les joueurs doivent chacun proposer un mot correspondant au thème et à l’initiale donnés en y intégrant le plus de lettres apparaissant sur les dés. A chaque tour, on choisit une carte à thème et on lance un dé à six faces pour connaitre le thème avec lequel on va jouer.Puis on lance plusieurs dés qui vont donner la première lettre du mot qu'il faudra proposer ainsi que d'autres lettres: plus le mot proposé en contiendra et plus vous remporterez de points.De plus, une face d'un dé peut changer la règle et demander de trouver un mot ne comportant aucune des lettres données par les dés.Les joueurs ne peuvent donner qu'une unique réponse et seuls les trois plus rapides gagneront des points.Dès que tous les points sont distribués on regarde quel joueur en a récolté le plus: il remporte la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu d’énoncé de mots par rapport à un thème et à une initiale donnés fait appel à la connaissance et à la mémoire lexicale. Il requiert la concentration des joueurs pour sélectionner mentalement un mot qui inclut le plus de lettres parmi les 5 proposées par les dés, ou à l’inverse un mot qui ne les comportent pas. Il nécessite donc une bonne connaissance de l’orthographe. Ce jeu de rapidité suppose une certaine prise de risque car les joueurs doivent à la fois prendre le temps de trouver le mot le plus long mais pas trop toutefois car les derniers à répondre ne reçoivent pas de points. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : - 5 dés "lettre"
- 1 dé "chiffre"
- 1 dé "couleur"
- 90 pierres
- 7 cartes rondes
- 1 règle de jeu.Djam [Jeu] / William Attia, Auteur . - Voisins Le Bretonneux (ZAC du Mérantais - Angle Rue aux Fleurs/Rue des Tilleuls - BP 00037, 78960, France) : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : Rapidité Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lors de chaque manche, tous les joueurs doivent chacun proposer un mot correspondant au thème et à l’initiale donnés en y intégrant le plus de lettres apparaissant sur les dés. A chaque tour, on choisit une carte à thème et on lance un dé à six faces pour connaitre le thème avec lequel on va jouer.Puis on lance plusieurs dés qui vont donner la première lettre du mot qu'il faudra proposer ainsi que d'autres lettres: plus le mot proposé en contiendra et plus vous remporterez de points.De plus, une face d'un dé peut changer la règle et demander de trouver un mot ne comportant aucune des lettres données par les dés.Les joueurs ne peuvent donner qu'une unique réponse et seuls les trois plus rapides gagneront des points.Dès que tous les points sont distribués on regarde quel joueur en a récolté le plus: il remporte la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu d’énoncé de mots par rapport à un thème et à une initiale donnés fait appel à la connaissance et à la mémoire lexicale. Il requiert la concentration des joueurs pour sélectionner mentalement un mot qui inclut le plus de lettres parmi les 5 proposées par les dés, ou à l’inverse un mot qui ne les comportent pas. Il nécessite donc une bonne connaissance de l’orthographe. Ce jeu de rapidité suppose une certaine prise de risque car les joueurs doivent à la fois prendre le temps de trouver le mot le plus long mais pas trop toutefois car les derniers à répondre ne reçoivent pas de points. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : - 5 dés "lettre"
- 1 dé "chiffre"
- 1 dé "couleur"
- 90 pierres
- 7 cartes rondes
- 1 règle de jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G_Av Grammaire/Orthographe_Avancé Ludothèque 221 Disponible Double mot / Haim Shafir
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