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Féérie dans la prairie / M. Quénée
Titre : Féérie dans la prairie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Quénée, Auteur Editeur : Educaland Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Lecture - Fluence - Compréhension
Objectifs :
- lecture de virelangues pour améliorer la fluence
- compréhension de phrases simples et construction à l'oral de phrases ayant du sens
- repérer et lire les liaisons
- lire à haute voix avec le ton en respectant la ponctuation de phrases courtes.
Chaque joueur reçoit une demie-roue gain.
. Le premier joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiquées par celui-ci.
. Il prend une carte de la couleur correspondant à la case et répond à la question.
Si la réponse est exacte la fée de la couleur correspondante ramasse sa fleur sur la demie-roue. S'il se trompe il ne ramasse pas de fleur. C'est aux joueurs suivants de jouer de la même façon.
. Si le joueur tombe sur une case licorne (bonus), il rejoue. S'il tombe sur une case lutin (malus), il passe son tour.
. Le premier joueur qui a ramassé toutes ses fleurs a gagné.Contenu : - 1 plateau de jeu (30x25 cm)
- 204 cartes
- 1 dé 6 faces de 1 à 6
- 6 pions joueurs
- 6 roues gainFéérie dans la prairie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / M. Quénée, Auteur . - Educaland, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Principe du jeu : Lecture - Fluence - Compréhension
Objectifs :
- lecture de virelangues pour améliorer la fluence
- compréhension de phrases simples et construction à l'oral de phrases ayant du sens
- repérer et lire les liaisons
- lire à haute voix avec le ton en respectant la ponctuation de phrases courtes.
Chaque joueur reçoit une demie-roue gain.
. Le premier joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiquées par celui-ci.
. Il prend une carte de la couleur correspondant à la case et répond à la question.
Si la réponse est exacte la fée de la couleur correspondante ramasse sa fleur sur la demie-roue. S'il se trompe il ne ramasse pas de fleur. C'est aux joueurs suivants de jouer de la même façon.
. Si le joueur tombe sur une case licorne (bonus), il rejoue. S'il tombe sur une case lutin (malus), il passe son tour.
. Le premier joueur qui a ramassé toutes ses fleurs a gagné.Contenu : - 1 plateau de jeu (30x25 cm)
- 204 cartes
- 1 dé 6 faces de 1 à 6
- 6 pions joueurs
- 6 roues gainExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité L_moyen Lecture_Moyen Ludothèque 372 Disponible