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Le marché aux mots / Florie & Brigitte CONANEC
Titre : Le marché aux mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florie & Brigitte CONANEC, Auteur ; Dr & P. Lequérré, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 403 mémoire grammaticale ; E 404 mémoire syntaxique ; F 401 connaissance personnelle Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Récolter et échanger les cartes mots (déterminants, noms, adjectifs, verbes) en parcourant le plan de jeu afin d’être le premier à composer 5 phrases grammaticalement correctes et respectant la syntaxe. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de phrases développe la connaissance lexicale des joueurs autour de 3 thèmes : le fantastique, les animaux et la famille. Il exerce la composition de phrases simples, au présent et à la 3ème personne du singulier, chez l’enfant qui doit mettre en relation les éléments d’une phrase et choisir le bon accord. Trois niveaux de difficulté sont proposés, tenant compte soit du singulier, soit du pluriel ou des deux en même temps. Certaines cases du plan de jeu permettent de gagner de nouveaux mots ou d’en échanger. Se joue seul en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu
30 pièces de puzzle
6 pions "personnage"
4 boîtes "stand" de pioche
des étiquettes "mot"
15 cartes "joker"
15 cartes "?"
1 dé
1 notice pédagogiqueLe marché aux mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florie & Brigitte CONANEC, Auteur ; Dr & P. Lequérré, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 317 créativité productive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 403 mémoire grammaticale ; E 404 mémoire syntaxique ; F 401 connaissance personnelle Mots-clés : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Récolter et échanger les cartes mots (déterminants, noms, adjectifs, verbes) en parcourant le plan de jeu afin d’être le premier à composer 5 phrases grammaticalement correctes et respectant la syntaxe. Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de phrases développe la connaissance lexicale des joueurs autour de 3 thèmes : le fantastique, les animaux et la famille. Il exerce la composition de phrases simples, au présent et à la 3ème personne du singulier, chez l’enfant qui doit mettre en relation les éléments d’une phrase et choisir le bon accord. Trois niveaux de difficulté sont proposés, tenant compte soit du singulier, soit du pluriel ou des deux en même temps. Certaines cases du plan de jeu permettent de gagner de nouveaux mots ou d’en échanger. Se joue seul en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu
30 pièces de puzzle
6 pions "personnage"
4 boîtes "stand" de pioche
des étiquettes "mot"
15 cartes "joker"
15 cartes "?"
1 dé
1 notice pédagogiqueExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G_Deb2 Grammaire/Orthographe_Débutant 2 Ludothèque 006 Disponible G_Deb2 Grammaire/Orthographe_Débutant 2 Ludothèque 137 Disponible