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Dis-nous qui tu es !
Titre : Dis-nous qui tu es ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 103 décodage verbal ; E 205 discours expressif Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 12 Analyse pédagogique : Ce jeu de l’oie joué en groupe permet de se présenter, d’en apprendre sur les personnalités autour de la table, mais aussi d’identifier les compétences, qualités, expériences des participantes. Une animation autour de « Dis-nous qui tu es ! » sera l’occasion de faire connaissance mais aussi, et surtout, de travailler l’estime de soi et la mise en valeur des ressources et compétences de chacune. Par ailleurs, en tant qu’outil d’apprentissage du français, ce jeu vise à développer chez les apprenantes :
- L’usage des trois temps simples : passé (composé et/ou imparfait), présent et futur ;
- L’usage des adjectifs possessifs et qualificatifs ;
- L’usage des particules interrogatives ;
- La capacité de faire appel à son vécu ;
- La capacité de faire le lien entre ici et ailleurs ;
- L’expression orale.Règles du jeu : Basé sur le principe du jeu de l’oie, une série de questions sont posées pour avancer ainsi que des cases bonus. 33 questions selon différentes catégories (ici, culture d’origine, personnalité, compétences). Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 36 cartes
- un dé
- un livret explicatifDis-nous qui tu es ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 103 décodage verbal ; E 205 discours expressif Nombre minimum de joueurs : 10 Nombre maximum de joueurs : 12 Analyse pédagogique : Ce jeu de l’oie joué en groupe permet de se présenter, d’en apprendre sur les personnalités autour de la table, mais aussi d’identifier les compétences, qualités, expériences des participantes. Une animation autour de « Dis-nous qui tu es ! » sera l’occasion de faire connaissance mais aussi, et surtout, de travailler l’estime de soi et la mise en valeur des ressources et compétences de chacune. Par ailleurs, en tant qu’outil d’apprentissage du français, ce jeu vise à développer chez les apprenantes :
- L’usage des trois temps simples : passé (composé et/ou imparfait), présent et futur ;
- L’usage des adjectifs possessifs et qualificatifs ;
- L’usage des particules interrogatives ;
- La capacité de faire appel à son vécu ;
- La capacité de faire le lien entre ici et ailleurs ;
- L’expression orale.Règles du jeu : Basé sur le principe du jeu de l’oie, une série de questions sont posées pour avancer ainsi que des cases bonus. 33 questions selon différentes catégories (ici, culture d’origine, personnalité, compétences). Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 36 cartes
- un dé
- un livret explicatifExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité alpha Alpha Ludothèque 059 Exclu du prêt Alpha Alpha Ludothèque 376 Disponible [kosmopoli:t] / Florent Toscano
Titre : [kosmopoli:t] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Jeux Opla Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératif ; E 102 pairage verbal ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : coopératif, cuisine, langues du monde Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : Dans ce jeu d’ambiance coopératif, il faudra servir tous les repas aux clients d’un restaurant en 6 minutes maximum. Il se joue au minimum à 4 pour la distribution des rôles : 1 serveur.se, 1 maitre d’hôtel et des cuistots pour les autres joueurs. Le serveur prend les commandes sur base des commandes entendues via des écouteurs reliés au portable depuis l’application à télécharger. Les commandes sont données dans toutes les langues du monde. Le défi sera de réussir à transmettre les commandes entendues via le maitre d’hôtel aux cuistots, qui doivent préparer les repas : trouver le bon plat et les ingrédients. Il existe plusieurs niveaux de jeux qui se débloquent au fur et à mesure des parties.
Analyse pédagogique : Ce jeu d’ambiance coopératif permet de découvrir la richesse des langues ou dialectes du monde. Il exerce l’écoute et la discrimination auditive puisqu’il s’agit de transmettre la bonne prononciation des mots entendus uniquement par la serveuse dans son casque et qui devront être retranscrits plus ou moins correctement par le Maitre d’Hôtel et transmis aux cuistots. À noter qu’il faudra se munir d’écouteur et avoir téléchargé l’application gratuite au préalable.
Il favorise les échanges autour des différentes cultures du monde. Un livret explique le projet et le travail de recherches sur la diversité linguistique en amont du jeu.
Contenu : 8 cartes Persos ,
57 cartes Ingrédients,
36 cartes Langue,
9 cartes Tables,
1 bloc note,
1 livret « dessous des carte »,
1 livret de règles
+ une application à télécharger
+ cartes bonus
[kosmopoli:t] [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Lyon [France] : Jeux Opla, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératif ; E 102 pairage verbal ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : coopératif, cuisine, langues du monde Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : Dans ce jeu d’ambiance coopératif, il faudra servir tous les repas aux clients d’un restaurant en 6 minutes maximum. Il se joue au minimum à 4 pour la distribution des rôles : 1 serveur.se, 1 maitre d’hôtel et des cuistots pour les autres joueurs. Le serveur prend les commandes sur base des commandes entendues via des écouteurs reliés au portable depuis l’application à télécharger. Les commandes sont données dans toutes les langues du monde. Le défi sera de réussir à transmettre les commandes entendues via le maitre d’hôtel aux cuistots, qui doivent préparer les repas : trouver le bon plat et les ingrédients. Il existe plusieurs niveaux de jeux qui se débloquent au fur et à mesure des parties.
Analyse pédagogique : Ce jeu d’ambiance coopératif permet de découvrir la richesse des langues ou dialectes du monde. Il exerce l’écoute et la discrimination auditive puisqu’il s’agit de transmettre la bonne prononciation des mots entendus uniquement par la serveuse dans son casque et qui devront être retranscrits plus ou moins correctement par le Maitre d’Hôtel et transmis aux cuistots. À noter qu’il faudra se munir d’écouteur et avoir téléchargé l’application gratuite au préalable.
Il favorise les échanges autour des différentes cultures du monde. Un livret explique le projet et le travail de recherches sur la diversité linguistique en amont du jeu.
Contenu : 8 cartes Persos ,
57 cartes Ingrédients,
36 cartes Langue,
9 cartes Tables,
1 bloc note,
1 livret « dessous des carte »,
1 livret de règles
+ une application à télécharger
+ cartes bonus
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Alpha Alpha Ludothèque 354 Disponible Pacha KURI
Titre : Pacha KURI Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 336 Langues : Français (fre) Pacha KURI [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 336
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Alpha Alpha Ludothèque 336 Disponible Qwirkle / Susan McKinley
Titre : Qwirkle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susan McKinley, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Connexion de tuiles Couleurs Formes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Contenu : - 108 tuiles carrées dans un sac
- 1 règleQwirkle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susan McKinley, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Connexion de tuiles Couleurs Formes Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : A la manière d'un scrabble, former des alignements d'une ou plusieurs (max 6) tuiles de couleur identique mais de formes différentes ou de forme identique mais de couleurs différentes. Former ou terminer un alignement de tuiles rapporte des points. Contenu : - 108 tuiles carrées dans un sac
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Alpha Alpha Ludothèque 067 Disponible A la table des mots sans soucis / Annick Wuestenberg
Titre : A la table des mots sans soucis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Annick Wuestenberg, Auteur Editeur : Lire et Ecrire Bruxelles Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 302 correspondance lettres-sons ; E 303 décodage syllabique Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Principe du jeu : Parcourir les cases de couleurs du plan de jeu en répondant correctement aux questions sur les sons et le vocabulaire. Compléter sa planche de loto avec les cartes-images lues et décrites par le meneur de jeu.
Jeu de langage pour l'alphabétisation des adultes.Ce coffret est organisé autour de 5 thèmes : la ville, les courses, la maison, les métiers, le corps et la santé. Il a pour but la construction de jeux de langage : rébus, charades, intrus, discrimination auditive, mot-tiroirs et devinettes.Analyse pédagogique : Ce jeu multi-activités propose des exercices visuels et auditifs en rapport avec la connaissance des sons et du vocabulaire. Il permet d’élargir le lexique par la découverte de nouveaux mots. Ce jeu est adapté à un public d’adultes en apprentissage. Les thèmes, les cartes utilisées et les règles peuvent être adaptées aux compétences du groupe. De grandes planches de démonstration aident à expliquer les différents jeux. La réponse figure à l’envers et en bas à droite de chaque carte question. Se joue à plusieurs et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 plateau de jeu amovible composé de 100 hexagones600 cartes1 dé de couleur10 pions8 fiches démos1 fiche notes de musique1 livret pédagogique1 règle de jeu1 jeu de loto1 règle de jeu A la table des mots sans soucis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Annick Wuestenberg, Auteur . - Lire et Ecrire Bruxelles, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; D 103 jeu individuel et compétitif ; D 104 jeu individuel et coopératif ; E 302 correspondance lettres-sons ; E 303 décodage syllabique Mots-clés : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Langue Principe du jeu : Parcourir les cases de couleurs du plan de jeu en répondant correctement aux questions sur les sons et le vocabulaire. Compléter sa planche de loto avec les cartes-images lues et décrites par le meneur de jeu.
Jeu de langage pour l'alphabétisation des adultes.Ce coffret est organisé autour de 5 thèmes : la ville, les courses, la maison, les métiers, le corps et la santé. Il a pour but la construction de jeux de langage : rébus, charades, intrus, discrimination auditive, mot-tiroirs et devinettes.Analyse pédagogique : Ce jeu multi-activités propose des exercices visuels et auditifs en rapport avec la connaissance des sons et du vocabulaire. Il permet d’élargir le lexique par la découverte de nouveaux mots. Ce jeu est adapté à un public d’adultes en apprentissage. Les thèmes, les cartes utilisées et les règles peuvent être adaptées aux compétences du groupe. De grandes planches de démonstration aident à expliquer les différents jeux. La réponse figure à l’envers et en bas à droite de chaque carte question. Se joue à plusieurs et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 1 plateau de jeu amovible composé de 100 hexagones600 cartes1 dé de couleur10 pions8 fiches démos1 fiche notes de musique1 livret pédagogique1 règle de jeu1 jeu de loto1 règle de jeu Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Alpha Alpha Ludothèque 250 Disponible Alpha Alpha Ludothèque 024 Disponible