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Auteur Jack Degnan , |
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Fast Fouille / Jack Degnan ,
Titre : Fast Fouille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan ,, Auteur Editeur : Cocktail games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique ; F 401 connaissance personnelle Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Principe du jeu : Les joueurs fouillent parmi les 400 photos pour trouver celles qui correspondent le mieux à son lieu (au restaurant, à l’opéra, au commissariat…) dans un temps limité et tous ensemble. Ensuite, chacun doit essayer de déduire quels sont les lieux des autres joueurs en fonction des photos sélectionnées pour marquer des points. Analyse pédagogique : Lorsque les joueurs doivent associer un lieu à des images, ils font appel à leur imagination et leurs connaissances culturelles ainsi qu’à leur capacité de raisonnement par association d’idées en créant des liens entre les images et le lieu. La rapidité pour créer les associations avec les images est essentielle et contribue à en faire un jeu d’ambiance. Contenu : 1 notice explicative, 160 cartes "lieu", 400 cartes "Fouille", 6 cartes "Sens", 8 cartes "Emplacement", 64 cartes "Numéro", 1 sablier de 30 secondes, 1 bloc de score Fast Fouille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan ,, Auteur . - Cocktail games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique ; F 401 connaissance personnelle Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Principe du jeu : Les joueurs fouillent parmi les 400 photos pour trouver celles qui correspondent le mieux à son lieu (au restaurant, à l’opéra, au commissariat…) dans un temps limité et tous ensemble. Ensuite, chacun doit essayer de déduire quels sont les lieux des autres joueurs en fonction des photos sélectionnées pour marquer des points. Analyse pédagogique : Lorsque les joueurs doivent associer un lieu à des images, ils font appel à leur imagination et leurs connaissances culturelles ainsi qu’à leur capacité de raisonnement par association d’idées en créant des liens entre les images et le lieu. La rapidité pour créer les associations avec les images est essentielle et contribue à en faire un jeu d’ambiance. Contenu : 1 notice explicative, 160 cartes "lieu", 400 cartes "Fouille", 6 cartes "Sens", 8 cartes "Emplacement", 64 cartes "Numéro", 1 sablier de 30 secondes, 1 bloc de score Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité O_moy Oral_Moyen Ludothèque 304 Disponible
Titre : Mot pour mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan ,, Auteur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Matt Roussel,, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent pour récupérer des lettres sur la grande piste de l'alphabet. Armé de votre vocabulaire, à vous de trouver les bons mots pour faire glisser les bonnes lettres de votre côté! Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots fait appel aux connaissances du vocabulaire et de l’orthographe. Il demande de la rapidité et de la concentration. Il faudra trouver les stratégies qui permettent de gagner le maximum de lettres ou de ralentir l’équipe adverse dans la capture de lettres. Les catégories de mot contribuent à faire de ce jeu de lettres un jeu d’ambiance. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et donne alors l’occasion aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 plateau de jeu,
17 lettres,
des cartes,
1 sablier,
1 règle.En ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Mot pour mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan ,, Auteur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Matt Roussel,, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent pour récupérer des lettres sur la grande piste de l'alphabet. Armé de votre vocabulaire, à vous de trouver les bons mots pour faire glisser les bonnes lettres de votre côté! Analyse pédagogique : Ce jeu de composition de mots fait appel aux connaissances du vocabulaire et de l’orthographe. Il demande de la rapidité et de la concentration. Il faudra trouver les stratégies qui permettent de gagner le maximum de lettres ou de ralentir l’équipe adverse dans la capture de lettres. Les catégories de mot contribuent à faire de ce jeu de lettres un jeu d’ambiance. Se joue en équipe dans un esprit de compétition et donne alors l’occasion aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs. Contenu : 1 plateau de jeu,
17 lettres,
des cartes,
1 sablier,
1 règle.En ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G_Av Grammaire/Orthographe_Avancé Ludothèque 147 Sorti jusqu'au 13/12/2024