Titre : |
Zéro à 100 |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Antonin Boccara, Auteur |
Editeur : |
Scorpion Masqué |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
|
Mots-clés : |
ambiance - équipe - questions |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
"Zéro à 100" est un jeu de devinettes où les joueurs, répartis en minimum 3 équipes, évaluent les réponses chiffrées à des questions variées. Chaque équipe choisit des questions visant à se rapprocher d'une valeur cible, utilisant des cartes pouvoir pour ajuster leur réponse. La partie se joue en éliminant les cartes jusqu'à ce qu'une équipe reste avec une seule carte, remportant ainsi le jeu. Discussion et stratégie sont clés dans ce défi amusant d'estimation.
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Analyse pédagogique : |
"Zéro à 100" enrichit la culture générale et affûte les compétences en estimation et en raisonnement numérique. Il stimule l'expression verbale et la communication en incitant à la discussion en équipe pour choisir la meilleure réponse. Ce jeu développe également la stratégie et la prise de décision collective, ce qui permet de travailler la cohésion du groupe.
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Contenu : |
158 cartes « question », 9 cartes « pouvoir », 1 carte « départ », 1 livret de règle. |
Zéro à 100 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur . - Scorpion Masqué, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 412 mémoire logique ; D 402 jeu coopératif et compétitif ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
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Mots-clés : |
ambiance - équipe - questions |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
"Zéro à 100" est un jeu de devinettes où les joueurs, répartis en minimum 3 équipes, évaluent les réponses chiffrées à des questions variées. Chaque équipe choisit des questions visant à se rapprocher d'une valeur cible, utilisant des cartes pouvoir pour ajuster leur réponse. La partie se joue en éliminant les cartes jusqu'à ce qu'une équipe reste avec une seule carte, remportant ainsi le jeu. Discussion et stratégie sont clés dans ce défi amusant d'estimation.
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Analyse pédagogique : |
"Zéro à 100" enrichit la culture générale et affûte les compétences en estimation et en raisonnement numérique. Il stimule l'expression verbale et la communication en incitant à la discussion en équipe pour choisir la meilleure réponse. Ce jeu développe également la stratégie et la prise de décision collective, ce qui permet de travailler la cohésion du groupe.
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Contenu : |
158 cartes « question », 9 cartes « pouvoir », 1 carte « départ », 1 livret de règle. |
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