Titre : |
Féérie dans la prairie |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
M. Quénée, Auteur |
Editeur : |
Educaland |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Principe du jeu : |
Lecture - Fluence - Compréhension
Objectifs :
- lecture de virelangues pour améliorer la fluence
- compréhension de phrases simples et construction à l'oral de phrases ayant du sens
- repérer et lire les liaisons
- lire à haute voix avec le ton en respectant la ponctuation de phrases courtes.
Chaque joueur reçoit une demie-roue gain.
. Le premier joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiquées par celui-ci.
. Il prend une carte de la couleur correspondant à la case et répond à la question.
Si la réponse est exacte la fée de la couleur correspondante ramasse sa fleur sur la demie-roue. S'il se trompe il ne ramasse pas de fleur. C'est aux joueurs suivants de jouer de la même façon.
. Si le joueur tombe sur une case licorne (bonus), il rejoue. S'il tombe sur une case lutin (malus), il passe son tour.
. Le premier joueur qui a ramassé toutes ses fleurs a gagné. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu (30x25 cm)
- 204 cartes
- 1 dé 6 faces de 1 à 6
- 6 pions joueurs
- 6 roues gain |
Féérie dans la prairie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / M. Quénée, Auteur . - Educaland, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Principe du jeu : |
Lecture - Fluence - Compréhension
Objectifs :
- lecture de virelangues pour améliorer la fluence
- compréhension de phrases simples et construction à l'oral de phrases ayant du sens
- repérer et lire les liaisons
- lire à haute voix avec le ton en respectant la ponctuation de phrases courtes.
Chaque joueur reçoit une demie-roue gain.
. Le premier joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiquées par celui-ci.
. Il prend une carte de la couleur correspondant à la case et répond à la question.
Si la réponse est exacte la fée de la couleur correspondante ramasse sa fleur sur la demie-roue. S'il se trompe il ne ramasse pas de fleur. C'est aux joueurs suivants de jouer de la même façon.
. Si le joueur tombe sur une case licorne (bonus), il rejoue. S'il tombe sur une case lutin (malus), il passe son tour.
. Le premier joueur qui a ramassé toutes ses fleurs a gagné. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu (30x25 cm)
- 204 cartes
- 1 dé 6 faces de 1 à 6
- 6 pions joueurs
- 6 roues gain |
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