Titre : |
Contrast |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Julien Percot, Auteur |
Editeur : |
VIGNEUX DE BRETAGNE [France] : Pink Monkey Games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; F 401 connaissance personnelle
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur choisit parmi ses symboles (rond/carré, grand/petit, gros/fin, bleu/vert, rouge/jaune, lourd/léger) celui qui correspond le mieux à l'image issu de la pioche.
Mais seul le symbole choisi à la majorité rapportera 1 point. Le joueur ne dispose que de 8 symboles sur les 12. Les 4 autres seront placés devant lui, faces visibles.
Pour faire son choix, il devra donc observer les symboles des autres joueurs ne pouvant être joué et choisira le symbole qui a le plus de chances d'être majoritaire.
|
Analyse pédagogique : |
Ce jeu fait appel à la capacité de raisonnement par association d’idées mais en même temps il
demande concentration et stratégie pour choisir le bon symbole majoritaire. Comme jeu de langage, il exerce les notions évoquées et dans une adaptation moins compétitive, le choix des joueurs par
rapport aux images pourra être expliqué aux autres. |
Contenu : |
36 cartes symboles, 74 cartes images, règles du jeu. |
Contrast [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Percot, Auteur . - VIGNEUX DE BRETAGNE [France] : Pink Monkey Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 207 discours informatif ; F 401 connaissance personnelle
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur choisit parmi ses symboles (rond/carré, grand/petit, gros/fin, bleu/vert, rouge/jaune, lourd/léger) celui qui correspond le mieux à l'image issu de la pioche.
Mais seul le symbole choisi à la majorité rapportera 1 point. Le joueur ne dispose que de 8 symboles sur les 12. Les 4 autres seront placés devant lui, faces visibles.
Pour faire son choix, il devra donc observer les symboles des autres joueurs ne pouvant être joué et choisira le symbole qui a le plus de chances d'être majoritaire.
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Analyse pédagogique : |
Ce jeu fait appel à la capacité de raisonnement par association d’idées mais en même temps il
demande concentration et stratégie pour choisir le bon symbole majoritaire. Comme jeu de langage, il exerce les notions évoquées et dans une adaptation moins compétitive, le choix des joueurs par
rapport aux images pourra être expliqué aux autres. |
Contenu : |
36 cartes symboles, 74 cartes images, règles du jeu. |
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