Titre : |
Jeu des invités |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Planète des Alphas |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 302 correspondance lettres-sons ; E 304 décodage de mots ; F 402 reconnaissance sociale
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Principe du jeu : |
Obtenir le plus de cartes possible en lisant les mots ou en accomplissant les actions imposées par les cases de couleurs et les cases codées du plan de jeu. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu fait partie de la collection « planète des Alphas » qui est une méthode progressive d’apprentissage de la lecture. Il s’utilise après avoir familiarisé l’enfant aux différentes écritures des lettres à l’aide du « jeu de cartes » et avoir manipulé le « loto des Alphas ».
Sous la forme d’un jeu de l’oie, ce jeu permet à l’enfant de lire un grand nombre de mots courants et de découvrir qu’un même phonème peut s’orthographier de différentes manières (« im », « ain », « ein »). Il donne l’occasion d’acquérir les règles d’orthographe usuelles indispensables pour maitriser la lecture, comme par exemple la valeur phonétique des lettres « c », « g », « s », lorsqu’elles sont suivies de certaines voyelles ou l’ajout d’un indice graphique telle une cédille… Ces règles sont introduites par des petites histoires courtes illustrées. Se joue dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs.
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Contenu : |
1 plan de jeu, 6 cartons-invités, 220 cartes dont : -127 cartes jaunes image-mot, -79 cartes jaunes image-mot, -7 cartes jaunes « chance », -7 cartes bleues « chance »), 1 dé, 4 voitures de couleurs, 1 guide pédagogique reprenant la règle du jeu et les histoires du jeu. |
Jeu des invités [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Planète des Alphas, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 402 acuité visuelle ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 302 correspondance lettres-sons ; E 304 décodage de mots ; F 402 reconnaissance sociale
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Principe du jeu : |
Obtenir le plus de cartes possible en lisant les mots ou en accomplissant les actions imposées par les cases de couleurs et les cases codées du plan de jeu. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu fait partie de la collection « planète des Alphas » qui est une méthode progressive d’apprentissage de la lecture. Il s’utilise après avoir familiarisé l’enfant aux différentes écritures des lettres à l’aide du « jeu de cartes » et avoir manipulé le « loto des Alphas ».
Sous la forme d’un jeu de l’oie, ce jeu permet à l’enfant de lire un grand nombre de mots courants et de découvrir qu’un même phonème peut s’orthographier de différentes manières (« im », « ain », « ein »). Il donne l’occasion d’acquérir les règles d’orthographe usuelles indispensables pour maitriser la lecture, comme par exemple la valeur phonétique des lettres « c », « g », « s », lorsqu’elles sont suivies de certaines voyelles ou l’ajout d’un indice graphique telle une cédille… Ces règles sont introduites par des petites histoires courtes illustrées. Se joue dans un esprit de compétition et permet aux joueurs d’être appréciés et valorisés par leurs pairs.
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Contenu : |
1 plan de jeu, 6 cartons-invités, 220 cartes dont : -127 cartes jaunes image-mot, -79 cartes jaunes image-mot, -7 cartes jaunes « chance », -7 cartes bleues « chance »), 1 dé, 4 voitures de couleurs, 1 guide pédagogique reprenant la règle du jeu et les histoires du jeu. |
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