Titre : |
Tralala le loup |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Joëlle Caumes, Auteur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 310 raisonnement intuitif ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
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Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Age minimum : |
3 |
Principe du jeu : |
Ce jeu a pour objectifs d'observer des scènes illustrées, de lire des images, de comprendre les situations ainsi que de verbaliser. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de langage et de lecture d'images exerce la lecture d’une situation à travers les images,entraine à formuler des hypothèses et à associer des idées, permet d’approcher les notions de cause à effet. En classe, il pourra être un support de communication et d’écoute mutuelle. Il fera appel à l’imagination et la créativité de chacun. |
Contenu : |
- 1 support loup aimanté, - 17 éléments magnétiques: -1 tête qui rit, -1 tête en colère, -1 tête qui a peur, -1 tête avec des bosses, -1 gros ventre, -1 pansement en croix, -1 bouteille de médicament avec une cuillère, -1 bandage à la main -1 bouteille de soda avec une paille -1 thermomètre, -1 cadeau, -1 couronne de roi, -1 boite de mouchoirs, -Des taches marron, -1 plâtre, -1 voiture - 22 cartes images "causes" symbole carré: scène de couleurs impliquant le loup, - 18 cartes images "conséquences" symbole rond: loup seul sur fond blanc avec 1 élément, - 30 tuiles accessoires, - 1 règle de jeu |
Tralala le loup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joëlle Caumes, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; B 310 raisonnement intuitif ; C 414 créativité inventive ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
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Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Age minimum : |
3 |
Principe du jeu : |
Ce jeu a pour objectifs d'observer des scènes illustrées, de lire des images, de comprendre les situations ainsi que de verbaliser. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de langage et de lecture d'images exerce la lecture d’une situation à travers les images,entraine à formuler des hypothèses et à associer des idées, permet d’approcher les notions de cause à effet. En classe, il pourra être un support de communication et d’écoute mutuelle. Il fera appel à l’imagination et la créativité de chacun. |
Contenu : |
- 1 support loup aimanté, - 17 éléments magnétiques: -1 tête qui rit, -1 tête en colère, -1 tête qui a peur, -1 tête avec des bosses, -1 gros ventre, -1 pansement en croix, -1 bouteille de médicament avec une cuillère, -1 bandage à la main -1 bouteille de soda avec une paille -1 thermomètre, -1 cadeau, -1 couronne de roi, -1 boite de mouchoirs, -Des taches marron, -1 plâtre, -1 voiture - 22 cartes images "causes" symbole carré: scène de couleurs impliquant le loup, - 18 cartes images "conséquences" symbole rond: loup seul sur fond blanc avec 1 élément, - 30 tuiles accessoires, - 1 règle de jeu |
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