Titre : |
La spirale de Gramala |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur |
Editeur : |
Atelier de l'oiseau magique |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; E 404 mémoire syntaxique ; F 401 connaissance personnelle
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Mots-clés : |
Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Parcourir le circuit et gagner des cartes en répondant correctement à des questions sur la grammaire
et la conjugaison.
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Analyse pédagogique : |
Ce jeu de questions-réponses propose des exercices faisant appel aux connaissances de la grammaire et de la conjugaison. Il propose 7 types de questions portant sur les types de mots (noms, déterminants, verbes, adjectifs), l’accord des adjectifs, les terminaisons des verbes, l’accord des noms, les pronoms personnels et les déterminants. Il exerce la discrimination visuelle pour repérer les manquements ou les fautes dans les phrases suggérées et fait appel à la mémoire visuelle et auditive. Se joue seul dans le cadre d’une rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Un livret reprend toutes les réponses aux questions. |
Contenu : |
1 plan de jeu 7 séries de 24 cartes 6 pions 1 dé 1 règle 1 liste des réponses |
| ![La spirale de Gramala vignette](./getimage.php?url_image=¬icecode=&entity_id=&vigurl=https%3A%2F%2Fwww.ludos.brussels%2Fvignettenotice%2FludoMDLFDB%2Fspirale_gramala_2009_10_15_10_07_58.jpg) |