Titre : |
Mots Mêlés ! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Autre Editeur : |
Goliath |
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 404 réversibilité ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Principe du jeu : |
Repérer le plus rapidement possible, sur la grille de lettres, les mots proposés et les couvrir de ses jetons de couleurs |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de repérage de mots donnés dans un ensemble de lettres demande de la concentration et une certaine souplesse de la pensée pour envisager le mot dans diverses positions, écrit de gauche à droite, de droite à gauche, verticalement, horizontalement ou en diagonale mais toujours en ligne droite. Il requiert la rapidité dans le balayage visuel de la grille de lettres pour repérer la première lettre du mot à trouver et détecter si les lettres adjacentes permettent d’envisager la poursuite de la recherche ou s’il faut envisager une autre lettre comme point de départ. Il faut aussi être rapide pour s’emparer du totem car seul le premier qui le saisit pourra couvrir le mot avec les jetons de sa couleur. Une variante du jeu serait de cacher le mot à trouver en tournant la bague du socle et de se baser sur le thème inscrit sur le disque pour rechercher 5 mots cachés. Cette variante fait alors appel à la connaissance lexicale des joueurs. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
1 socle Mots mêlés en 3 parties, 10 disques-lettres en carton recto-verso, 1 totem, 4x70 jetons de couleurs (rouge, vert, jaune, bleu), 1 règle du jeu. |
Mots Mêlés ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 404 réversibilité ; B 408 relations spatiales ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Principe du jeu : |
Repérer le plus rapidement possible, sur la grille de lettres, les mots proposés et les couvrir de ses jetons de couleurs |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu de repérage de mots donnés dans un ensemble de lettres demande de la concentration et une certaine souplesse de la pensée pour envisager le mot dans diverses positions, écrit de gauche à droite, de droite à gauche, verticalement, horizontalement ou en diagonale mais toujours en ligne droite. Il requiert la rapidité dans le balayage visuel de la grille de lettres pour repérer la première lettre du mot à trouver et détecter si les lettres adjacentes permettent d’envisager la poursuite de la recherche ou s’il faut envisager une autre lettre comme point de départ. Il faut aussi être rapide pour s’emparer du totem car seul le premier qui le saisit pourra couvrir le mot avec les jetons de sa couleur. Une variante du jeu serait de cacher le mot à trouver en tournant la bague du socle et de se baser sur le thème inscrit sur le disque pour rechercher 5 mots cachés. Cette variante fait alors appel à la connaissance lexicale des joueurs. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
1 socle Mots mêlés en 3 parties, 10 disques-lettres en carton recto-verso, 1 totem, 4x70 jetons de couleurs (rouge, vert, jaune, bleu), 1 règle du jeu. |
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