Titre : |
Dixit |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur |
Editeur : |
Poitiers [France] : Libellud |
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique ; E 213 conscience du langage oral ; F 401 connaissance personnelle
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Mots-clés : |
Contes Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le conteur doit associer un mot, une phrase, une idée, un concept, une onomatopée à une image. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet (6) la carte qui illustre le mieux la proposition du conteur. On mélange les cartes et on révèle le tout. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Si personne ne trouve, vous ne marquez aucun point et si tout le monde trouve... non plus. Il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. |
Analyse pédagogique : |
Lorsque les joueurs doivent associer un mot, une phrase, une idée, un concept, une onomatopée à
une image, ils font appel à leur imagination et leurs connaissances culturelles ainsi qu’à leur capacité
de raisonnement par association d’idées en créant des liens entre les images et ce qu’elles évoquent.
Ce jeu favorise l’expression orale et l’imagination.
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Contenu : |
- 1 piste de score - 84 cartes illustrées - 36 jetons numérotés de 1 à 6 - 6 pions lapins - 1 règle du jeu |
Dixit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : |
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 309 association d'idées ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; E 205 discours expressif ; E 211 mémoire sémantique ; E 213 conscience du langage oral ; F 401 connaissance personnelle
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Mots-clés : |
Contes Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le conteur doit associer un mot, une phrase, une idée, un concept, une onomatopée à une image. Les autres joueurs doivent alors choisir dans leur paquet (6) la carte qui illustre le mieux la proposition du conteur. On mélange les cartes et on révèle le tout. Le but est de retrouver, parmi toutes les cartes sélectionnées, la carte du conteur en votant. Si personne ne trouve, vous ne marquez aucun point et si tout le monde trouve... non plus. Il s'agit de rester subtil pour gagner un maximum de points. |
Analyse pédagogique : |
Lorsque les joueurs doivent associer un mot, une phrase, une idée, un concept, une onomatopée à
une image, ils font appel à leur imagination et leurs connaissances culturelles ainsi qu’à leur capacité
de raisonnement par association d’idées en créant des liens entre les images et ce qu’elles évoquent.
Ce jeu favorise l’expression orale et l’imagination.
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Contenu : |
- 1 piste de score - 84 cartes illustrées - 36 jetons numérotés de 1 à 6 - 6 pions lapins - 1 règle du jeu |
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