Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (2)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Inverso
Titre : Inverso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 404 réversibilité ; C 401 acuité auditive ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 406 réflexion sur le langage écrit ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : A 410 jeu de langue
A 411 jeu d’énigme
B 401 classification
B 404 réversibilité
C 401 acuité auditive
C 402 acuité visuelle
C 408 rapidité
D 301 jeu compétitif
E 401 mémoire orthographique
E 406 réflexion sur la langue écrite
F 401 connaissance personnelle
F 402 reconnaissance socialeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Principe du jeu : Retranscrire sur papier le mot entendu en sens inverse et être le premier à retrouver le mot caché. Analyse pédagogique : Ce jeu de mots inversés à découvrir fait appel à la culture générale des joueurs car les mots sont classés en 7 catégories telles que le cinéma, la gastronomie, histoire et géographie, littérature, luxe et people, musique, sport. Il demande d’une part de savoir lire des mots qui dans le sens de la lecture ne veulent rien dire et d’autre part d’écouter attentivement les mots ainsi énoncés pour les écrire correctement et avoir ainsi davantage de chance de retrouver les mots dans le bon sens en faisant appel à la réversibilité de la pensée. Une variante de jeu plus complexe consiste à ne pas écrire les mots entendus et à devoir les inverser mentalement. Ce jeu de rapidité et de concentration se joue dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 46 cartes de mots,
2 cartes de règles.
Inverso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Versailles [France] : Cocktail games/ Interlude, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 404 réversibilité ; C 401 acuité auditive ; C 402 acuité visuelle ; C 408 rapidité ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 406 réflexion sur le langage écrit ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : A 410 jeu de langue
A 411 jeu d’énigme
B 401 classification
B 404 réversibilité
C 401 acuité auditive
C 402 acuité visuelle
C 408 rapidité
D 301 jeu compétitif
E 401 mémoire orthographique
E 406 réflexion sur la langue écrite
F 401 connaissance personnelle
F 402 reconnaissance socialeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Principe du jeu : Retranscrire sur papier le mot entendu en sens inverse et être le premier à retrouver le mot caché. Analyse pédagogique : Ce jeu de mots inversés à découvrir fait appel à la culture générale des joueurs car les mots sont classés en 7 catégories telles que le cinéma, la gastronomie, histoire et géographie, littérature, luxe et people, musique, sport. Il demande d’une part de savoir lire des mots qui dans le sens de la lecture ne veulent rien dire et d’autre part d’écouter attentivement les mots ainsi énoncés pour les écrire correctement et avoir ainsi davantage de chance de retrouver les mots dans le bon sens en faisant appel à la réversibilité de la pensée. Une variante de jeu plus complexe consiste à ne pas écrire les mots entendus et à devoir les inverser mentalement. Ce jeu de rapidité et de concentration se joue dans un esprit de compétition et permet la valorisation par les pairs. Contenu : 46 cartes de mots,
2 cartes de règles.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G_Exp Grammaire/Orthographe_Expert Ludothèque 106 Disponible [kosmopoli:t] / Florent Toscano
Titre : [kosmopoli:t] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Jeux Opla Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératif ; E 102 pairage verbal ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : coopératif, cuisine, langues du monde Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : Dans ce jeu d’ambiance coopératif, il faudra servir tous les repas aux clients d’un restaurant en 6 minutes maximum. Il se joue au minimum à 4 pour la distribution des rôles : 1 serveur.se, 1 maitre d’hôtel et des cuistots pour les autres joueurs. Le serveur prend les commandes sur base des commandes entendues via des écouteurs reliés au portable depuis l’application à télécharger. Les commandes sont données dans toutes les langues du monde. Le défi sera de réussir à transmettre les commandes entendues via le maitre d’hôtel aux cuistots, qui doivent préparer les repas : trouver le bon plat et les ingrédients. Il existe plusieurs niveaux de jeux qui se débloquent au fur et à mesure des parties.
Analyse pédagogique : Ce jeu d’ambiance coopératif permet de découvrir la richesse des langues ou dialectes du monde. Il exerce l’écoute et la discrimination auditive puisqu’il s’agit de transmettre la bonne prononciation des mots entendus uniquement par la serveuse dans son casque et qui devront être retranscrits plus ou moins correctement par le Maitre d’Hôtel et transmis aux cuistots. À noter qu’il faudra se munir d’écouteur et avoir téléchargé l’application gratuite au préalable.
Il favorise les échanges autour des différentes cultures du monde. Un livret explique le projet et le travail de recherches sur la diversité linguistique en amont du jeu.
Contenu : 8 cartes Persos ,
57 cartes Ingrédients,
36 cartes Langue,
9 cartes Tables,
1 bloc note,
1 livret « dessous des carte »,
1 livret de règles
+ une application à télécharger
+ cartes bonus
[kosmopoli:t] [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florent Toscano, Auteur ; Julien Prothière, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Lyon [France] : Jeux Opla, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 401 acuité auditive ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; D 401 jeu coopératif ; E 102 pairage verbal ; E 205 discours expressif ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale Mots-clés : coopératif, cuisine, langues du monde Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 6 Principe du jeu : Dans ce jeu d’ambiance coopératif, il faudra servir tous les repas aux clients d’un restaurant en 6 minutes maximum. Il se joue au minimum à 4 pour la distribution des rôles : 1 serveur.se, 1 maitre d’hôtel et des cuistots pour les autres joueurs. Le serveur prend les commandes sur base des commandes entendues via des écouteurs reliés au portable depuis l’application à télécharger. Les commandes sont données dans toutes les langues du monde. Le défi sera de réussir à transmettre les commandes entendues via le maitre d’hôtel aux cuistots, qui doivent préparer les repas : trouver le bon plat et les ingrédients. Il existe plusieurs niveaux de jeux qui se débloquent au fur et à mesure des parties.
Analyse pédagogique : Ce jeu d’ambiance coopératif permet de découvrir la richesse des langues ou dialectes du monde. Il exerce l’écoute et la discrimination auditive puisqu’il s’agit de transmettre la bonne prononciation des mots entendus uniquement par la serveuse dans son casque et qui devront être retranscrits plus ou moins correctement par le Maitre d’Hôtel et transmis aux cuistots. À noter qu’il faudra se munir d’écouteur et avoir téléchargé l’application gratuite au préalable.
Il favorise les échanges autour des différentes cultures du monde. Un livret explique le projet et le travail de recherches sur la diversité linguistique en amont du jeu.
Contenu : 8 cartes Persos ,
57 cartes Ingrédients,
36 cartes Langue,
9 cartes Tables,
1 bloc note,
1 livret « dessous des carte »,
1 livret de règles
+ une application à télécharger
+ cartes bonus
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Alpha Alpha Ludothèque 354 Disponible