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Super 3 / Alan M. Newman
Titre : Super 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan M. Newman, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : 2 joueurs Tags : 2 jouerus affrontement tic tac toe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 70 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Super 3 est basé sur le Tic-Tac-Toe. Mais les neuf cases contiennent elles-mêmes neuf trous.
Chaque trou est numéroté de 3 à 11. En jetant les deux dés, le joueur obtient un total compris entre 2 et 12. S'il obtient 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10 ou 11, il peut marquer à sa couleur l'un des trous du même numéro encore vacant. Les nombres 2, 7 et 12 permettent d'autres actions : retirer un pion adverse ou choisir librement sa case.
Chaque case est un Tic-Tac-Toe qu'il faut gagner. Lorsqu'une case est gagnée, elle est marquée à la couleur du gagnant. Le but est d'obtenir trois cases alignées ou cinq cases quelconques.
Une curiosité à essayer. On peut imaginer facilement d'autres règles reposant moins sur la chance, surtout pour ceux qui n'en ont pas !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 sets de pions (64 par set)
- 2 dés
- 4 pieds en caoutchoucSuper 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan M. Newman, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 joueurs Tags : 2 jouerus affrontement tic tac toe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 70 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Super 3 est basé sur le Tic-Tac-Toe. Mais les neuf cases contiennent elles-mêmes neuf trous.
Chaque trou est numéroté de 3 à 11. En jetant les deux dés, le joueur obtient un total compris entre 2 et 12. S'il obtient 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10 ou 11, il peut marquer à sa couleur l'un des trous du même numéro encore vacant. Les nombres 2, 7 et 12 permettent d'autres actions : retirer un pion adverse ou choisir librement sa case.
Chaque case est un Tic-Tac-Toe qu'il faut gagner. Lorsqu'une case est gagnée, elle est marquée à la couleur du gagnant. Le but est d'obtenir trois cases alignées ou cinq cases quelconques.
Une curiosité à essayer. On peut imaginer facilement d'autres règles reposant moins sur la chance, surtout pour ceux qui n'en ont pas !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 sets de pions (64 par set)
- 2 dés
- 4 pieds en caoutchoucExemplaires (1)
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