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Mandarin / Tom Kremer
Titre : Mandarin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Kremer, Auteur Editeur : Mattel Langues : Français (fre) Catégories : ST-EN Tags : collecte enchère machinerie stop ou encore Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Et si on retrouvait le plaisir de jouer ? Il faudrait pour cela dégotter un jeu avec des règles simples, avec un peu de hasard mais quand même quelques décisions à prendre, pourquoi pas un peu d'enchères et une bonne gestion du risque. Le tout pourrait se présenter avec un thème aguichant.
Ce jeu existe : il s'appelle Mandarin et a été publié il y a vingt ans. Tout s'articule autour d'une grosse machine robuste et fonctionnant sans pile (si, si, c'est possible). En début de partie, on y place soixante-douze tuiles. Elles sont de six couleurs et représentent les douze signes du zodiaque chinois. Pour gagner, on doit obtenir soit six tuiles d'un même signe (par exemple tous les chiens), soit douze signes différents.
- L'Escale à Jeux -Contenu : - 1 plateau de jeu
- distributeur de tuiles avec couvercle
- 72 tuiles animaux
- 1 dé
- 5 figurines Mandarin
- 5 cartes collection
- argent factice chinois
- règles du jeuMandarin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Kremer, Auteur . - Mattel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-EN Tags : collecte enchère machinerie stop ou encore Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Et si on retrouvait le plaisir de jouer ? Il faudrait pour cela dégotter un jeu avec des règles simples, avec un peu de hasard mais quand même quelques décisions à prendre, pourquoi pas un peu d'enchères et une bonne gestion du risque. Le tout pourrait se présenter avec un thème aguichant.
Ce jeu existe : il s'appelle Mandarin et a été publié il y a vingt ans. Tout s'articule autour d'une grosse machine robuste et fonctionnant sans pile (si, si, c'est possible). En début de partie, on y place soixante-douze tuiles. Elles sont de six couleurs et représentent les douze signes du zodiaque chinois. Pour gagner, on doit obtenir soit six tuiles d'un même signe (par exemple tous les chiens), soit douze signes différents.
- L'Escale à Jeux -Contenu : - 1 plateau de jeu
- distributeur de tuiles avec couvercle
- 72 tuiles animaux
- 1 dé
- 5 figurines Mandarin
- 5 cartes collection
- argent factice chinois
- règles du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire