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Titre : Aqueduc Autre titre : Aquädukt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard WEBER, Auteur Editeur : Berlin : Schmidt Spiele Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : placement tuiles irrigation canaux hasard dé 20 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs construisent des parcelles de terrain contenant de 1 à 4 bâtiments, dans le but d'être propriétaires d'un maximum de bâtiments en fin de partie.La construction est tributaire à la fois des décisions du joueur et de la contrainte d'un dé à 20 faces. Elle combine chance et prise de risque. Ces constructions ne sont viables que si l'on y amène l'eau courante depuis des sources (au nombre de 5, découvertes progressivement), transportées par canaux et aqueducs, et irriguant les parcelles qui les longent. Le jeu impose de choisir, à chaque tour, entre construire et irriguer. L'irrigation est donc, en quelque sorte, une perte de temps pour la construction. Il est donc préférable de consacrer son temps à irriguer ses propres parcelles plutôt que celles des autres. Et c'est ainsi qu'apparaissent les calculs, négociations/ alliances/ trahisons de circonstance pour organiser le déploiement du réseau de canaux. Contenu : 1 plan de jeu, 112 tuiles "maisons", 8 tuiles "monts", 36 bâtonnets, 5 pierres bleues, 1 dé, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Aqueduc ; Aquädukt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard WEBER, Auteur . - Berlin : Schmidt Spiele, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : placement tuiles irrigation canaux hasard dé 20 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs construisent des parcelles de terrain contenant de 1 à 4 bâtiments, dans le but d'être propriétaires d'un maximum de bâtiments en fin de partie.La construction est tributaire à la fois des décisions du joueur et de la contrainte d'un dé à 20 faces. Elle combine chance et prise de risque. Ces constructions ne sont viables que si l'on y amène l'eau courante depuis des sources (au nombre de 5, découvertes progressivement), transportées par canaux et aqueducs, et irriguant les parcelles qui les longent. Le jeu impose de choisir, à chaque tour, entre construire et irriguer. L'irrigation est donc, en quelque sorte, une perte de temps pour la construction. Il est donc préférable de consacrer son temps à irriguer ses propres parcelles plutôt que celles des autres. Et c'est ainsi qu'apparaissent les calculs, négociations/ alliances/ trahisons de circonstance pour organiser le déploiement du réseau de canaux. Contenu : 1 plan de jeu, 112 tuiles "maisons", 8 tuiles "monts", 36 bâtonnets, 5 pierres bleues, 1 dé, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 119 Disponible La traversée de l'Orénoque / Bernhard WEBER
Titre : La traversée de l'Orénoque Autre titre : Gold am Orinoko Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard WEBER, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Trésor Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur incarne 2 aventuriers à la recherche de l'or aztèque situé de l'autre côté du fleuve Orénoque. Pour traverser, il faut faire avancer des rondins de bois selon les résultat obtenu aux dés et déplacer son ou ses aventuriers dessus, en tentant d'attraper au passage le plus de pièces d'or possible. Contenu : - 1 plateau en 3 parties
- 4 cartes "voiture"
- 8 pions (2 par couleur)
- 18 pièces d'or
- 5 troncs d'arbre
- 2 dés (de 1 à 3 et de 1 à 4)
- la règle du jeuLa traversée de l'Orénoque ; Gold am Orinoko [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard WEBER, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Trésor Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur incarne 2 aventuriers à la recherche de l'or aztèque situé de l'autre côté du fleuve Orénoque. Pour traverser, il faut faire avancer des rondins de bois selon les résultat obtenu aux dés et déplacer son ou ses aventuriers dessus, en tentant d'attraper au passage le plus de pièces d'or possible. Contenu : - 1 plateau en 3 parties
- 4 cartes "voiture"
- 8 pions (2 par couleur)
- 18 pièces d'or
- 5 troncs d'arbre
- 2 dés (de 1 à 3 et de 1 à 4)
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 160 Disponible