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Timbuktu / Dirk Henn
Titre : Timbuktu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Henn, Auteur ; Jo Hartwig, Illustrateur Editeur : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : ST-HA Tags : informations cachées commerce marchandises voleurs stratégie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs disposent d’une caravane formée de cinq à huit chameaux (moins il y a de joueurs, plus chacun a d’animaux). Chaque chameau transporte quatre marchandises, dont au moins trois sont différentes, parmi les cinq suivantes : l’or (jaune), l’eau (bleu), le café (vert), le poivre (rouge) et le sel (gris).
Une partie se déroule en autant de manches qu’il y a de joueurs. À chaque étape, tous les chameaux se déplacent et viennent occuper les emplacements libres de l’oasis suivante. Une oasis est constituée de cinq colonnes numérotées de 1 à 5 et différenciées par des symboles : croissant de lune, cimeterre, étoile, lampe ou palmier. Le chameau d’une colonne ne peut se déplacer gratuitement que vers deux autres colonnes de l’étape suivante ; en défaussant une marchandise qu’il transporte, il peut aller où bon lui semble. Dans tous les cas, il se place sur la case de plus faible valeur.
Le choix de telle ou telle colonne se fait en fonction du fait que des pillards viennent détrousser les chameaux à chaque fin d’étape. Mais en bon caravanier que vous êtes, vous avez vos informateurs parmi les brigands. Ainsi, à chaque début d’étape, on distribue à chacun une information unique concernant une et une seule des colonnes : on peut ainsi savoir quelles seront les deux marchandises volées aux chameaux présents dans deux emplacements précis de la colonne concernée (par exemple, dans la colonne cimeterre, les voleurs prendront sel et café aux chameaux occupant les places 2 et 5).Contenu : - 1 plateau de jeu en 4 parties
- 105 tuiles marchandises
- 5 plateaux "caravane"
- 40 cartes "chameau"
- 15 cartes "voleur"
- 1 feuille d'autocollants
- 40 chameaux
- 1 pion "étape"
- 1 pion "tour"
- 1 règle du jeuTimbuktu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Henn, Auteur ; Jo Hartwig, Illustrateur . - Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-HA Tags : informations cachées commerce marchandises voleurs stratégie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs disposent d’une caravane formée de cinq à huit chameaux (moins il y a de joueurs, plus chacun a d’animaux). Chaque chameau transporte quatre marchandises, dont au moins trois sont différentes, parmi les cinq suivantes : l’or (jaune), l’eau (bleu), le café (vert), le poivre (rouge) et le sel (gris).
Une partie se déroule en autant de manches qu’il y a de joueurs. À chaque étape, tous les chameaux se déplacent et viennent occuper les emplacements libres de l’oasis suivante. Une oasis est constituée de cinq colonnes numérotées de 1 à 5 et différenciées par des symboles : croissant de lune, cimeterre, étoile, lampe ou palmier. Le chameau d’une colonne ne peut se déplacer gratuitement que vers deux autres colonnes de l’étape suivante ; en défaussant une marchandise qu’il transporte, il peut aller où bon lui semble. Dans tous les cas, il se place sur la case de plus faible valeur.
Le choix de telle ou telle colonne se fait en fonction du fait que des pillards viennent détrousser les chameaux à chaque fin d’étape. Mais en bon caravanier que vous êtes, vous avez vos informateurs parmi les brigands. Ainsi, à chaque début d’étape, on distribue à chacun une information unique concernant une et une seule des colonnes : on peut ainsi savoir quelles seront les deux marchandises volées aux chameaux présents dans deux emplacements précis de la colonne concernée (par exemple, dans la colonne cimeterre, les voleurs prendront sel et café aux chameaux occupant les places 2 et 5).Contenu : - 1 plateau de jeu en 4 parties
- 105 tuiles marchandises
- 5 plateaux "caravane"
- 40 cartes "chameau"
- 15 cartes "voleur"
- 1 feuille d'autocollants
- 40 chameaux
- 1 pion "étape"
- 1 pion "tour"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
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