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Shogun / Teruo Matsumoto
Titre : Shogun Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Teruo Matsumoto, Auteur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : 2 joueurs ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : stratégie 2 joueurs japonais duel réflexion Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit d'un jeu de pions, mêlant réflexion et chance. Deux couleurs de sept "pions" et un "Shogun" s'affrontent (rouge, et blanc) sur un tablier de 8×8 cases. Le but est de capturer par prise les pions de l'adversaire. Règles du jeu : Les pions se déplacent de façon rectiligne avec un changement de direction autorisé à condition d'être à angle droit. Le nombre de case total de chaque déplacement est imposé. Il dépend de la pièce et de la case sur laquelle elle se trouve, selon la position de l'aimant.
Le Shogun se déplace selon des règles particulières : alors que les pions se déplacent de 1 à 4 cases, le Shogun ne se déplace que de 1 ou 2 cases.
Une pièce est capturée lorsque le déplacement adverse se termine exactement sur son emplacement.
L'adversaire perd lorsqu'il ne lui reste que son Shogun et un pion, ou bien lorsque son Shogun est ou ne peut plus qu'être capturé.Contenu : - 1 plateau
- 1 règlement
- 8 pions blancs
- 8 pions rougesShogun [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Teruo Matsumoto, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 joueurs ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : stratégie 2 joueurs japonais duel réflexion Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il s'agit d'un jeu de pions, mêlant réflexion et chance. Deux couleurs de sept "pions" et un "Shogun" s'affrontent (rouge, et blanc) sur un tablier de 8×8 cases. Le but est de capturer par prise les pions de l'adversaire. Règles du jeu : Les pions se déplacent de façon rectiligne avec un changement de direction autorisé à condition d'être à angle droit. Le nombre de case total de chaque déplacement est imposé. Il dépend de la pièce et de la case sur laquelle elle se trouve, selon la position de l'aimant.
Le Shogun se déplace selon des règles particulières : alors que les pions se déplacent de 1 à 4 cases, le Shogun ne se déplace que de 1 ou 2 cases.
Une pièce est capturée lorsque le déplacement adverse se termine exactement sur son emplacement.
L'adversaire perd lorsqu'il ne lui reste que son Shogun et un pion, ou bien lorsque son Shogun est ou ne peut plus qu'être capturé.Contenu : - 1 plateau
- 1 règlement
- 8 pions blancs
- 8 pions rougesExemplaires (1)
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