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Auteur Henri Sala |
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Bushi / Henri Sala
Titre : Bushi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Sala, Auteur Editeur : Clipper Langues : Français (fre) Catégories : 2 joueurs ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : 2 joueurs duel japon échecs damier stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un jeu de stratégie dans lequel deux armées doivent essayer de se dépasser aussi bien et rapidement que possible. Ils le font en utilisant tactiquement leurs propres troupes, mais les points stratégiques de l'adversaire peuvent également être bien utilisés. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 x 12 pièces de jeu (bushis)
- Règles du jeu (collées au couvercle)Bushi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Sala, Auteur . - Clipper, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 joueurs ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : 2 joueurs duel japon échecs damier stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un jeu de stratégie dans lequel deux armées doivent essayer de se dépasser aussi bien et rapidement que possible. Ils le font en utilisant tactiquement leurs propres troupes, mais les points stratégiques de l'adversaire peuvent également être bien utilisés. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 x 12 pièces de jeu (bushis)
- Règles du jeu (collées au couvercle)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAL 2J Sous-sol de la bibliothèque 101 Disponible La parade des éléphants / Henri Sala
Titre : La parade des éléphants Autre titre : Olifanten Parade Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Sala, Auteur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ST-ST Tags : éléphant stratégie pure plateau pion Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but :
Faire arriver ses deux éléphants les premiers sur la case d'arrivée en prenant soin de ramasser le plus de troncs d'arbres sur le parcours.
Comment on joue ?
Chaque joueur dispose de 2 éléphants de sa couleurs (rouge, vert, jaune ou brun). A chaque tour, il doit faire avancer trois éléphants de son choix : un de 3 cases, un de 2 et un de 1 ou bien leur faire faire la parade : tous les éléphants avancent d'une case.
Sachant que si il se trouve un éléphant sur son chemin, il saute par dessus et cette case ne compte pas : d'où l'intérêt d'agencer les éléphants pour pouvoir jouer à "saute mouton" (si je puis dire...) pour avancer plus vite.
Sur le parcours, les éléphants vont croiser des cases brunes (les forêts) où se trouvent 2 troncs d'arbre et des cases bleues (rivières).
L'éléphant qui arrive le premier pile sur une case brune ramasse les deux troncs qui s'y trouvent (et peanuts pour les autres...). Par contre il est fortement déconseillé d'amener son éléphant sur une case bleue puisqu'alors il doit attendre que TOUS les autres éléphants l'aient doublé pour recommencer à avancer.
Il y a 5 cases brunes qui permettent d'amasser 10 troncs, les autres sont disposés à l'arrivée. Le premier éléphant à l'atteindre gagne 3 troncs, le second 2 et le troisième 1. Le jeu s'arrête quand tous les troncs ont été ramassés et le joueurs qui en a le plus en sa possession est déclaré vainqueur. Comme il y a en tout 17 troncs et que 17 est un nombre premier, il ne peut y avoir d'égalité.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 troncs d'arbres
- 8 éléphants de 4 couleurs différentesLa parade des éléphants ; Olifanten Parade [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Sala, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-ST Tags : éléphant stratégie pure plateau pion Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but :
Faire arriver ses deux éléphants les premiers sur la case d'arrivée en prenant soin de ramasser le plus de troncs d'arbres sur le parcours.
Comment on joue ?
Chaque joueur dispose de 2 éléphants de sa couleurs (rouge, vert, jaune ou brun). A chaque tour, il doit faire avancer trois éléphants de son choix : un de 3 cases, un de 2 et un de 1 ou bien leur faire faire la parade : tous les éléphants avancent d'une case.
Sachant que si il se trouve un éléphant sur son chemin, il saute par dessus et cette case ne compte pas : d'où l'intérêt d'agencer les éléphants pour pouvoir jouer à "saute mouton" (si je puis dire...) pour avancer plus vite.
Sur le parcours, les éléphants vont croiser des cases brunes (les forêts) où se trouvent 2 troncs d'arbre et des cases bleues (rivières).
L'éléphant qui arrive le premier pile sur une case brune ramasse les deux troncs qui s'y trouvent (et peanuts pour les autres...). Par contre il est fortement déconseillé d'amener son éléphant sur une case bleue puisqu'alors il doit attendre que TOUS les autres éléphants l'aient doublé pour recommencer à avancer.
Il y a 5 cases brunes qui permettent d'amasser 10 troncs, les autres sont disposés à l'arrivée. Le premier éléphant à l'atteindre gagne 3 troncs, le second 2 et le troisième 1. Le jeu s'arrête quand tous les troncs ont été ramassés et le joueurs qui en a le plus en sa possession est déclaré vainqueur. Comme il y a en tout 17 troncs et que 17 est un nombre premier, il ne peut y avoir d'égalité.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 troncs d'arbres
- 8 éléphants de 4 couleurs différentesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Samuraï / Henri Sala
Titre : Samuraï Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Sala, Auteur Editeur : Clipper Langues : Français (fre) Catégories : 2 joueurs Tags : stratégie abstrait duel 2 joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs déplacent à tour de rôle un pion.
Il y a deux contraintes.
La longueur du déplacement doit être égale à celle du joueur précédent, à un près.
Si le joueur précédent s'est arrêté sur une case spéciale, alors le déplacement doit commencer par passer sur cette même case.
Règles du jeu : Les 4 pions de chaque joueur sont posés sur des cases marquées de la première rangée. Le premier joueur déplace l'un de ses pions de la distance et dans la direction qu'il désire. Le second joueur doit déplacer l'un de ses pions d'une distance égale ou d'une case en plus ou en moins dans une direction telle que la première case qu'il franchit porte le même symbole que la case d'arrivée du dernier pion joué. Si celui-ci est arrivé sur une case sans symbole, la direction du pion joué au coup suivant est libre. Un pion est bloqué lorsqu'il ne peut franchir le nombre de cases imposé ou qu'il ne peut emprunter la direction imposée. Contenu : - un damier
- 4 pions samuraï rouges
- 4 pions samuraï brunes
- 1 règlementSamuraï [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Sala, Auteur . - Clipper, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 joueurs Tags : stratégie abstrait duel 2 joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs déplacent à tour de rôle un pion.
Il y a deux contraintes.
La longueur du déplacement doit être égale à celle du joueur précédent, à un près.
Si le joueur précédent s'est arrêté sur une case spéciale, alors le déplacement doit commencer par passer sur cette même case.
Règles du jeu : Les 4 pions de chaque joueur sont posés sur des cases marquées de la première rangée. Le premier joueur déplace l'un de ses pions de la distance et dans la direction qu'il désire. Le second joueur doit déplacer l'un de ses pions d'une distance égale ou d'une case en plus ou en moins dans une direction telle que la première case qu'il franchit porte le même symbole que la case d'arrivée du dernier pion joué. Si celui-ci est arrivé sur une case sans symbole, la direction du pion joué au coup suivant est libre. Un pion est bloqué lorsqu'il ne peut franchir le nombre de cases imposé ou qu'il ne peut emprunter la direction imposée. Contenu : - un damier
- 4 pions samuraï rouges
- 4 pions samuraï brunes
- 1 règlementExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAL 2J Sous-sol de la bibliothèque 105 Disponible