Détail de l'auteur
Auteur Sabine Kraushaar |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)
Affiner la recherche
Le chantier / Sabine Kraushaar
Titre : Le chantier Autre titre : Stein auf stein Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : CP-AD Tags : jeux à partir de 3 ans Construction Couleurs Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une grue, des blocs, un dé... et hop ! Les enfants pêchent dans le chantier de quoi construire une tour. Contenu : 1 grue en bois,
18 blocs
1 chantier,
1 mètre,
4 pinces de couleur,
1 dé,
1 règle de jeu.Le chantier ; Stein auf stein [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : CP-AD Tags : jeux à partir de 3 ans Construction Couleurs Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une grue, des blocs, un dé... et hop ! Les enfants pêchent dans le chantier de quoi construire une tour. Contenu : 1 grue en bois,
18 blocs
1 chantier,
1 mètre,
4 pinces de couleur,
1 dé,
1 règle de jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : A l’école des fantômes – Le jeu de cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sabine Kraushaar, Illustrateur ; Kai Haferkamp, Auteur Editeur : Haba Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 4 ans mémoire fantôme cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aujourd’hui, les petits fantômes doivent démontrer s’ils sont capables de faire peur aux habitants du château en disant bien fort « Ouh ! ». Mais ils ne doivent effrayer que certains habitants. Seul celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d’habitants du château deviendra Maître fantôme. Contenu : 1 règle
4 pions
56 cartesEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/a-lecole-des-fantomes-le-jeu-de-cartes--003337 A l’école des fantômes – Le jeu de cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sabine Kraushaar, Illustrateur ; Kai Haferkamp, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 4 ans mémoire fantôme cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aujourd’hui, les petits fantômes doivent démontrer s’ils sont capables de faire peur aux habitants du château en disant bien fort « Ouh ! ». Mais ils ne doivent effrayer que certains habitants. Seul celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d’habitants du château deviendra Maître fantôme. Contenu : 1 règle
4 pions
56 cartesEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/a-lecole-des-fantomes-le-jeu-de-cartes--003337 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 93 Disponible La Ferme aux couleurs / Thomas Liesching
Titre : La Ferme aux couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Liesching, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : CP-SM Tags : couleurs association sensorimoteur sensori-moteur animaux ferme enfants Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Oh là là, tous les animaux du fermier Fernand ont disparu! Mais où sont-ils passés? Les enfants aident Fernand à chercher les animaux et les ramener à la ferme. Dans le jeu de classement des couleurs, les enfants devront avoir de la chance en piochant. Il leur faudra aussi une bonne mémoire et un sens tactile développé.
Jeu de mémoire et jeu tactile à partir de 4 ans.Contenu : 9 vaches (de 5 couleurs différentes)
9 moutons (de 5 couleurs différentes)
9 grenouilles (de 5 couleurs différentes)
4 fermes
3 sacs en tissu
1 règle du jeuLa Ferme aux couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Liesching, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : CP-SM Tags : couleurs association sensorimoteur sensori-moteur animaux ferme enfants Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Oh là là, tous les animaux du fermier Fernand ont disparu! Mais où sont-ils passés? Les enfants aident Fernand à chercher les animaux et les ramener à la ferme. Dans le jeu de classement des couleurs, les enfants devront avoir de la chance en piochant. Il leur faudra aussi une bonne mémoire et un sens tactile développé.
Jeu de mémoire et jeu tactile à partir de 4 ans.Contenu : 9 vaches (de 5 couleurs différentes)
9 moutons (de 5 couleurs différentes)
9 grenouilles (de 5 couleurs différentes)
4 fermes
3 sacs en tissu
1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Vite, vite, petit pingouin ! / Sabine Kraushaar
Titre : Vite, vite, petit pingouin ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : ST-HA Tags : A 404 Jeu de règles simples Jeu de circuit et de parcours animaux sauvages mer rapidité Principe du jeu : Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager ! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d’arbre et de planches flottant sur l’eau pour leur permettre d’atteindre les poissons. Qui arrivera le plus vite à terre avec son couple de pingouins et récupérera les deux délicieux poissons ? Contenu : 1 plateau de jeu / 3 mamans pingouin / 3 bébés pingouin / 2 poissons / 1 dé / 1 règle du jeu
Vite, vite, petit pingouin ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ST-HA Tags : A 404 Jeu de règles simples Jeu de circuit et de parcours animaux sauvages mer rapidité Principe du jeu : Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager ! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d’arbre et de planches flottant sur l’eau pour leur permettre d’atteindre les poissons. Qui arrivera le plus vite à terre avec son couple de pingouins et récupérera les deux délicieux poissons ? Contenu : 1 plateau de jeu / 3 mamans pingouin / 3 bébés pingouin / 2 poissons / 1 dé / 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAB ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 171 Disponible