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Auteur Alex Randolph |
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Claim / Alex Randolph
Titre : Claim Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : ST-ST Tags : stratégie pure placement conquête capture alliance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueur·euse·s vont placer leurs 18 pièces, par lot de deux, les uns après les autres.
Puis chacun retirera 4 pièces de son choix du plateau.
Le reste du jeu consiste à déplacer ses pièces pour "capturer" celles de ses adversaires et petit à petit être le seul sur un territoire pour que ce dernier devienne sien.
Des alliances momentanées peuvent alors apparaitre ...Contenu : - 5 éléments de plateau de jeu
- 4 x 18 pièces
- 4 x 3 châteauxClaim [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-ST Tags : stratégie pure placement conquête capture alliance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueur·euse·s vont placer leurs 18 pièces, par lot de deux, les uns après les autres.
Puis chacun retirera 4 pièces de son choix du plateau.
Le reste du jeu consiste à déplacer ses pièces pour "capturer" celles de ses adversaires et petit à petit être le seul sur un territoire pour que ce dernier devienne sien.
Des alliances momentanées peuvent alors apparaitre ...Contenu : - 5 éléments de plateau de jeu
- 4 x 18 pièces
- 4 x 3 châteauxExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Les trésors des contes / Alex Randolph
Titre : Les trésors des contes Autre titre : Sagaland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 6 ans mémoire parcours dé Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les trésors des contes, parfois appelé Fabuleux trésors, Forêt enchantée ou Sagaland, est un petit jeu fort sympathique et d'une belle réalisation. Le principe, simple, est de découvrir les objets magiques qui sont cachés dans les arbres, de les mémoriser, puis d'aller au château lorsque le Roi cherche un objet dont on connaît l'emplacement. On gagne alors la carte qui désignait l'objet.Le premier qui a découvert 3 objets gagne la partie.
Pièces de rechange
Contenu : 1 plateau de jeu +13 cartes-trésors +13 arbres avec jetons trésors +6 pions +2 dés +1 règle de jeu Les trésors des contes ; Sagaland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 6 ans mémoire parcours dé Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les trésors des contes, parfois appelé Fabuleux trésors, Forêt enchantée ou Sagaland, est un petit jeu fort sympathique et d'une belle réalisation. Le principe, simple, est de découvrir les objets magiques qui sont cachés dans les arbres, de les mémoriser, puis d'aller au château lorsque le Roi cherche un objet dont on connaît l'emplacement. On gagne alors la carte qui désignait l'objet.Le premier qui a découvert 3 objets gagne la partie.
Pièces de rechange
Contenu : 1 plateau de jeu +13 cartes-trésors +13 arbres avec jetons trésors +6 pions +2 dés +1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 187 Disponible Twixt / Alex Randolph
Titre : Twixt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : 2 joueurs randolph classique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu est pour chaque joueur d'être le premier à relier par une ligne ininterrompue de pions à sa couleur les deux bords opposés du plateau qui lui appartiennent.
Le premier joueur place tout d'abord un de ses pions sur le plateau. Mais il ne faut pas jouer un trop bon coup : si l'adversaire considère que vous avez joué un coup vous donnant trop l'avantage (jouer en premier peut être en effet décisif), il a le droit de s'en en emparer. Cela force donc le premier joueur à modérer ses ardeurs en début de partie.
Puis, tour à tour, les joueurs enfichent un pion à leur couleur dans l'un des trous du plateau. Lorsque deux pions de la même couleur sont à une distance de cavalier (le cavalier des échecs) l'un de l'autre, ils peuvent être reliées par une barrière infranchissable par l'adversaire.
Le premier à être passé au travers des mailles du filet de l'adversaire remporte la partie.Contenu : - 4 plaques de jeu
- des pions rouges
- des pions noirs
- des maillons rouges
- des maillons noirsTwixt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : 2 joueurs randolph classique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu est pour chaque joueur d'être le premier à relier par une ligne ininterrompue de pions à sa couleur les deux bords opposés du plateau qui lui appartiennent.
Le premier joueur place tout d'abord un de ses pions sur le plateau. Mais il ne faut pas jouer un trop bon coup : si l'adversaire considère que vous avez joué un coup vous donnant trop l'avantage (jouer en premier peut être en effet décisif), il a le droit de s'en en emparer. Cela force donc le premier joueur à modérer ses ardeurs en début de partie.
Puis, tour à tour, les joueurs enfichent un pion à leur couleur dans l'un des trous du plateau. Lorsque deux pions de la même couleur sont à une distance de cavalier (le cavalier des échecs) l'un de l'autre, ils peuvent être reliées par une barrière infranchissable par l'adversaire.
Le premier à être passé au travers des mailles du filet de l'adversaire remporte la partie.Contenu : - 4 plaques de jeu
- des pions rouges
- des pions noirs
- des maillons rouges
- des maillons noirsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN 2J Sous-sol de la bibliothèque 57 Disponible