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Titre : Backgammon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le backgammon est un jeu de hasard raisonné pour deux joueurs pratiqué sur un tablier avec des dés. Un joueur gagne lorsqu'il retire tous ses pions du tablier. Le backgammon fait partie de la famille des jeux de tables, une des plus anciennes catégories de jeu de tablier.Malgré la présence du hasard, la stratégie y tient un rôle important. À chaque lancer de dés, le joueur doit choisir parmi un grand nombre d'options pour déplacer ses dames et anticiper les actions de son adversaire. Les joueurs peuvent augmenter la valeur de l'enjeu en cours de partie. Il existe un répertoire de tactiques de base et d'ouvertures. Contenu : - 15 pions noirs
- 15 pions beiges
- 2 dés classiques
- 1 dé spécial
- 1 plan de jeu
- NoticeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=72 Backgammon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le backgammon est un jeu de hasard raisonné pour deux joueurs pratiqué sur un tablier avec des dés. Un joueur gagne lorsqu'il retire tous ses pions du tablier. Le backgammon fait partie de la famille des jeux de tables, une des plus anciennes catégories de jeu de tablier.Malgré la présence du hasard, la stratégie y tient un rôle important. À chaque lancer de dés, le joueur doit choisir parmi un grand nombre d'options pour déplacer ses dames et anticiper les actions de son adversaire. Les joueurs peuvent augmenter la valeur de l'enjeu en cours de partie. Il existe un répertoire de tactiques de base et d'ouvertures. Contenu : - 15 pions noirs
- 15 pions beiges
- 2 dés classiques
- 1 dé spécial
- 1 plan de jeu
- NoticeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=72 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUM 2J Sous-sol de la bibliothèque 60 Disponible Bushi / Henri Sala
Titre : Bushi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Sala, Auteur Editeur : Clipper Langues : Français (fre) Catégories : 2 joueurs ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : 2 joueurs duel japon échecs damier stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un jeu de stratégie dans lequel deux armées doivent essayer de se dépasser aussi bien et rapidement que possible. Ils le font en utilisant tactiquement leurs propres troupes, mais les points stratégiques de l'adversaire peuvent également être bien utilisés. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 x 12 pièces de jeu (bushis)
- Règles du jeu (collées au couvercle)Bushi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Sala, Auteur . - Clipper, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 joueurs ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : 2 joueurs duel japon échecs damier stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un jeu de stratégie dans lequel deux armées doivent essayer de se dépasser aussi bien et rapidement que possible. Ils le font en utilisant tactiquement leurs propres troupes, mais les points stratégiques de l'adversaire peuvent également être bien utilisés. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 x 12 pièces de jeu (bushis)
- Règles du jeu (collées au couvercle)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAL 2J Sous-sol de la bibliothèque 101 Disponible
Titre : Creativity Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marc Ribeiro, Auteur Editeur : Iello Catégories : LA-CO Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) Dessin Mime Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenez le plus grand nombre de points en faisant deviner des mots à vos coéquipiers. 1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Contenu : - 384 cartes mots
- 1 sablier
- pâte à modeler
- 2 fils de fer
- 1 roue
- 1 bloc de feuilles de scores
- 1 bloc de feuilles à dessin
- 2 crayons
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/creativity/infos Creativity [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marc Ribeiro, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : LA-CO Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) Dessin Mime Jeux familiaux Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenez le plus grand nombre de points en faisant deviner des mots à vos coéquipiers. 1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Contenu : - 384 cartes mots
- 1 sablier
- pâte à modeler
- 2 fils de fer
- 1 roue
- 1 bloc de feuilles de scores
- 1 bloc de feuilles à dessin
- 2 crayons
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/creativity/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIB 2J Sous-sol de la bibliothèque 202 Disponible Le Détective / Brian Yu
Titre : Le Détective Autre titre : Qui démasquera le coupable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian Yu, Auteur Editeur : Mattel Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Seize suspects sont déterminés par quatre caractéristiques. Il faut donc découvrir si le coupable est blond ou brun, a les yeux bleus ou marron, est moustachu ou glabre, porte ou non des lunettes. Pour cela, on va interroger quatre témoins qui connaissent chacun un indice, mais ne veulent pas le lâcher. Il faut donc réunir des preuves pour les faire avouer. On peut aussi tenter l'intimidation, le gentil ou le méchant flic…
Tout cela se fait à l'aide de cartes que l'on tire, que l'on combine, que l'on joue. Un soupçon de prise de risque donne un léger piquant au jeu.Contenu : - 1 plan de jeu (face intérieure du couvercle)
- 1 poster des suspects
- 64 cartes enquête
- 8 curseurs témoins
- 1 dé
- noticeLe Détective ; Qui démasquera le coupable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian Yu, Auteur . - Mattel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Seize suspects sont déterminés par quatre caractéristiques. Il faut donc découvrir si le coupable est blond ou brun, a les yeux bleus ou marron, est moustachu ou glabre, porte ou non des lunettes. Pour cela, on va interroger quatre témoins qui connaissent chacun un indice, mais ne veulent pas le lâcher. Il faut donc réunir des preuves pour les faire avouer. On peut aussi tenter l'intimidation, le gentil ou le méchant flic…
Tout cela se fait à l'aide de cartes que l'on tire, que l'on combine, que l'on joue. Un soupçon de prise de risque donne un léger piquant au jeu.Contenu : - 1 plan de jeu (face intérieure du couvercle)
- 1 poster des suspects
- 64 cartes enquête
- 8 curseurs témoins
- 1 dé
- noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité YUB 2J Sous-sol de la bibliothèque 15 Disponible Gendarmes et voleurs / Rudi Hoffman
Titre : Gendarmes et voleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rudi Hoffman, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : 2 joueurs Tags : bluff affrontement 2 joueurs réflexion déduction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 88 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Gendarmes et voleurs est un jeu d'affrontement et de bluff.
Dans ce jeu, chacun joue avec 1 voleur et 6 gendarmes. Les gendarmes sont numérotés de 1 à 6. Les pions se déplacent un peu comme dans les dames chinoises.
Le but du jeu est de passer les menottes au voleur adverse. La difficulté, c'est qu'un seul gendarme possède les menottes. C'est ce gendarme, dont le numéro aura été noté secrètement, qu'il faut amener sur le voleur adverse. À chacun d'essayer de déduire qui est le gendarme dangereux, en observant les déplacements de l'adversaire.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions noirs
- 6 pions blancs
- 1 quille noire
- 1 quille blanche
- 12 tickets numérotés
- 1 règlementGendarmes et voleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rudi Hoffman, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 joueurs Tags : bluff affrontement 2 joueurs réflexion déduction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 88 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Gendarmes et voleurs est un jeu d'affrontement et de bluff.
Dans ce jeu, chacun joue avec 1 voleur et 6 gendarmes. Les gendarmes sont numérotés de 1 à 6. Les pions se déplacent un peu comme dans les dames chinoises.
Le but du jeu est de passer les menottes au voleur adverse. La difficulté, c'est qu'un seul gendarme possède les menottes. C'est ce gendarme, dont le numéro aura été noté secrètement, qu'il faut amener sur le voleur adverse. À chacun d'essayer de déduire qui est le gendarme dangereux, en observant les déplacements de l'adversaire.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions noirs
- 6 pions blancs
- 1 quille noire
- 1 quille blanche
- 12 tickets numérotés
- 1 règlementExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOF 2J Sous-sol de la bibliothèque 273 Disponible
Titre : Mastermind junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Catégories : 2 joueurs Tags : A 409 JEU DE REGLES: jeu mathématique Jeux à deux Animaux sauvages Couleurs Détective déduction 2 joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reprenant le célèbre mécanisme de logique déductive du Mastermind, cette version a été adapté pour les plus jeunes de deux manières :- Trois possibilités d'emplacements seulement et 6 couleurs différentes.- Les pions sont devenus des petites figurines ou chaque couleur est représentée par un animal différent. Contenu : 1 plateau de jeu
15 petits pions blancs
15 petits pions rouges
12 pions mauves
12 pions roses
12 pions rouges
12 pions oranges
12 pions jaunes
12 pions bleus
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=666 Mastermind junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Catégories : 2 joueurs Tags : A 409 JEU DE REGLES: jeu mathématique Jeux à deux Animaux sauvages Couleurs Détective déduction 2 joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reprenant le célèbre mécanisme de logique déductive du Mastermind, cette version a été adapté pour les plus jeunes de deux manières :- Trois possibilités d'emplacements seulement et 6 couleurs différentes.- Les pions sont devenus des petites figurines ou chaque couleur est représentée par un animal différent. Contenu : 1 plateau de jeu
15 petits pions blancs
15 petits pions rouges
12 pions mauves
12 pions roses
12 pions rouges
12 pions oranges
12 pions jaunes
12 pions bleus
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=666 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAR 2J Sous-sol de la bibliothèque 213 Disponible Mic Mac / Haim Shafir
Titre : Mic Mac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Autre Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : LM-AS Tags : association images sonnette rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Des doigts agiles, de bons yeux, un esprit vif, voilà ce dont vous avez besoin pour Mic Mac... Qui sera le premier à former une rangée de sept cartes comprenant les bons symboles? Piochez la bonne carte sur la table et placez-la correctement. Mais méfiez-vous! Vous risquez de vous perdre dans ce "Mic Mac" d'images. Dès que vous avez réalisé une rangée correcte, tapez sur la cloche. Celui qui récolte le plus de cartes à la fin gagne la partie ! Contenu : - 80 cartes
- 1 sonnette
- Règles du jeuMic Mac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : LM-AS Tags : association images sonnette rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Des doigts agiles, de bons yeux, un esprit vif, voilà ce dont vous avez besoin pour Mic Mac... Qui sera le premier à former une rangée de sept cartes comprenant les bons symboles? Piochez la bonne carte sur la table et placez-la correctement. Mais méfiez-vous! Vous risquez de vous perdre dans ce "Mic Mac" d'images. Dès que vous avez réalisé une rangée correcte, tapez sur la cloche. Celui qui récolte le plus de cartes à la fin gagne la partie ! Contenu : - 80 cartes
- 1 sonnette
- Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHA 2J Sous-sol de la bibliothèque 76 Disponible Mr. Jack / Ludovic Maublanc
Titre : Mr. Jack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican Tags : jeux à partir de 9 ans Jeux à deux enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Principe du jeu : 1888 - Londres Quartier de Whitechapel Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer l'insaisissable Jack L'éventreur. Jack, très malin, se cache sous l'identité de l'un d'entre eux ... Mr. Jack propose à l'un des joueurs de se glisser dans la peau des enquêteurs. Par déduction successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Mr. Jack et tenter de le capturer. Son adversaire, Jack, fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux ! Contenu : 1 plateau de jeu
8 pions personnages
8 tuiles
1 carte recto)verso
2 pions barrages de police
8 cartes personnages
1 pion compte-tours
8 cartes alibi(dos rouge)Mr. Jack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Tags : jeux à partir de 9 ans Jeux à deux enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Principe du jeu : 1888 - Londres Quartier de Whitechapel Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer l'insaisissable Jack L'éventreur. Jack, très malin, se cache sous l'identité de l'un d'entre eux ... Mr. Jack propose à l'un des joueurs de se glisser dans la peau des enquêteurs. Par déduction successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Mr. Jack et tenter de le capturer. Son adversaire, Jack, fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux ! Contenu : 1 plateau de jeu
8 pions personnages
8 tuiles
1 carte recto)verso
2 pions barrages de police
8 cartes personnages
1 pion compte-tours
8 cartes alibi(dos rouge)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU 2J Sous-sol de la bibliothèque 56 Disponible
Titre : Mr Jack Pocket Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : 2 joueurs ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : enquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : 9 tuiles "rue"
9 cartes "alibi"
3 jetons "détectives"
4 jetons "action"
8 jetons "temps"
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Mr Jack Pocket [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : 2 joueurs ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : enquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : 9 tuiles "rue"
9 cartes "alibi"
3 jetons "détectives"
4 jetons "action"
8 jetons "temps"
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT 2J Sous-sol de la bibliothèque 164 Disponible Othello
Titre : Othello Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il y a 64 pions d'un côté blanc et de l'autre côté noir. Un joueur joue avec la face noire des pions, l'autre avec la face blanche. A tour de rôle chaque joueur place un pion avec sa couleur visible sur la table de jeu en s'efforçant d'entourer l'adversaire. Un ou plusieurs pions entourés horizontalement verticalement ou en diagonale sont retournés et deviennent ainsi vos propres pions. Le gagnant sera celui qui aura le plus grand nombre de pions de sa couleur visible à la fin de la partie.
Contenu :
- 1 plateau avec feutrine
- 64 pions réversibles
- 1 livret d'instructions réalisé par la Fédération Française d'OthelloOthello [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il y a 64 pions d'un côté blanc et de l'autre côté noir. Un joueur joue avec la face noire des pions, l'autre avec la face blanche. A tour de rôle chaque joueur place un pion avec sa couleur visible sur la table de jeu en s'efforçant d'entourer l'adversaire. Un ou plusieurs pions entourés horizontalement verticalement ou en diagonale sont retournés et deviennent ainsi vos propres pions. Le gagnant sera celui qui aura le plus grand nombre de pions de sa couleur visible à la fin de la partie.
Contenu :
- 1 plateau avec feutrine
- 64 pions réversibles
- 1 livret d'instructions réalisé par la Fédération Française d'OthelloExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAT 2J Sous-sol de la bibliothèque 62 Disponible
Titre : Passe-Murailles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : 2 joueurs Tags : A 404 JEU DE REGLES: jeu d\\\'adresse - Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu d'adresse et de tactique où vous devez devancer les ruses de l'adversaire. Contenu : 1 élément de base gris
1 plateau blanc
1 cadre de jeu gris contenant 6 coulisses numérotées
8 pions bleus
8 pions rouges
règle de jeu dans la boîteEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Passe-Murailles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : 2 joueurs Tags : A 404 JEU DE REGLES: jeu d\\\'adresse - Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu d'adresse et de tactique où vous devez devancer les ruses de l'adversaire. Contenu : 1 élément de base gris
1 plateau blanc
1 cadre de jeu gris contenant 6 coulisses numérotées
8 pions bleus
8 pions rouges
règle de jeu dans la boîteEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MB 2J Sous-sol de la bibliothèque 230 Disponible Le Pendu
Titre : Le Pendu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard : MB (Belgique) Langues : Français (fre) Catégories : 2 joueurs Tags : langage lettres déduction rapidité deviner mots Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Devine le mot composé par ton adversaire avant que ton personnage no soit pendu !
Propose des lettres pour essayer de deviner le mot avant qu'il ne soit trop tard.Contenu : - unité de jeu "Le pendu"
- support pour le mot
- 70 lettres et règle du jeuLe Pendu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard : MB (Belgique), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 joueurs Tags : langage lettres déduction rapidité deviner mots Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Devine le mot composé par ton adversaire avant que ton personnage no soit pendu !
Propose des lettres pour essayer de deviner le mot avant qu'il ne soit trop tard.Contenu : - unité de jeu "Le pendu"
- support pour le mot
- 70 lettres et règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MB 2J Sous-sol de la bibliothèque 258 Disponible
Titre : Pente Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Miro Meccano Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-ST Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à son tour pose un pion sur une intersection libre du damier, dans le but d'être le premier à aligner 5 pions de sa couleur, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Mais là où ça se corse, c'est que l'adversaire peut capturer deux pions en les entourant avec un de ses pions à chaque extrémité.Les deux pions sont alors prisonniers, et si un joueur fait 10 prisonniers, il gagne également la partie ! En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=97 Pente [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Miro Meccano, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-ST Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chacun à son tour pose un pion sur une intersection libre du damier, dans le but d'être le premier à aligner 5 pions de sa couleur, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Mais là où ça se corse, c'est que l'adversaire peut capturer deux pions en les entourant avec un de ses pions à chaque extrémité.Les deux pions sont alors prisonniers, et si un joueur fait 10 prisonniers, il gagne également la partie ! En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=97 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIR 2J Sous-sol de la bibliothèque 59 Disponible
Titre : Puissance 4 advance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard : MB (Belgique) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2929 Puissance 4 advance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard : MB (Belgique), [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2929 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MB 2J Sous-sol de la bibliothèque 58 Disponible Réflexion / Théo Coster
Titre : Réflexion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Coster, Auteur ; Ora Coster, Auteur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : 2 joueurs Tags : casse-tête puzzle 2 joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Réflexion est un jeu de recherche et de déduction rapide.
Chacun dispose de deux pièces en plastique, qui peuvent s'assembler de diverses manières. Cet assemblage, en se reflétant dans un miroir, donne une figure symétrique.
Le but est d'être le premier à assembler correctement ses morceaux pour reproduire les figures des cartes successives. Le plus rapide emporte la carte. Le vainqueur sera celui qui emportera le plus de cartes.Contenu : - 2 plans de jeu
- 2 miroirs fixables
- 4 pièces de 2 couleurs
- 31 cartes
- 1 règle du jeuRéflexion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Coster, Auteur ; Ora Coster, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 joueurs Tags : casse-tête puzzle 2 joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Réflexion est un jeu de recherche et de déduction rapide.
Chacun dispose de deux pièces en plastique, qui peuvent s'assembler de diverses manières. Cet assemblage, en se reflétant dans un miroir, donne une figure symétrique.
Le but est d'être le premier à assembler correctement ses morceaux pour reproduire les figures des cartes successives. Le plus rapide emporte la carte. Le vainqueur sera celui qui emportera le plus de cartes.Contenu : - 2 plans de jeu
- 2 miroirs fixables
- 4 pièces de 2 couleurs
- 31 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COS 2J Sous-sol de la bibliothèque 211 Disponible