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Titre : 1000 Bornes Plateau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dujardin Catégories : ST-HA Tags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard parcours classique coups fourrés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Après avoir joué un Feu vert, le gagnant est celui qui a exposé exactement 1000 Bornes avec ses cartes-étapes, qui aura su contrer les attaques de ses adversaires grâce aux parades, voire jouer des Bottes pour faire des "Coup-Fourrés". Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 paquets de 55 cartes
- 1 sabot à cartes
- 4 voitures de couleurs différentes
- 16 pions rouges "Attaques"
- 4 pions verts "Bottes"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/1000-bornes-luxe-0 1000 Bornes Plateau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dujardin, [s.d.].
Catégories : ST-HA Tags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard parcours classique coups fourrés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Après avoir joué un Feu vert, le gagnant est celui qui a exposé exactement 1000 Bornes avec ses cartes-étapes, qui aura su contrer les attaques de ses adversaires grâce aux parades, voire jouer des Bottes pour faire des "Coup-Fourrés". Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 paquets de 55 cartes
- 1 sabot à cartes
- 4 voitures de couleurs différentes
- 16 pions rouges "Attaques"
- 4 pions verts "Bottes"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/1000-bornes-luxe-0 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUJ ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 172 Disponible 7 Wonders / Miguel Coimbra
Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Repos Production Catégories : ST-HA Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu repose sur le principe du draft. Chaque joueur dispose de sept cartes. Il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Un point essentiel, c'est qu'à chaque fois, la carte choisie est jouée avant de regarder le nouveau paquet de cartes qui arrive. Les joueurs vont récupérer six cartes et en défausser une dernière. Puis on recommence avec de nouvelles cartes en changeant de sens avec sept nouvelles cartes puis une troisième fois et la partie est finie. Simple. Selon le nombre de joueurs autour de la table, il est possible qu'un même paquet de cartes passe plusieurs fois dans les mains d'un joueur. Le principe du draft permet d'élaborer des stratégies en fonction des cartes qu'on reçoit et des cartes choisies par ses voisins. De s'adapter en permanence. Si un joueur se lance dans le militaire, il va sans doute falloir s'en procurer aussi pour éviter de lourdes défaites. Il ne faudra pas passer trop de cartes Science Par contre, il sera bien vu de passer de bonnes cartes qui nécessitent des ressources que l'autre joueur n'a pas et qu'il devra payer au prix fort. Quoi qu'il en soit, chaque "pick" (le choix d'une carte) sera souvent l'objet d'un dilemme.
Pièces de rechange
Contenu : 7 plateaux Merveilles,
7 cartes Merveille,
49 cartes Age I,
49 cartes Age II,
50 cartes Age III,
46 jetons,
70 pièces de monnaie,
1 carnet de score,
1 règle de jeu,
1 aide de jeu,
2 cartes 2 joueurs.7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Miguel Coimbra, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : ST-HA Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu repose sur le principe du draft. Chaque joueur dispose de sept cartes. Il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Un point essentiel, c'est qu'à chaque fois, la carte choisie est jouée avant de regarder le nouveau paquet de cartes qui arrive. Les joueurs vont récupérer six cartes et en défausser une dernière. Puis on recommence avec de nouvelles cartes en changeant de sens avec sept nouvelles cartes puis une troisième fois et la partie est finie. Simple. Selon le nombre de joueurs autour de la table, il est possible qu'un même paquet de cartes passe plusieurs fois dans les mains d'un joueur. Le principe du draft permet d'élaborer des stratégies en fonction des cartes qu'on reçoit et des cartes choisies par ses voisins. De s'adapter en permanence. Si un joueur se lance dans le militaire, il va sans doute falloir s'en procurer aussi pour éviter de lourdes défaites. Il ne faudra pas passer trop de cartes Science Par contre, il sera bien vu de passer de bonnes cartes qui nécessitent des ressources que l'autre joueur n'a pas et qu'il devra payer au prix fort. Quoi qu'il en soit, chaque "pick" (le choix d'une carte) sera souvent l'objet d'un dilemme.
Pièces de rechange
Contenu : 7 plateaux Merveilles,
7 cartes Merveille,
49 cartes Age I,
49 cartes Age II,
50 cartes Age III,
46 jetons,
70 pièces de monnaie,
1 carnet de score,
1 règle de jeu,
1 aide de jeu,
2 cartes 2 joueurs.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 69 Disponible L'âge de pierre junior / Michael Menzel
Titre : L'âge de pierre junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L’âge de pierre junior, récompensé par le Kinderspiele en 2016 est une version simplifiée du jeu de gestion de ressources,L’âge de pierre.
Les joueurs y incarnent de jeunes villageois qui vont tenter d'être le premier à construire trois huttes. Pour ce faire, ils doivent collecter (ou échanger) les ressources nécessaires à la construction de chacune des huttes disponibles. Ils collectent les ressources en se déplaçant dans différentes zones du plateau. Il s'agira de mémoriser la place des 14 jetons "déplacements" répartis,face cachée, autour du plateau de jeu pour optimaliser ses déplacements.Contenu :
1 plateau de jeu
4 supports "village"
15 huttes
4 figurines et 4 jetons correspondants
20 pièces "marchandise" en bois
2 tuiles "chien"
14 jetons "forêt"
La règle du jeuL'âge de pierre junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L’âge de pierre junior, récompensé par le Kinderspiele en 2016 est une version simplifiée du jeu de gestion de ressources,L’âge de pierre.
Les joueurs y incarnent de jeunes villageois qui vont tenter d'être le premier à construire trois huttes. Pour ce faire, ils doivent collecter (ou échanger) les ressources nécessaires à la construction de chacune des huttes disponibles. Ils collectent les ressources en se déplaçant dans différentes zones du plateau. Il s'agira de mémoriser la place des 14 jetons "déplacements" répartis,face cachée, autour du plateau de jeu pour optimaliser ses déplacements.Contenu :
1 plateau de jeu
4 supports "village"
15 huttes
4 figurines et 4 jetons correspondants
20 pièces "marchandise" en bois
2 tuiles "chien"
14 jetons "forêt"
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEN ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 16 Disponible
Titre : Apocalypse au Zoo de Carson City Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Florent Toscano, Auteur ; Guillaume Griffon, Illustrateur Editeur : Opla Catégories : ST-HA Tags : jeux à partir de 12 ans cartes déplacement hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 15 Principe du jeu : 16 guignols issus de l’univers de la série de bandes dessinées de Guillaume Griffon vont s’affronter pour libérer les animaux, dézinguer les mutants et les couillons des autres équipes, mais surtout sans oublier de survivre !
Tactique et malin ce jeu de déplacement !!Contenu : 66 cartes,
1 règle.En ligne : http://www.paille-editions.com/wp-content/uploads/2017/07/APOCALYPSE-AU...Livret [...] Apocalypse au Zoo de Carson City [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Florent Toscano, Auteur ; Guillaume Griffon, Illustrateur . - Opla, [s.d.].
Catégories : ST-HA Tags : jeux à partir de 12 ans cartes déplacement hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 15 Principe du jeu : 16 guignols issus de l’univers de la série de bandes dessinées de Guillaume Griffon vont s’affronter pour libérer les animaux, dézinguer les mutants et les couillons des autres équipes, mais surtout sans oublier de survivre !
Tactique et malin ce jeu de déplacement !!Contenu : 66 cartes,
1 règle.En ligne : http://www.paille-editions.com/wp-content/uploads/2017/07/APOCALYPSE-AU...Livret [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 198 Disponible
Titre : Aqueduc Autre titre : Aquädukt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard WEBER, Auteur Editeur : Berlin : Schmidt Spiele Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : placement tuiles irrigation canaux hasard dé 20 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs construisent des parcelles de terrain contenant de 1 à 4 bâtiments, dans le but d'être propriétaires d'un maximum de bâtiments en fin de partie.La construction est tributaire à la fois des décisions du joueur et de la contrainte d'un dé à 20 faces. Elle combine chance et prise de risque. Ces constructions ne sont viables que si l'on y amène l'eau courante depuis des sources (au nombre de 5, découvertes progressivement), transportées par canaux et aqueducs, et irriguant les parcelles qui les longent. Le jeu impose de choisir, à chaque tour, entre construire et irriguer. L'irrigation est donc, en quelque sorte, une perte de temps pour la construction. Il est donc préférable de consacrer son temps à irriguer ses propres parcelles plutôt que celles des autres. Et c'est ainsi qu'apparaissent les calculs, négociations/ alliances/ trahisons de circonstance pour organiser le déploiement du réseau de canaux. Contenu : 1 plan de jeu, 112 tuiles "maisons", 8 tuiles "monts", 36 bâtonnets, 5 pierres bleues, 1 dé, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Aqueduc ; Aquädukt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard WEBER, Auteur . - Berlin : Schmidt Spiele, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : placement tuiles irrigation canaux hasard dé 20 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs construisent des parcelles de terrain contenant de 1 à 4 bâtiments, dans le but d'être propriétaires d'un maximum de bâtiments en fin de partie.La construction est tributaire à la fois des décisions du joueur et de la contrainte d'un dé à 20 faces. Elle combine chance et prise de risque. Ces constructions ne sont viables que si l'on y amène l'eau courante depuis des sources (au nombre de 5, découvertes progressivement), transportées par canaux et aqueducs, et irriguant les parcelles qui les longent. Le jeu impose de choisir, à chaque tour, entre construire et irriguer. L'irrigation est donc, en quelque sorte, une perte de temps pour la construction. Il est donc préférable de consacrer son temps à irriguer ses propres parcelles plutôt que celles des autres. Et c'est ainsi qu'apparaissent les calculs, négociations/ alliances/ trahisons de circonstance pour organiser le déploiement du réseau de canaux. Contenu : 1 plan de jeu, 112 tuiles "maisons", 8 tuiles "monts", 36 bâtonnets, 5 pierres bleues, 1 dé, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 119 Disponible La Bande à Picsou
Titre : La Bande à Picsou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Autre Editeur : Walt Disney Langues : Français (fre) Catégories : ST-HA Tags : parcours hasard plateau Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Oncle Picsou cherche un héritier pour sa fortune. Découvrez le trésor qu'il a caché et vous serez son unique héritier ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions (Riri, Fifi, Loulou, Zaza)
- 4 supports plastiques
- 15 cartes "indices"
- 15 jetons
- 1 cadran avec flèche
- règles du jeuLa Bande à Picsou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB : Walt Disney, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-HA Tags : parcours hasard plateau Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Oncle Picsou cherche un héritier pour sa fortune. Découvrez le trésor qu'il a caché et vous serez son unique héritier ! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions (Riri, Fifi, Loulou, Zaza)
- 4 supports plastiques
- 15 cartes "indices"
- 15 jetons
- 1 cadran avec flèche
- règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MB ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 247 Disponible Bison / Wolfgang Kramer
Titre : Bison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur Editeur : Phalanx Langues : Français (fre) Catégories : ST-HA Tags : conquête ressources amérique tribu stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Bison est un jeu de plateau qui se déroule dans ce qui s’appelle actuellement l’Idaho dans le nord-ouest des Etats-Unis. Un pays d’une
grande beauté, ses prairies, ses montagnes boisées, ses rivières sauvages coulant à travers des gorges impressionnantes. Ici, une tribu américaine indigène, les Nez Percé, occupe pacifiquement leurs terres. Ils vivent des richesses de l’abondante nature, en récoltant des plantes et en chassant le bison, des dindons sauvages, et en pêchant le saumon. Leurs terrains de chasses et de pêches sont la clé de leur survie durant l’hiver rigoureux des Rocky Mountains. Mais quand le saumon commence à apparaître dans les rivières Snake, Salmon et Columbia, les Nez Percé sont là pour les attraper!
Dans Bison, vous menez votre horde de fiers chasseurs à la recherche des pâtures les plus fertiles et des rivières les plus riches avant la tombée des neiges. En amassant le plus de provisions dans vos garde-manger pour votre peuple avant de devoir retourner dans vos quartiers d’hiver, vous serez connu comme étant un grand guerrier et un esprit puissant - gagnant le plus de renommée (et la partie)!Contenu : - 21 tuiles paysages
- 44 cubes en bois
- 24 tipis
- 24 canoës
- 4 plateaux individuels
- 16 marqueurs d'action blancs
- 1 tuile totem
- 1 règle du jeuBison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur . - Phalanx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-HA Tags : conquête ressources amérique tribu stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Bison est un jeu de plateau qui se déroule dans ce qui s’appelle actuellement l’Idaho dans le nord-ouest des Etats-Unis. Un pays d’une
grande beauté, ses prairies, ses montagnes boisées, ses rivières sauvages coulant à travers des gorges impressionnantes. Ici, une tribu américaine indigène, les Nez Percé, occupe pacifiquement leurs terres. Ils vivent des richesses de l’abondante nature, en récoltant des plantes et en chassant le bison, des dindons sauvages, et en pêchant le saumon. Leurs terrains de chasses et de pêches sont la clé de leur survie durant l’hiver rigoureux des Rocky Mountains. Mais quand le saumon commence à apparaître dans les rivières Snake, Salmon et Columbia, les Nez Percé sont là pour les attraper!
Dans Bison, vous menez votre horde de fiers chasseurs à la recherche des pâtures les plus fertiles et des rivières les plus riches avant la tombée des neiges. En amassant le plus de provisions dans vos garde-manger pour votre peuple avant de devoir retourner dans vos quartiers d’hiver, vous serez connu comme étant un grand guerrier et un esprit puissant - gagnant le plus de renommée (et la partie)!Contenu : - 21 tuiles paysages
- 44 cubes en bois
- 24 tipis
- 24 canoës
- 4 plateaux individuels
- 16 marqueurs d'action blancs
- 1 tuile totem
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 218 Disponible Black Fleet / Sebastian Bleasdale
Titre : Black Fleet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sebastian Bleasdale, Auteur ; Denis Zilber, Illustrateur Editeur : SPACE Cowboys Langues : Français (fre) Catégories : ST-HA Tags : pirate bateau commerce déplacement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pilotez votre flotte navale et faites fortune! Votre navire marchand doit livrer des marchandises de port en port. Votre navire pirate tente d'intercepter les marchandises des navires marchands adverses et de les enterrer. Mais ils doivent échapper aux frégates qui, elles, sont contrôlées par tous les joueurs et cherchent à couler les navires pirates. Contenu : - 1 plateau
- 10 figurines de bateaux
- 65 cubes de marchandises
- 30 doublons métalliques
- 44 cartes de mouvement
- 44 cartes de fortune de mer
- 24 cartes de développement
- 4 cartes de détermination du 1er joueur
- 8 cartes de victoire
- 1 règle de jeuBlack Fleet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sebastian Bleasdale, Auteur ; Denis Zilber, Illustrateur . - SPACE Cowboys, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-HA Tags : pirate bateau commerce déplacement Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pilotez votre flotte navale et faites fortune! Votre navire marchand doit livrer des marchandises de port en port. Votre navire pirate tente d'intercepter les marchandises des navires marchands adverses et de les enterrer. Mais ils doivent échapper aux frégates qui, elles, sont contrôlées par tous les joueurs et cherchent à couler les navires pirates. Contenu : - 1 plateau
- 10 figurines de bateaux
- 65 cubes de marchandises
- 30 doublons métalliques
- 44 cartes de mouvement
- 44 cartes de fortune de mer
- 24 cartes de développement
- 4 cartes de détermination du 1er joueur
- 8 cartes de victoire
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLE ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 155 Disponible La bonne paye
Titre : La bonne paye Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard : Parker (Belgique) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Argent circuit hasard dé Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Selon le chiffre obtenu au dé, avancez sur le plateau-calendrier et réalisez les actions des cases sur lesquelles vous vous arrêtez : payer, achetez, touchez votre salaire à la fin de chaque mois sans le laisser s'échapper! Prenez garde car la chance peut vite tourner (grosses factures ou gain à la loterie). Il faut emprunter et investir dans de bonnes affaires et surtout gérer son argent. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 cartes courrier
- 23 cartes acquisition
- 23 cartes événement
- 16 cartes prêt
- 6 pions
- 6 livrets épargne
- 6 livrets d'emprunts (barême)
- des billets euros
- 1 dé
- la règle du jeuLa bonne paye [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard : Parker (Belgique), [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Argent circuit hasard dé Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Selon le chiffre obtenu au dé, avancez sur le plateau-calendrier et réalisez les actions des cases sur lesquelles vous vous arrêtez : payer, achetez, touchez votre salaire à la fin de chaque mois sans le laisser s'échapper! Prenez garde car la chance peut vite tourner (grosses factures ou gain à la loterie). Il faut emprunter et investir dans de bonnes affaires et surtout gérer son argent. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 cartes courrier
- 23 cartes acquisition
- 23 cartes événement
- 16 cartes prêt
- 6 pions
- 6 livrets épargne
- 6 livrets d'emprunts (barême)
- des billets euros
- 1 dé
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAR ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 239 Disponible Bunny Hop / Kinetic
Titre : Bunny Hop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kinetic, Auteur ; Steven Ian, Illustrateur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ST-HA Tags : dés hasard stratégie cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A vous de décider quel lapin avancer pour ne pas tomber dans les trous ! Celui ou celle qui atteindra la carotte remporte la partie. Contenu : - 16 lapins (4 x 4 couleurs)
- 24 cartes
- 1 plateau colline
- 1 règle du jeuBunny Hop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kinetic, Auteur ; Steven Ian, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-HA Tags : dés hasard stratégie cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A vous de décider quel lapin avancer pour ne pas tomber dans les trous ! Celui ou celle qui atteindra la carotte remporte la partie. Contenu : - 16 lapins (4 x 4 couleurs)
- 24 cartes
- 1 plateau colline
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIN ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 116 Disponible Camel Cup
Titre : Camel Cup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Filosofia Catégories : ST-BL Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Camel Up, les joueurs parient pour des courses de chameaux. Ils parient sur le premier ou deuxième chameau dans une course autours d'une pyramide. Plus vous placez votre pari tôt, plus la cote sera importante.Il ne faut pas oublier les chameaux sont parfois capricieux. Contenu : 1 plateau
des pièces
20 tuiles rectangulaires
8 tuiles carrées
1 pyramide
1 jeton
60 cartes
règlesCamel Cup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : ST-BL Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Camel Up, les joueurs parient pour des courses de chameaux. Ils parient sur le premier ou deuxième chameau dans une course autours d'une pyramide. Plus vous placez votre pari tôt, plus la cote sera importante.Il ne faut pas oublier les chameaux sont parfois capricieux. Contenu : 1 plateau
des pièces
20 tuiles rectangulaires
8 tuiles carrées
1 pyramide
1 jeton
60 cartes
règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOG ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 33 Disponible Capharnaum / Sylvie Barc
Titre : Capharnaum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sylvie Barc, Auteur ; Giuseppe Severino, Illustrateur Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Langues : Français (fre) Catégories : ST-HA Tags : stratégie hasard plateau enfant ranger course maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : C’est le bazar dans cette maison ! Les enfants ont éparpillé leurs jouets un peu partout. Impossible de faire un pas sans écraser une poupée ou interrompre la marche d’un train électrique. Alors les parents ont décidé de mettre le holà et de sévir pour que tout le monde range !
Seulement les bambins ne l’entendent pas de cette oreille, bien décidés qu’ils sont à semer le plus de désordre possible. Dans cette course au bazar, c’est à celui qui disséminera le plus de jouets sans se faire attraper par des parents vraiment pas contents !
Chaque joueur contrôle l’un des chenapans et va tenter de poser ses pions bazar dans toute la maison. Mais les parents sont aussi de la partie. Tour à tour contrôlés par les joueurs, ils vont arpenter la maison pour obliger les enfants qu’ils croisent à ramasser le bazar.
Il faudra à la fois concilier ruse et habileté pour déplacer son bambin, semer le plus de bazar possible hors de portée des parents, et déplacer les parents de façon à intercepter les enfants pour ralentir l’avance des autres joueurs.
Le premier joueur à se débarrasser de ses douze pions bazar sera le vainqueur de la partie !
Le plateau de jeu est modulable et s’adapte au nombre de joueurs. Plus les joueurs (de deux à six) sont nombreux, plus la maison est grande, et plus il y a de place pour semer des jouets.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 73 jetons bazars
- 36 jetons déplacement
- 6 pions enfants
- 3 pions parents
- 1 marqueur de séquence
- 1 livret de règlesCapharnaum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sylvie Barc, Auteur ; Giuseppe Severino, Illustrateur . - Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-HA Tags : stratégie hasard plateau enfant ranger course maison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : C’est le bazar dans cette maison ! Les enfants ont éparpillé leurs jouets un peu partout. Impossible de faire un pas sans écraser une poupée ou interrompre la marche d’un train électrique. Alors les parents ont décidé de mettre le holà et de sévir pour que tout le monde range !
Seulement les bambins ne l’entendent pas de cette oreille, bien décidés qu’ils sont à semer le plus de désordre possible. Dans cette course au bazar, c’est à celui qui disséminera le plus de jouets sans se faire attraper par des parents vraiment pas contents !
Chaque joueur contrôle l’un des chenapans et va tenter de poser ses pions bazar dans toute la maison. Mais les parents sont aussi de la partie. Tour à tour contrôlés par les joueurs, ils vont arpenter la maison pour obliger les enfants qu’ils croisent à ramasser le bazar.
Il faudra à la fois concilier ruse et habileté pour déplacer son bambin, semer le plus de bazar possible hors de portée des parents, et déplacer les parents de façon à intercepter les enfants pour ralentir l’avance des autres joueurs.
Le premier joueur à se débarrasser de ses douze pions bazar sera le vainqueur de la partie !
Le plateau de jeu est modulable et s’adapte au nombre de joueurs. Plus les joueurs (de deux à six) sont nombreux, plus la maison est grande, et plus il y a de place pour semer des jouets.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 73 jetons bazars
- 36 jetons déplacement
- 6 pions enfants
- 3 pions parents
- 1 marqueur de séquence
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAR ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 214 Disponible
Titre : Catane junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Filosofia Catégories : ST-HA Tags : - Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Terre en vue ! Menez votre flotte de bateaux pirates en mer pour établir des repaires ici et là. Mais pour construire, vous aurez besoin de ressources...
Du bois et des ananas par exemple !
Placez vos premiers repaires judicieusement, et avec un peu de chance, les autres suivront très rapidement. Surtout, n'oubliez pas de garder le Cap'taine Corbo à l'oeil avant qu'il ne vous vole vos précieuses ressources...Contenu : - 1 plateau de jeu
- 18 jetons bois
- 18 jetons épées
- 18 jetons ananas
- 18 jetons or
- 18 jetons moutons
- 16 tuiles hexagonales
- 1 tuile corbeau + support
- 1 dé 6 à chiffres
- 56 pièces en plastique (bateaux et forts), dont :
- 14 jaunes
- 14 bleues
- 14 rouges
- 14 mauves
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=14716 Catane junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : ST-HA Tags : - Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Terre en vue ! Menez votre flotte de bateaux pirates en mer pour établir des repaires ici et là. Mais pour construire, vous aurez besoin de ressources...
Du bois et des ananas par exemple !
Placez vos premiers repaires judicieusement, et avec un peu de chance, les autres suivront très rapidement. Surtout, n'oubliez pas de garder le Cap'taine Corbo à l'oeil avant qu'il ne vous vole vos précieuses ressources...Contenu : - 1 plateau de jeu
- 18 jetons bois
- 18 jetons épées
- 18 jetons ananas
- 18 jetons or
- 18 jetons moutons
- 16 tuiles hexagonales
- 1 tuile corbeau + support
- 1 dé 6 à chiffres
- 56 pièces en plastique (bateaux et forts), dont :
- 14 jaunes
- 14 bleues
- 14 rouges
- 14 mauves
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=14716 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 70 Disponible Celestia
Titre : Celestia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : BLAM! Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Aventure Exploration Fantastique Coopération Parcours Stop ou encore Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleCelestia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - BLAM!, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Aventure Exploration Fantastique Coopération Parcours Stop ou encore Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Montez à bord d'un aéronef et incarnez le tant d'un tour, soit un passager soit le capitaine et parcourez le plus de monde possible. Votre parcours sera imposé par le lancé de dés, les cartes jouées et vous devrez prendre des décisions afin de récolter un maximum de trésors! Contenu : - 1 aéronef
- 84 cartes (68+16 cartes spéciales)
- 6 pions
- 6 tuiles aventuriers
- 9 tuiles ovales
- 78 petites cartes "trésor"
- 4 dés spéciaux
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEI ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 23 Disponible
Titre : La chute de Pompéi Autre titre : Der Untergang von Pompeji Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Connexion de tuiles antique histoire fuite lave volcan stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Lors de l'éruption du volcan de Pompéi, optimisez le déplacement de vos personnages parmi la foule pour vous échapper au plus vite de la ville. Contenu : - 127 marqueurs en 4 couleurs
- 53 cartes pompéi en 4 couleurs
- 7 cartes "alerte"
- 1 carte "AD79"
- 1 volcan
- 1 sac en toile
- 45 tuiles "lave"
- 1 plateau de jeu
- noticeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] La chute de Pompéi ; Der Untergang von Pompeji [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Connexion de tuiles antique histoire fuite lave volcan stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Lors de l'éruption du volcan de Pompéi, optimisez le déplacement de vos personnages parmi la foule pour vous échapper au plus vite de la ville. Contenu : - 127 marqueurs en 4 couleurs
- 53 cartes pompéi en 4 couleurs
- 7 cartes "alerte"
- 1 carte "AD79"
- 1 volcan
- 1 sac en toile
- 45 tuiles "lave"
- 1 plateau de jeu
- noticeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 148 Disponible