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Titre : Abracadabra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Chelona Catégories : LM-ME Tags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Mémoire Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : Jeu de mémoire, jeu des familles, jeu de pouilleux... Le 1er jeu de cartes des petits... Contenu : 33 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludibaz.com/fiche/fiche.php?jid=10670 Abracadabra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Chelona, [s.d.].
Catégories : LM-ME Tags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard Mémoire Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Principe du jeu : Jeu de mémoire, jeu des familles, jeu de pouilleux... Le 1er jeu de cartes des petits... Contenu : 33 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludibaz.com/fiche/fiche.php?jid=10670 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 234 Disponible La danse des sorcières / Björn Holle
Titre : La danse des sorcières Autre titre : Hexentanz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Björn Holle, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 8 ans mémoire sorcière enfant Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : La danse des sorcières est un jeu familial basé sur la mémoire. Chacun gère de 2 à 4 sorcières de sa couleur. Mais les couleurs sont cachées, et chacun peut jouer et déplacer n'importe quel pion. Au bout d'un moment, la confusion la plus totale règne !Ajoutez un peu de tactique : parfois, il est intéressant de jouer un autre pion ou de reculer l'un des siens. Contenu : 1 plan de jeu
24 chapeaux de sorcières
1dé
1 règle de jeuLa danse des sorcières ; Hexentanz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Björn Holle, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 8 ans mémoire sorcière enfant Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : La danse des sorcières est un jeu familial basé sur la mémoire. Chacun gère de 2 à 4 sorcières de sa couleur. Mais les couleurs sont cachées, et chacun peut jouer et déplacer n'importe quel pion. Au bout d'un moment, la confusion la plus totale règne !Ajoutez un peu de tactique : parfois, il est intéressant de jouer un autre pion ou de reculer l'un des siens. Contenu : 1 plan de jeu
24 chapeaux de sorcières
1dé
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOL LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 248 Disponible
Titre : La danse des sorcières Autre titre : Hexentanz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Björn Holle, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : LM-ME Tags : A 403 JEU DE REGLES: jeu de circuit Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : La danse des sorcières est un jeu familial basé sur la mémoire. Chacun gère de 2 à 4 sorcières de sa couleur. Mais les couleurs sont cachées, et chacun peut jouer et déplacer n'importe quel pion. Au bout d'un moment, la confusion la plus totale règne !Ajoutez un peu de tactique : parfois, il est intéressant de jouer un autre pion ou de reculer l'un des siens. Contenu : 1 plan de jeu
24 chapeaux de sorcières
1 dé
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2340 La danse des sorcières ; Hexentanz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Björn Holle, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : LM-ME Tags : A 403 JEU DE REGLES: jeu de circuit Mémoire Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : La danse des sorcières est un jeu familial basé sur la mémoire. Chacun gère de 2 à 4 sorcières de sa couleur. Mais les couleurs sont cachées, et chacun peut jouer et déplacer n'importe quel pion. Au bout d'un moment, la confusion la plus totale règne !Ajoutez un peu de tactique : parfois, il est intéressant de jouer un autre pion ou de reculer l'un des siens. Contenu : 1 plan de jeu
24 chapeaux de sorcières
1 dé
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2340 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOL LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 10 Disponible Duckys / Team beleduc
Titre : Duckys Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Team beleduc, Auteur ; Carolin Schneider, Illustrateur Editeur : Beleduc Langues : Français (fre) Catégories : LM-ME Tags : canards mémoire discrimination visuelle couleurs observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Rien ne va plus sur le lac des nénuphars blancs. Les petits canards se sont enfuis et doivent retourner le plus rapidement possible dans leurs nids. La reconnaissance des couleurs, la mémoire et le sens de l'observation sont stimulés de manière ludique. Contenu : - 1 planche de jeu en bois
- 26 petits canards
- 1 dé coloréDuckys [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Team beleduc, Auteur ; Carolin Schneider, Illustrateur . - Beleduc, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : LM-ME Tags : canards mémoire discrimination visuelle couleurs observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Rien ne va plus sur le lac des nénuphars blancs. Les petits canards se sont enfuis et doivent retourner le plus rapidement possible dans leurs nids. La reconnaissance des couleurs, la mémoire et le sens de l'observation sont stimulés de manière ludique. Contenu : - 1 planche de jeu en bois
- 26 petits canards
- 1 dé coloréExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEA LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 7 Disponible
Titre : A l’école des fantômes – Le jeu de cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sabine Kraushaar, Illustrateur ; Kai Haferkamp, Auteur Editeur : Haba Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 4 ans mémoire fantôme cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aujourd’hui, les petits fantômes doivent démontrer s’ils sont capables de faire peur aux habitants du château en disant bien fort « Ouh ! ». Mais ils ne doivent effrayer que certains habitants. Seul celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d’habitants du château deviendra Maître fantôme. Contenu : 1 règle
4 pions
56 cartesEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/a-lecole-des-fantomes-le-jeu-de-cartes--003337 A l’école des fantômes – Le jeu de cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sabine Kraushaar, Illustrateur ; Kai Haferkamp, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 4 ans mémoire fantôme cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aujourd’hui, les petits fantômes doivent démontrer s’ils sont capables de faire peur aux habitants du château en disant bien fort « Ouh ! ». Mais ils ne doivent effrayer que certains habitants. Seul celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d’habitants du château deviendra Maître fantôme. Contenu : 1 règle
4 pions
56 cartesEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/a-lecole-des-fantomes-le-jeu-de-cartes--003337 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 93 Disponible La fête des ombres / Mark Robitzky
Titre : La fête des ombres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mark Robitzky, Auteur Editeur : Haba Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 4 ans mémoire ombres sensoriel observation lumière lampe formes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les habitants de la forêt enchantée se sont retrouvés pour une petite fête. Ils sont invités à danser autour du grand feu de camp.En regardant l'écran, les enfants voient déflier les personnages en ombres chinoises. Avec un talent d'observation et de mémoire, chacun tente de deviner quels personnages n'ont pas participé à la danse.Devant le plateau de jeu, des cartes indiquent quels personnages étaient invités. A la fin de la danse, chaque joueur peut prendre une carte, qu'il pense correspondre à un personnage absent de la danse. Après vérification, les joueurs qui ont choisi une cartes vont monter ou descendre sur la piste des scores.C'est au joueur suivant d'organiser la fête. Il choisit les cartes des invités qu'il pose devant les autres joueurs. Il choisit secrètement certains des invités qu'il pose sur la grande roue cachée derrière l'écran. Ensuite, il allume la lampe torche et fait tourner doucement la roue. Les autres joueurs observent leur spectacle et se préparent à faire leur pari...Le verdict - Sans aucun doute, c'est un jeu qui suscite les "waw!" quand on le pratique. Le matériel est magnifique.Mais attention cependant, celui qui organise la fête doit gérer quelques manipulations (choisir les cartes, choisir les figurines, les poser correctement et faire tourner la roue doucement), ce qui n'est pas à la portée de toutes les petites têtes blondes, parce que ces manipulations nécessitent un peu de calme et d'habileté. Le mieux est de jouer en compagnie d'un adulte, qui organisera les fêtes, ou qui aidera les enfants à les organiser.Point de vue mémorisation, on peut gérer la difficulté en mettant plus ou moins de personnages, et du coup rendre le jeu accessible à tout enfant, selon l'âge et la capacité de concentration.Certaines silhouettes sont plus difficiles à identifier que d'autres, mais ça fait partie du jeu, et ça réserve quelques surprises amusantes. Contenu : 4 personnages,
13 figurines en bois,
13 cartes,
4 panneaux en carton,
1 disque,
1 lampe,
1 support en bois,
4 supports en carton,
1 plateau de jeu,
1 règle de jeu.La fête des ombres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mark Robitzky, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 4 ans mémoire ombres sensoriel observation lumière lampe formes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les habitants de la forêt enchantée se sont retrouvés pour une petite fête. Ils sont invités à danser autour du grand feu de camp.En regardant l'écran, les enfants voient déflier les personnages en ombres chinoises. Avec un talent d'observation et de mémoire, chacun tente de deviner quels personnages n'ont pas participé à la danse.Devant le plateau de jeu, des cartes indiquent quels personnages étaient invités. A la fin de la danse, chaque joueur peut prendre une carte, qu'il pense correspondre à un personnage absent de la danse. Après vérification, les joueurs qui ont choisi une cartes vont monter ou descendre sur la piste des scores.C'est au joueur suivant d'organiser la fête. Il choisit les cartes des invités qu'il pose devant les autres joueurs. Il choisit secrètement certains des invités qu'il pose sur la grande roue cachée derrière l'écran. Ensuite, il allume la lampe torche et fait tourner doucement la roue. Les autres joueurs observent leur spectacle et se préparent à faire leur pari...Le verdict - Sans aucun doute, c'est un jeu qui suscite les "waw!" quand on le pratique. Le matériel est magnifique.Mais attention cependant, celui qui organise la fête doit gérer quelques manipulations (choisir les cartes, choisir les figurines, les poser correctement et faire tourner la roue doucement), ce qui n'est pas à la portée de toutes les petites têtes blondes, parce que ces manipulations nécessitent un peu de calme et d'habileté. Le mieux est de jouer en compagnie d'un adulte, qui organisera les fêtes, ou qui aidera les enfants à les organiser.Point de vue mémorisation, on peut gérer la difficulté en mettant plus ou moins de personnages, et du coup rendre le jeu accessible à tout enfant, selon l'âge et la capacité de concentration.Certaines silhouettes sont plus difficiles à identifier que d'autres, mais ça fait partie du jeu, et ça réserve quelques surprises amusantes. Contenu : 4 personnages,
13 figurines en bois,
13 cartes,
4 panneaux en carton,
1 disque,
1 lampe,
1 support en bois,
4 supports en carton,
1 plateau de jeu,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROB LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 190 Disponible Fort comme un dragon / Wolfgang Dirscherl
Titre : Fort comme un dragon Autre titre : Drachen-stark Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Felix Scheinberger, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 5 ans Mémoire Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout le monde sait que les dragons sont très forts.Mais ici, il leur faut une bonne mémoire pour avancer et être le premier à faire le tour du volcan.
pièces de rechange
Contenu : 4 dragons
4 grottes
8 cartes volcan
16 cartes de dragons
1 règle de jeuFort comme un dragon ; Drachen-stark [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Felix Scheinberger, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 5 ans Mémoire Dragon Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tout le monde sait que les dragons sont très forts.Mais ici, il leur faut une bonne mémoire pour avancer et être le premier à faire le tour du volcan.
pièces de rechange
Contenu : 4 dragons
4 grottes
8 cartes volcan
16 cartes de dragons
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 9 Disponible Glastonbury / Günter Burkhardt
Titre : Glastonbury Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Franjos Catégories : LM-ME Tags : Magicien mémoire cartes potion Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans l'enchanteresse vieille ville de Glastonbury, les apprentis magiciens y vont de leurs meilleurs présages pour concocter la potion magique la plus détonante. Mais la puissance de leurs ingrédients ne pourra être totalement révélée qu'une fois leur potion terminée. Contenu : 4 grands pions
108 cartes
1 livret de règles de jeuGlastonbury [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Catégories : LM-ME Tags : Magicien mémoire cartes potion Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans l'enchanteresse vieille ville de Glastonbury, les apprentis magiciens y vont de leurs meilleurs présages pour concocter la potion magique la plus détonante. Mais la puissance de leurs ingrédients ne pourra être totalement révélée qu'une fois leur potion terminée. Contenu : 4 grands pions
108 cartes
1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUR LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 127 Disponible Le Grand Jeu de Mimi
Titre : Le Grand Jeu de Mimi Autre titre : Maisy's Big Floor Game Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : NA Beek (L.) : University Games (Europe B.V.) Langues : Français (fre) Catégories : LM-ME Tags : géant mémoire plateau hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Mimi rentre chez elle en train. En chemin, elle s'arrête dans plusieurs endroits, au parc, au jardin d’enfants, à la ferme et à la plage.
A chaque fois, elle collecte un souvenir.Contenu : - tapis de jeu
- 4 figurines Mimi
- 16 cartes rondes
- 1 flèche
- 1 règle
- 4 soclesLe Grand Jeu de Mimi ; Maisy's Big Floor Game [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - NA Beek (L.) : University Games (Europe B.V.), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : LM-ME Tags : géant mémoire plateau hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Mimi rentre chez elle en train. En chemin, elle s'arrête dans plusieurs endroits, au parc, au jardin d’enfants, à la ferme et à la plage.
A chaque fois, elle collecte un souvenir.Contenu : - tapis de jeu
- 4 figurines Mimi
- 16 cartes rondes
- 1 flèche
- 1 règle
- 4 soclesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité UNI LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 222 Disponible
Titre : Le labyrinthe magique Autre titre : Das magische Labyrinth Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin : Drei Magier Spiele Autre Editeur : Gigamic Catégories : LM-ME Tags : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Boum ! Aïe ! Le jeune magicien n’en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ?Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd’hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d’autres s’ouvrent.Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Contenu :
- 24 murs en bois
- 1 plateau de jeu à deux niveaux (1 labyrinthe + 1 plaque)
- 24 jetons
- 1 sac de toile
- 1 dé spécial
- 4 magiciens
- 4 billes métalliques
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11186 Le labyrinthe magique ; Das magische Labyrinth [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin : Drei Magier Spiele : Gigamic, [s.d.].
Catégories : LM-ME Tags : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Boum ! Aïe ! Le jeune magicien n’en revient pas et se frotte les yeux. Y aurait-il un mur ?Curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourd’hui, une épreuve importante les attend : retrouver les symboles magiques ! Ce serait simple si les grands magiciens arrêtaient de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie, certains passages restent fermés, tandis que d’autres s’ouvrent.Chaque joueur essaye de dompter le labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier 5 symboles. Contenu :
- 24 murs en bois
- 1 plateau de jeu à deux niveaux (1 labyrinthe + 1 plaque)
- 24 jetons
- 1 sac de toile
- 1 dé spécial
- 4 magiciens
- 4 billes métalliques
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11186 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 78 Disponible Mind Power / Paul Van der Zande
Titre : Mind Power Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Van der Zande, Auteur ; Arthur Von Schaik, Auteur Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : LM-ME Tags : mémoire gymnastique intellectuelle intellect jeu pédagogique questions Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le jeu contient de nombreux jeux de gymnastique intellectuelle, dont le but est d'exercer votre mémoire. Toutes les mémoires sont mises en jeu : verbale, visuelle et expérience.
Le livret contient une petite vulgarisation des connaissances actuelles sur la mémoire, que les joueurs intéressés complèteront par les lectures appropriées.
(Description de l'escale à jeux - Haffner)Contenu : - 1 plateau de jeu
- 100 cartes jaunes
- 236 cartes rouges
- 6 pions + 1 grand pion
- 1 petite carte Kim
- 4 grandes cartes Kim
- 1 déMind Power [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Van der Zande, Auteur ; Arthur Von Schaik, Auteur . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : LM-ME Tags : mémoire gymnastique intellectuelle intellect jeu pédagogique questions Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le jeu contient de nombreux jeux de gymnastique intellectuelle, dont le but est d'exercer votre mémoire. Toutes les mémoires sont mises en jeu : verbale, visuelle et expérience.
Le livret contient une petite vulgarisation des connaissances actuelles sur la mémoire, que les joueurs intéressés complèteront par les lectures appropriées.
(Description de l'escale à jeux - Haffner)Contenu : - 1 plateau de jeu
- 100 cartes jaunes
- 236 cartes rouges
- 6 pions + 1 grand pion
- 1 petite carte Kim
- 4 grandes cartes Kim
- 1 déExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VAN LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 113 Disponible Pique plume / Klaus Zoch
Titre : Pique plume Autre titre : Zicke Zacke hühnerkacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : München : Zoch GmbH Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; LM-ME Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)
6 plumes
6 crottes
24 cartes "oeufs"
12 cartes octogonales
2 règle du jeuPique plume ; Zicke Zacke hühnerkacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - München : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; LM-ME Tags : Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)
6 plumes
6 crottes
24 cartes "oeufs"
12 cartes octogonales
2 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 8 Disponible Rapp / IKEA
Titre : Rapp Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : IKEA, Auteur ; Bildgarden AB, Illustrateur Editeur : IKEA Langues : Français (fre) Catégories : LM-ME Tags : mémoire mémory paires Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le jeu consiste à collectionner des paires de cartes, c'est à dire deux cartes avec le même sujet. Le joueur qui réussit à rassembler le plus grand nombre de paires gagne la partie. Contenu : - 96 cartes Rapp [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / IKEA, Auteur ; Bildgarden AB, Illustrateur . - IKEA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : LM-ME Tags : mémoire mémory paires Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le jeu consiste à collectionner des paires de cartes, c'est à dire deux cartes avec le même sujet. Le joueur qui réussit à rassembler le plus grand nombre de paires gagne la partie. Contenu : - 96 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité IKE LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 240 Disponible Les trésors des contes / Alex Randolph
Titre : Les trésors des contes Autre titre : Sagaland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 6 ans mémoire parcours dé Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les trésors des contes, parfois appelé Fabuleux trésors, Forêt enchantée ou Sagaland, est un petit jeu fort sympathique et d'une belle réalisation. Le principe, simple, est de découvrir les objets magiques qui sont cachés dans les arbres, de les mémoriser, puis d'aller au château lorsque le Roi cherche un objet dont on connaît l'emplacement. On gagne alors la carte qui désignait l'objet.Le premier qui a découvert 3 objets gagne la partie.
Pièces de rechange
Contenu : 1 plateau de jeu +13 cartes-trésors +13 arbres avec jetons trésors +6 pions +2 dés +1 règle de jeu Les trésors des contes ; Sagaland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : LM-ME Tags : jeux à partir de 6 ans mémoire parcours dé Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les trésors des contes, parfois appelé Fabuleux trésors, Forêt enchantée ou Sagaland, est un petit jeu fort sympathique et d'une belle réalisation. Le principe, simple, est de découvrir les objets magiques qui sont cachés dans les arbres, de les mémoriser, puis d'aller au château lorsque le Roi cherche un objet dont on connaît l'emplacement. On gagne alors la carte qui désignait l'objet.Le premier qui a découvert 3 objets gagne la partie.
Pièces de rechange
Contenu : 1 plateau de jeu +13 cartes-trésors +13 arbres avec jetons trésors +6 pions +2 dés +1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 187 Disponible Winnie the Pooh - Kids Memo
Titre : Winnie the Pooh - Kids Memo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Selecta Langues : Français (fre) Catégories : LM-ME Tags : mémory miroir mémoire memo junior Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEL LM-ME Sous-sol de la bibliothèque 114 Disponible