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Echelles et toboggans
Titre : Echelles et toboggans Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : La Montgolfière des enfants Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 402 mémoire graphique ; LA-LE Tags : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction des jets de dés, parcourir le plan de jeu jusqu’à la case « arrivée », en lisant ou en écrivant correctement les mots contenant le son « è » des cases par lesquelles le joueur passe et en respectant les avantages et inconvénients des échelles et toboggans. Analyse pédagogique : Ce jeu de langage basé sur la lecture, et plus tard l’écriture, de mots contenant le son « è » orthographié de plusieurs façons permet à l’enfant de se familiariser aux différentes écritures du son (« es », « et », « ette », « er », « el », « elle »). La lettre « e » se lit « è », le son « è » s’écrit « e ». L’enfant doit lire tous les mots des cases par lesquelles il passe, puis les écrire. Aucune illustration n’aide à la lecture des mots mais le fait que le jeu ne porte que sur les différentes graphies du son « è » facilite la lecture. Par contre, la reproduction écrite des mots lus par l’autre joueur est plus difficile et fait appel à la mémoire visuelle et auditive des difficultés orthographiques. L’importance du hasard dans ce jeu où la progression dépend des jets de dés et de la chance ou la malchance de rencontrer des échelles ou des toboggans qui accélèrent ou ralentissent la progression est toutefois modérée par la possibilité en fin de partie de prendre en compte la quantité de mots écrits. 4 plans de jeu différents permettent de choisir la difficulté que l’on veut aborder. Se joue à deux dans un esprit de compétition ou en rééducation logopédique, avec l’aide d’un adulte. Contenu : 2 plans de jeu R-V
2 échelles à photocopier
des feuilles de marque "échelles"
6 transparents (3 échelles - 3 toboggans)dans une pochette
1 sac contenant:
3 petites échelles en bois
2 pions personnages
1 dé 6
1 dé 1,2,3
2 crayons
1 livret explicatifEchelles et toboggans [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - La Montgolfière des enfants, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 301 discrimination auditive ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 402 mémoire graphique ; LA-LE Tags : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 11 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : En fonction des jets de dés, parcourir le plan de jeu jusqu’à la case « arrivée », en lisant ou en écrivant correctement les mots contenant le son « è » des cases par lesquelles le joueur passe et en respectant les avantages et inconvénients des échelles et toboggans. Analyse pédagogique : Ce jeu de langage basé sur la lecture, et plus tard l’écriture, de mots contenant le son « è » orthographié de plusieurs façons permet à l’enfant de se familiariser aux différentes écritures du son (« es », « et », « ette », « er », « el », « elle »). La lettre « e » se lit « è », le son « è » s’écrit « e ». L’enfant doit lire tous les mots des cases par lesquelles il passe, puis les écrire. Aucune illustration n’aide à la lecture des mots mais le fait que le jeu ne porte que sur les différentes graphies du son « è » facilite la lecture. Par contre, la reproduction écrite des mots lus par l’autre joueur est plus difficile et fait appel à la mémoire visuelle et auditive des difficultés orthographiques. L’importance du hasard dans ce jeu où la progression dépend des jets de dés et de la chance ou la malchance de rencontrer des échelles ou des toboggans qui accélèrent ou ralentissent la progression est toutefois modérée par la possibilité en fin de partie de prendre en compte la quantité de mots écrits. 4 plans de jeu différents permettent de choisir la difficulté que l’on veut aborder. Se joue à deux dans un esprit de compétition ou en rééducation logopédique, avec l’aide d’un adulte. Contenu : 2 plans de jeu R-V
2 échelles à photocopier
des feuilles de marque "échelles"
6 transparents (3 échelles - 3 toboggans)dans une pochette
1 sac contenant:
3 petites échelles en bois
2 pions personnages
1 dé 6
1 dé 1,2,3
2 crayons
1 livret explicatifExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Je découvre l'alphabet : en route pour l'école
Titre : Je découvre l'alphabet : en route pour l'école Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pori : Tactic (Nelostuote) Langues : Français (fre) Catégories : LA-LE Tags : alphabet éducatif lettre langue orthographe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu pour découvrir et apprendre l'alphabet en s'amusant.
Il s'agit soit de retrouver l'initiale du mot représenté par une illustration, soit de retrouver le mot illustré correspondant à l'initiale en question.
Le joueur ou la joueuse qui la première a posé toutes ses cartes gagne la partie.Contenu : - 26 cartes
- règlementJe découvre l'alphabet : en route pour l'école [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pori : Tactic (Nelostuote), [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : LA-LE Tags : alphabet éducatif lettre langue orthographe Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu pour découvrir et apprendre l'alphabet en s'amusant.
Il s'agit soit de retrouver l'initiale du mot représenté par une illustration, soit de retrouver le mot illustré correspondant à l'initiale en question.
Le joueur ou la joueuse qui la première a posé toutes ses cartes gagne la partie.Contenu : - 26 cartes
- règlementExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Motus
Titre : Motus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Editions Jeux Druon Autre Editeur : France 2 Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; LA-LE Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Chaque joueur prend place face à une tablette au dos de laquelle il écrit un mot de son choix. Selon la convention de début de partie, ce mot comportera de 5 à 8 lettres. Puis on fait pivoter l'ensemble d'un quart de tour pour que le voisin qui tentera de découvrir le mot avec un maximum de 6 propositions. Contenu : - 4 tablettes
- 4 feutres effaçables
- 3 blocs effaçables
- 64 jetons numérotés
- 12 jetons vierges
- noticeMotus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Editions Jeux Druon : France 2, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 411 raisonnement concret ; C 408 rapidité ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; LA-LE Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Chaque joueur prend place face à une tablette au dos de laquelle il écrit un mot de son choix. Selon la convention de début de partie, ce mot comportera de 5 à 8 lettres. Puis on fait pivoter l'ensemble d'un quart de tour pour que le voisin qui tentera de découvrir le mot avec un maximum de 6 propositions. Contenu : - 4 tablettes
- 4 feutres effaçables
- 3 blocs effaçables
- 64 jetons numérotés
- 12 jetons vierges
- noticeExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Pim pam pet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Catégories : LA-LE ; LA-VO Tags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Principe du jeu : Le jeu de questions et réponsespour toute la famille. Contenu : 1 roulette en 2 pièces
25 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/pensv Pim pam pet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Catégories : LA-LE ; LA-VO Tags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Principe du jeu : Le jeu de questions et réponsespour toute la famille. Contenu : 1 roulette en 2 pièces
25 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://jeuxsoc.fr/jeu/pensv Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Scrabble Classique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Catégories : LA-LE Tags : Langue lettres vocabulaire classique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le Sccrable est un jeu de lettres pour 2, 3 ou 4 personnes. Ce jeu consiste à former des mots entrecroisés sur une grille (un peu comme aux mots croisés…) avec des lettres de valeurs différentes. Les cases de couleur de la grille permettant de multiplier la valeur des lettres ou des mots posés. Chaque joueur cherche à obtenir en fin de partie le plus grand nombre de points. Contenu : 1 plateau de jeu / 102 lettres / 4 chevalets / 1 règle de jeu / 1 sac En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=775 Scrabble Classique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Catégories : LA-LE Tags : Langue lettres vocabulaire classique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le Sccrable est un jeu de lettres pour 2, 3 ou 4 personnes. Ce jeu consiste à former des mots entrecroisés sur une grille (un peu comme aux mots croisés…) avec des lettres de valeurs différentes. Les cases de couleur de la grille permettant de multiplier la valeur des lettres ou des mots posés. Chaque joueur cherche à obtenir en fin de partie le plus grand nombre de points. Contenu : 1 plateau de jeu / 102 lettres / 4 chevalets / 1 règle de jeu / 1 sac En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=775 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire