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Bushi / Henri Sala
Titre : Bushi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Sala, Auteur Editeur : Clipper Langues : Français (fre) Catégories : 2 joueurs ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : 2 joueurs duel japon échecs damier stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un jeu de stratégie dans lequel deux armées doivent essayer de se dépasser aussi bien et rapidement que possible. Ils le font en utilisant tactiquement leurs propres troupes, mais les points stratégiques de l'adversaire peuvent également être bien utilisés. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 x 12 pièces de jeu (bushis)
- Règles du jeu (collées au couvercle)Bushi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Sala, Auteur . - Clipper, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 joueurs ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : 2 joueurs duel japon échecs damier stratégie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un jeu de stratégie dans lequel deux armées doivent essayer de se dépasser aussi bien et rapidement que possible. Ils le font en utilisant tactiquement leurs propres troupes, mais les points stratégiques de l'adversaire peuvent également être bien utilisés. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 x 12 pièces de jeu (bushis)
- Règles du jeu (collées au couvercle)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAL 2J Sous-sol de la bibliothèque 101 Disponible Gendarmes et voleurs / Rudi Hoffman
Titre : Gendarmes et voleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rudi Hoffman, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : 2 joueurs Tags : bluff affrontement 2 joueurs réflexion déduction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 88 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Gendarmes et voleurs est un jeu d'affrontement et de bluff.
Dans ce jeu, chacun joue avec 1 voleur et 6 gendarmes. Les gendarmes sont numérotés de 1 à 6. Les pions se déplacent un peu comme dans les dames chinoises.
Le but du jeu est de passer les menottes au voleur adverse. La difficulté, c'est qu'un seul gendarme possède les menottes. C'est ce gendarme, dont le numéro aura été noté secrètement, qu'il faut amener sur le voleur adverse. À chacun d'essayer de déduire qui est le gendarme dangereux, en observant les déplacements de l'adversaire.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions noirs
- 6 pions blancs
- 1 quille noire
- 1 quille blanche
- 12 tickets numérotés
- 1 règlementGendarmes et voleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rudi Hoffman, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 joueurs Tags : bluff affrontement 2 joueurs réflexion déduction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 88 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Gendarmes et voleurs est un jeu d'affrontement et de bluff.
Dans ce jeu, chacun joue avec 1 voleur et 6 gendarmes. Les gendarmes sont numérotés de 1 à 6. Les pions se déplacent un peu comme dans les dames chinoises.
Le but du jeu est de passer les menottes au voleur adverse. La difficulté, c'est qu'un seul gendarme possède les menottes. C'est ce gendarme, dont le numéro aura été noté secrètement, qu'il faut amener sur le voleur adverse. À chacun d'essayer de déduire qui est le gendarme dangereux, en observant les déplacements de l'adversaire.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions noirs
- 6 pions blancs
- 1 quille noire
- 1 quille blanche
- 12 tickets numérotés
- 1 règlementExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOF 2J Sous-sol de la bibliothèque 273 Disponible
Titre : Mastermind junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Catégories : 2 joueurs Tags : A 409 JEU DE REGLES: jeu mathématique Jeux à deux Animaux sauvages Couleurs Détective déduction 2 joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reprenant le célèbre mécanisme de logique déductive du Mastermind, cette version a été adapté pour les plus jeunes de deux manières :- Trois possibilités d'emplacements seulement et 6 couleurs différentes.- Les pions sont devenus des petites figurines ou chaque couleur est représentée par un animal différent. Contenu : 1 plateau de jeu
15 petits pions blancs
15 petits pions rouges
12 pions mauves
12 pions roses
12 pions rouges
12 pions oranges
12 pions jaunes
12 pions bleus
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=666 Mastermind junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Parker, [s.d.].
Catégories : 2 joueurs Tags : A 409 JEU DE REGLES: jeu mathématique Jeux à deux Animaux sauvages Couleurs Détective déduction 2 joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Reprenant le célèbre mécanisme de logique déductive du Mastermind, cette version a été adapté pour les plus jeunes de deux manières :- Trois possibilités d'emplacements seulement et 6 couleurs différentes.- Les pions sont devenus des petites figurines ou chaque couleur est représentée par un animal différent. Contenu : 1 plateau de jeu
15 petits pions blancs
15 petits pions rouges
12 pions mauves
12 pions roses
12 pions rouges
12 pions oranges
12 pions jaunes
12 pions bleus
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=666 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAR 2J Sous-sol de la bibliothèque 213 Disponible
Titre : Mr Jack Pocket Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : 2 joueurs ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : enquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : 9 tuiles "rue"
9 cartes "alibi"
3 jetons "détectives"
4 jetons "action"
8 jetons "temps"
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Mr Jack Pocket [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : 2 joueurs ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : enquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : 9 tuiles "rue"
9 cartes "alibi"
3 jetons "détectives"
4 jetons "action"
8 jetons "temps"
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT 2J Sous-sol de la bibliothèque 164 Disponible
Titre : Passe-Murailles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : 2 joueurs Tags : A 404 JEU DE REGLES: jeu d\\\'adresse - Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu d'adresse et de tactique où vous devez devancer les ruses de l'adversaire. Contenu : 1 élément de base gris
1 plateau blanc
1 cadre de jeu gris contenant 6 coulisses numérotées
8 pions bleus
8 pions rouges
règle de jeu dans la boîteEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Passe-Murailles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : 2 joueurs Tags : A 404 JEU DE REGLES: jeu d\\\'adresse - Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu d'adresse et de tactique où vous devez devancer les ruses de l'adversaire. Contenu : 1 élément de base gris
1 plateau blanc
1 cadre de jeu gris contenant 6 coulisses numérotées
8 pions bleus
8 pions rouges
règle de jeu dans la boîteEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MB 2J Sous-sol de la bibliothèque 230 Disponible Le Pendu
PermalinkRéflexion / Théo Coster
PermalinkReversi
PermalinkSamuraï / Henri Sala
PermalinkShogun / Teruo Matsumoto
PermalinkPermalinkSuper 3 / Alan M. Newman
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