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Titre : Alarme! Autre titre : Polizei-Alarm ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thies Schwarz, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : CP-SM Tags : A 411 JEU DE REGLES: jeu d\\\'énigme Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes en alternance le cambrioleur ou le policier. En laçant les dés, le cambrioleur essaye de trouver le plus rapidement possible le code d'ouverture des coffres forts pendant que le policier le poursuit en dirigeant sa voiture périlleusement vers l'éventuel lieu du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tache récupère le plus de cartes de coffre fort. Contenu : 1 grand plan avec rues
1 grand plateau magnétique
1 petit plan avec rue
3 dés
48 cartes de coffre fort
12 plaquettes d'alarme
1 voiture de police
1 sirène de police
1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11479 Alarme! ; Polizei-Alarm ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thies Schwarz, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : CP-SM Tags : A 411 JEU DE REGLES: jeu d\\\'énigme Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes en alternance le cambrioleur ou le policier. En laçant les dés, le cambrioleur essaye de trouver le plus rapidement possible le code d'ouverture des coffres forts pendant que le policier le poursuit en dirigeant sa voiture périlleusement vers l'éventuel lieu du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tache récupère le plus de cartes de coffre fort. Contenu : 1 grand plan avec rues
1 grand plateau magnétique
1 petit plan avec rue
3 dés
48 cartes de coffre fort
12 plaquettes d'alarme
1 voiture de police
1 sirène de police
1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11479 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : La Ferme aux couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Liesching, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : CP-SM Tags : couleurs association sensorimoteur sensori-moteur animaux ferme enfants Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Oh là là, tous les animaux du fermier Fernand ont disparu! Mais où sont-ils passés? Les enfants aident Fernand à chercher les animaux et les ramener à la ferme. Dans le jeu de classement des couleurs, les enfants devront avoir de la chance en piochant. Il leur faudra aussi une bonne mémoire et un sens tactile développé.
Jeu de mémoire et jeu tactile à partir de 4 ans.Contenu : 9 vaches (de 5 couleurs différentes)
9 moutons (de 5 couleurs différentes)
9 grenouilles (de 5 couleurs différentes)
4 fermes
3 sacs en tissu
1 règle du jeuLa Ferme aux couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Liesching, Auteur ; Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : CP-SM Tags : couleurs association sensorimoteur sensori-moteur animaux ferme enfants Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Oh là là, tous les animaux du fermier Fernand ont disparu! Mais où sont-ils passés? Les enfants aident Fernand à chercher les animaux et les ramener à la ferme. Dans le jeu de classement des couleurs, les enfants devront avoir de la chance en piochant. Il leur faudra aussi une bonne mémoire et un sens tactile développé.
Jeu de mémoire et jeu tactile à partir de 4 ans.Contenu : 9 vaches (de 5 couleurs différentes)
9 moutons (de 5 couleurs différentes)
9 grenouilles (de 5 couleurs différentes)
4 fermes
3 sacs en tissu
1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Les Gratounets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Lehmann, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; CP-SM Tags : Thèmes Mécanismes Contexte d\\\'utilisation Compétences Observation Dessin Formes Discrimination auditive Ecriture/gestion graphique sensori-moteur sensoriel moteur Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Derrière son paravent, un joueur essaye de faire deviner un dessin parmi ceux proposés, en le "traçant" avec une tige en bois sur une surface velcro, émettant ainsi des sons de grattoir.
A l'oreille uniquement, les autres joueurs essayent de retrouver celui-ci en se basant sur la quantité et la durée de chaque trait.Contenu : - 4 paravents
- 1 "grattophone" (plaque recouverte d'un velcro)
- 1 stylo gratteur (tige en bois)
- 3 grandes cartes "à deviner"
- 5 jetons "gratounet"
- 30 plaquettes
- 50 petites cartes "mission" (2 x 25)
- 1 règle du jeuLes Gratounets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Lehmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; CP-SM Tags : Thèmes Mécanismes Contexte d\\\'utilisation Compétences Observation Dessin Formes Discrimination auditive Ecriture/gestion graphique sensori-moteur sensoriel moteur Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Derrière son paravent, un joueur essaye de faire deviner un dessin parmi ceux proposés, en le "traçant" avec une tige en bois sur une surface velcro, émettant ainsi des sons de grattoir.
A l'oreille uniquement, les autres joueurs essayent de retrouver celui-ci en se basant sur la quantité et la durée de chaque trait.Contenu : - 4 paravents
- 1 "grattophone" (plaque recouverte d'un velcro)
- 1 stylo gratteur (tige en bois)
- 3 grandes cartes "à deviner"
- 5 jetons "gratounet"
- 30 plaquettes
- 50 petites cartes "mission" (2 x 25)
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Kaléïdos Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur ; Valentina MENDICINO ; Elena PRETTE, Illustrateur Editeur : Voisisn Le Bretonneux : Interlude (Asmodée Editions) Catégories : CP-SM Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) observation sensorimoteur Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de réussir à trouver sur l'illustration, un maximum d'objets qui correspondent à une catégorie ou commençant par la lettre choisie.
Selon le niveau de jeu choisi, on va soit jouer avec les catégories ou les lettres.
Contenu : - 16 planches illustrées
- 1 roulette
- 80 jetons (4 couleurs)
- 1 sablier
- 1 règle du jeuKaléïdos Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur ; Valentina MENDICINO ; Elena PRETTE, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Catégories : CP-SM Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) observation sensorimoteur Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de réussir à trouver sur l'illustration, un maximum d'objets qui correspondent à une catégorie ou commençant par la lettre choisie.
Selon le niveau de jeu choisi, on va soit jouer avec les catégories ou les lettres.
Contenu : - 16 planches illustrées
- 1 roulette
- 80 jetons (4 couleurs)
- 1 sablier
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Ma première pêche (mes premiers jeux)
Titre : Ma première pêche (mes premiers jeux) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; CP-SM Tags : Couleurs Mer adresse sensorimoteur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'association, de correspondance et d'adresse : lancez le dé et pêchez un poisson de la même couleur que celle obtenue au dé pour pouvoir choisir un jouet de cette couleur et le placer sur sa planche de jeu. Le premier à avoir tous ses jouets remporte la partie. Contenu : - 1 canne à pêche avec 1 ver
- 6 habitants de la mer
- 1 mer = fond de la boîte
- 4 planchettes de score (avec 5 jouets)
- 1 dé couleur
- 1 règle du jeuMa première pêche (mes premiers jeux) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; CP-SM Tags : Couleurs Mer adresse sensorimoteur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu d'association, de correspondance et d'adresse : lancez le dé et pêchez un poisson de la même couleur que celle obtenue au dé pour pouvoir choisir un jouet de cette couleur et le placer sur sa planche de jeu. Le premier à avoir tous ses jouets remporte la partie. Contenu : - 1 canne à pêche avec 1 ver
- 6 habitants de la mer
- 1 mer = fond de la boîte
- 4 planchettes de score (avec 5 jouets)
- 1 dé couleur
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkLa planète des sens
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