Catégories
Documents disponibles dans cette catégorie (2)
Affiner la recherche
La maison des mots
Titre : La maison des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Catégories : B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; LA-VO Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouver les mots correspondant aux images et les composer à l’aide des jetons-lettres. Analyse pédagogique : Par un processus d’association image-mot qui favorise la mémoire visuelle, ce jeu fait appel aux connaissances déjà acquises en lecture et en orthographe. Il entraîne à la construction et à l’épellation de mots. Un système d’auto-correction permet à l’enfant de contrôler ses réponses. Les planches illustrées sont de difficulté croissante. L’enfant apprend à observer une règle de jeu, il peut jouer seul ou avec d’autres. Contenu : 12 planches imprimées recto-verso
264 jetons (81 dos maison, 183 dos rose)La maison des mots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Catégories : B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; LA-VO Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Trouver les mots correspondant aux images et les composer à l’aide des jetons-lettres. Analyse pédagogique : Par un processus d’association image-mot qui favorise la mémoire visuelle, ce jeu fait appel aux connaissances déjà acquises en lecture et en orthographe. Il entraîne à la construction et à l’épellation de mots. Un système d’auto-correction permet à l’enfant de contrôler ses réponses. Les planches illustrées sont de difficulté croissante. L’enfant apprend à observer une règle de jeu, il peut jouer seul ou avec d’autres. Contenu : 12 planches imprimées recto-verso
264 jetons (81 dos maison, 183 dos rose)Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Photo mystère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; CP-SM ; D 302 jeu compétitif et coopératif Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) E 205 discours expressif Observation Rapidité Détective enquête Ambiance Jeux familiaux Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qui sera le plus rapide à deviner quelle image se cache derrière les volets ? 200 images différentes... Analyse pédagogique : l'ensemble des images et la diversité de celle-ci permettent un travail sur le vocabulaire et l'évocation mentale. On crée des hypothèses et déductions à chaque fois qu'un volet est soulevé.Réalisé en groupe, ce jeu permet l'argumentation et l'expression orale. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 boîte avec 8 volets
- 1 série de photos r-v
- 3 pochoirs noirs
- 6 pions
- 18 jetons
- la règle + un résuméEn ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=233&ord=indice Photo mystère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; CP-SM ; D 302 jeu compétitif et coopératif Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) E 205 discours expressif Observation Rapidité Détective enquête Ambiance Jeux familiaux Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qui sera le plus rapide à deviner quelle image se cache derrière les volets ? 200 images différentes... Analyse pédagogique : l'ensemble des images et la diversité de celle-ci permettent un travail sur le vocabulaire et l'évocation mentale. On crée des hypothèses et déductions à chaque fois qu'un volet est soulevé.Réalisé en groupe, ce jeu permet l'argumentation et l'expression orale. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 boîte avec 8 volets
- 1 série de photos r-v
- 3 pochoirs noirs
- 6 pions
- 18 jetons
- la règle + un résuméEn ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=233&ord=indice Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire