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Claim / Alex Randolph
Titre : Claim Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : ST-ST Tags : stratégie pure placement conquête capture alliance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueur·euse·s vont placer leurs 18 pièces, par lot de deux, les uns après les autres.
Puis chacun retirera 4 pièces de son choix du plateau.
Le reste du jeu consiste à déplacer ses pièces pour "capturer" celles de ses adversaires et petit à petit être le seul sur un territoire pour que ce dernier devienne sien.
Des alliances momentanées peuvent alors apparaitre ...Contenu : - 5 éléments de plateau de jeu
- 4 x 18 pièces
- 4 x 3 châteauxClaim [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-ST Tags : stratégie pure placement conquête capture alliance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueur·euse·s vont placer leurs 18 pièces, par lot de deux, les uns après les autres.
Puis chacun retirera 4 pièces de son choix du plateau.
Le reste du jeu consiste à déplacer ses pièces pour "capturer" celles de ses adversaires et petit à petit être le seul sur un territoire pour que ce dernier devienne sien.
Des alliances momentanées peuvent alors apparaitre ...Contenu : - 5 éléments de plateau de jeu
- 4 x 18 pièces
- 4 x 3 châteauxExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Diplomacy / Allan B. Calhamer
Titre : Diplomacy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Allan B. Calhamer, Auteur Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : ST-ST Tags : stratégie pure négociation alliance classique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Au gré des négociations, les joueurs forgent ou brisent des alliances puis donnent des ordres à leurs unités militaires. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un pays contrôle plus de la moitié du continent (symbolisé par le contrôle de dix-huit centres sur les trente-quatre que comporte la carte) ou, le cas échéant, par accord entre les joueurs restants. Il est également possible, avant de commencer une partie, de fixer arbitrairement une durée maximale en tours de jeu ou en temps. Contenu : - 1 planche Diplomacy
- 7 cartes de conférence
- 28 éléments rouges
- 28 éléments bruns
- 28 éléments jaunes
- 28 éléments beiges
- 28 éléments bleus
- 28 éléments verts
- 28 éléments noirs
- 1 règlementDiplomacy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Allan B. Calhamer, Auteur . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-ST Tags : stratégie pure négociation alliance classique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Au gré des négociations, les joueurs forgent ou brisent des alliances puis donnent des ordres à leurs unités militaires. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un pays contrôle plus de la moitié du continent (symbolisé par le contrôle de dix-huit centres sur les trente-quatre que comporte la carte) ou, le cas échéant, par accord entre les joueurs restants. Il est également possible, avant de commencer une partie, de fixer arbitrairement une durée maximale en tours de jeu ou en temps. Contenu : - 1 planche Diplomacy
- 7 cartes de conférence
- 28 éléments rouges
- 28 éléments bruns
- 28 éléments jaunes
- 28 éléments beiges
- 28 éléments bleus
- 28 éléments verts
- 28 éléments noirs
- 1 règlementExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Halma / George Howard Monks
Titre : Halma Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : George Howard Monks, Auteur Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : ST-ST Tags : stratégie abstrait plateau classique jeu traditionnel Principe du jeu : Il s’agit d’un ancien jeu grec . Le plateau de jeu est subdivisé en 256 cases. Le jeu se joue à deux, trois ou quatres joueurs. Les 4 coins sont utilisés, ils sont séparés du reste du plateau par une ligne épaisse rouge.
Chaque joueur joue avec 13 pions. Le plateau est placé de façon que le joueur ait sa propre case à gauche . Le but du jeu est de placer les pions dans le camp opposé de l’adversaire et qui y réussit, est le vainqueur. On peut atteindre ce but par des glisser et des sauter.Contenu : - 1 plateau
- 13 pions noirs
- 19 pions rouges
- 19 pions jaunes
- 15 pions vertsHalma [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / George Howard Monks, Auteur . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-ST Tags : stratégie abstrait plateau classique jeu traditionnel Principe du jeu : Il s’agit d’un ancien jeu grec . Le plateau de jeu est subdivisé en 256 cases. Le jeu se joue à deux, trois ou quatres joueurs. Les 4 coins sont utilisés, ils sont séparés du reste du plateau par une ligne épaisse rouge.
Chaque joueur joue avec 13 pions. Le plateau est placé de façon que le joueur ait sa propre case à gauche . Le but du jeu est de placer les pions dans le camp opposé de l’adversaire et qui y réussit, est le vainqueur. On peut atteindre ce but par des glisser et des sauter.Contenu : - 1 plateau
- 13 pions noirs
- 19 pions rouges
- 19 pions jaunes
- 15 pions vertsExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Indigo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eckhard Freytag, Illustrateur ; Walter Pepperle, Illustrateur Editeur : Ravensburger Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-ST Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de s’emparer des plus belles pierres précieuses. A l'aide de tuiles qu'ils vont connecter, ils créent des chemins sur lesquels ils déplacent les pierres précieuses vers les sorties situées au bord du plateau. Les sorties sont soit individuelles, soit communes, s'enrichir seul ou partager les richesses ... Contenu : 1 plateau de jeu
24 pierres précieuses en verre
24 jetons "joueur"
54 tuiles "chemin"
7 tuiles "trésor"
4 paravents
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Indigo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eckhard Freytag, Illustrateur ; Walter Pepperle, Illustrateur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-ST Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Les joueurs tentent de s’emparer des plus belles pierres précieuses. A l'aide de tuiles qu'ils vont connecter, ils créent des chemins sur lesquels ils déplacent les pierres précieuses vers les sorties situées au bord du plateau. Les sorties sont soit individuelles, soit communes, s'enrichir seul ou partager les richesses ... Contenu : 1 plateau de jeu
24 pierres précieuses en verre
24 jetons "joueur"
54 tuiles "chemin"
7 tuiles "trésor"
4 paravents
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire La parade des éléphants / Henri Sala
Titre : La parade des éléphants Autre titre : Olifanten Parade Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Henri Sala, Auteur Editeur : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : ST-ST Tags : éléphant stratégie pure plateau pion Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but :
Faire arriver ses deux éléphants les premiers sur la case d'arrivée en prenant soin de ramasser le plus de troncs d'arbres sur le parcours.
Comment on joue ?
Chaque joueur dispose de 2 éléphants de sa couleurs (rouge, vert, jaune ou brun). A chaque tour, il doit faire avancer trois éléphants de son choix : un de 3 cases, un de 2 et un de 1 ou bien leur faire faire la parade : tous les éléphants avancent d'une case.
Sachant que si il se trouve un éléphant sur son chemin, il saute par dessus et cette case ne compte pas : d'où l'intérêt d'agencer les éléphants pour pouvoir jouer à "saute mouton" (si je puis dire...) pour avancer plus vite.
Sur le parcours, les éléphants vont croiser des cases brunes (les forêts) où se trouvent 2 troncs d'arbre et des cases bleues (rivières).
L'éléphant qui arrive le premier pile sur une case brune ramasse les deux troncs qui s'y trouvent (et peanuts pour les autres...). Par contre il est fortement déconseillé d'amener son éléphant sur une case bleue puisqu'alors il doit attendre que TOUS les autres éléphants l'aient doublé pour recommencer à avancer.
Il y a 5 cases brunes qui permettent d'amasser 10 troncs, les autres sont disposés à l'arrivée. Le premier éléphant à l'atteindre gagne 3 troncs, le second 2 et le troisième 1. Le jeu s'arrête quand tous les troncs ont été ramassés et le joueurs qui en a le plus en sa possession est déclaré vainqueur. Comme il y a en tout 17 troncs et que 17 est un nombre premier, il ne peut y avoir d'égalité.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 troncs d'arbres
- 8 éléphants de 4 couleurs différentesLa parade des éléphants ; Olifanten Parade [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Sala, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-ST Tags : éléphant stratégie pure plateau pion Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but :
Faire arriver ses deux éléphants les premiers sur la case d'arrivée en prenant soin de ramasser le plus de troncs d'arbres sur le parcours.
Comment on joue ?
Chaque joueur dispose de 2 éléphants de sa couleurs (rouge, vert, jaune ou brun). A chaque tour, il doit faire avancer trois éléphants de son choix : un de 3 cases, un de 2 et un de 1 ou bien leur faire faire la parade : tous les éléphants avancent d'une case.
Sachant que si il se trouve un éléphant sur son chemin, il saute par dessus et cette case ne compte pas : d'où l'intérêt d'agencer les éléphants pour pouvoir jouer à "saute mouton" (si je puis dire...) pour avancer plus vite.
Sur le parcours, les éléphants vont croiser des cases brunes (les forêts) où se trouvent 2 troncs d'arbre et des cases bleues (rivières).
L'éléphant qui arrive le premier pile sur une case brune ramasse les deux troncs qui s'y trouvent (et peanuts pour les autres...). Par contre il est fortement déconseillé d'amener son éléphant sur une case bleue puisqu'alors il doit attendre que TOUS les autres éléphants l'aient doublé pour recommencer à avancer.
Il y a 5 cases brunes qui permettent d'amasser 10 troncs, les autres sont disposés à l'arrivée. Le premier éléphant à l'atteindre gagne 3 troncs, le second 2 et le troisième 1. Le jeu s'arrête quand tous les troncs ont été ramassés et le joueurs qui en a le plus en sa possession est déclaré vainqueur. Comme il y a en tout 17 troncs et que 17 est un nombre premier, il ne peut y avoir d'égalité.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 troncs d'arbres
- 8 éléphants de 4 couleurs différentesExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkPermalinkPermalinkTwisty / Boughida Faouzi
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