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Le fantôme des Mac Gregor / Dominique Ehrhard
Titre : Le fantôme des Mac Gregor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Fantôme château course-poursuite familial Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le fantôme pose secrètement son parcours devant lui dans le but de prendre possession du corps de l'un de ses adversaires. Les autres joueurs essayent dès lors de s'échapper en passant de pièces en pièces grâce aux clés qui ouvrent les portes. Contenu : - 1 plan de jeu
- 44 cartes "blason" dont 39 "clés" et 5 "fantômes"
- 4 pions
- 1 fantôme
- 1 règleLe fantôme des Mac Gregor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Fantôme château course-poursuite familial Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le fantôme pose secrètement son parcours devant lui dans le but de prendre possession du corps de l'un de ses adversaires. Les autres joueurs essayent dès lors de s'échapper en passant de pièces en pièces grâce aux clés qui ouvrent les portes. Contenu : - 1 plan de jeu
- 44 cartes "blason" dont 39 "clés" et 5 "fantômes"
- 4 pions
- 1 fantôme
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 208 Disponible
Titre : Iceberg Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gilbert Lévy, Auteur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Animaux sauvages Mer as d'or Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui consiste à sauver des pingouins pour qu'ils ne tombent pas dans la mer et restent les derniers sur un iceberg. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 pions-pingouins
- 16 socles
- 1 dé en forme de glaçon
- 1 règlementEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5588 Iceberg [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gilbert Lévy, Auteur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Animaux sauvages Mer as d'or Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu qui consiste à sauver des pingouins pour qu'ils ne tombent pas dans la mer et restent les derniers sur un iceberg. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 16 pions-pingouins
- 16 socles
- 1 dé en forme de glaçon
- 1 règlementEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5588 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEV ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 244 Disponible