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Titre : 1000 Bornes Plateau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Dujardin Catégories : ST-HA Tags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard parcours classique coups fourrés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Après avoir joué un Feu vert, le gagnant est celui qui a exposé exactement 1000 Bornes avec ses cartes-étapes, qui aura su contrer les attaques de ses adversaires grâce aux parades, voire jouer des Bottes pour faire des "Coup-Fourrés". Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 paquets de 55 cartes
- 1 sabot à cartes
- 4 voitures de couleurs différentes
- 16 pions rouges "Attaques"
- 4 pions verts "Bottes"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/1000-bornes-luxe-0 1000 Bornes Plateau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Dujardin, [s.d.].
Catégories : ST-HA Tags : A 407 JEU DE REGLES: jeu de hasard parcours classique coups fourrés Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Après avoir joué un Feu vert, le gagnant est celui qui a exposé exactement 1000 Bornes avec ses cartes-étapes, qui aura su contrer les attaques de ses adversaires grâce aux parades, voire jouer des Bottes pour faire des "Coup-Fourrés". Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 paquets de 55 cartes
- 1 sabot à cartes
- 4 voitures de couleurs différentes
- 16 pions rouges "Attaques"
- 4 pions verts "Bottes"
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/1000-bornes-luxe-0 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUJ ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 172 Disponible 7 Wonders / Miguel Coimbra
Titre : 7 Wonders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Repos Production Catégories : ST-HA Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu repose sur le principe du draft. Chaque joueur dispose de sept cartes. Il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Un point essentiel, c'est qu'à chaque fois, la carte choisie est jouée avant de regarder le nouveau paquet de cartes qui arrive. Les joueurs vont récupérer six cartes et en défausser une dernière. Puis on recommence avec de nouvelles cartes en changeant de sens avec sept nouvelles cartes puis une troisième fois et la partie est finie. Simple. Selon le nombre de joueurs autour de la table, il est possible qu'un même paquet de cartes passe plusieurs fois dans les mains d'un joueur. Le principe du draft permet d'élaborer des stratégies en fonction des cartes qu'on reçoit et des cartes choisies par ses voisins. De s'adapter en permanence. Si un joueur se lance dans le militaire, il va sans doute falloir s'en procurer aussi pour éviter de lourdes défaites. Il ne faudra pas passer trop de cartes Science Par contre, il sera bien vu de passer de bonnes cartes qui nécessitent des ressources que l'autre joueur n'a pas et qu'il devra payer au prix fort. Quoi qu'il en soit, chaque "pick" (le choix d'une carte) sera souvent l'objet d'un dilemme.
Pièces de rechange
Contenu : 7 plateaux Merveilles,
7 cartes Merveille,
49 cartes Age I,
49 cartes Age II,
50 cartes Age III,
46 jetons,
70 pièces de monnaie,
1 carnet de score,
1 règle de jeu,
1 aide de jeu,
2 cartes 2 joueurs.7 Wonders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Miguel Coimbra, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.].
Catégories : ST-HA Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le jeu repose sur le principe du draft. Chaque joueur dispose de sept cartes. Il en choisit une et passe les autres à son voisin. Il en récupère donc six, en prend une deuxième et fait passer le paquet, etc. Un point essentiel, c'est qu'à chaque fois, la carte choisie est jouée avant de regarder le nouveau paquet de cartes qui arrive. Les joueurs vont récupérer six cartes et en défausser une dernière. Puis on recommence avec de nouvelles cartes en changeant de sens avec sept nouvelles cartes puis une troisième fois et la partie est finie. Simple. Selon le nombre de joueurs autour de la table, il est possible qu'un même paquet de cartes passe plusieurs fois dans les mains d'un joueur. Le principe du draft permet d'élaborer des stratégies en fonction des cartes qu'on reçoit et des cartes choisies par ses voisins. De s'adapter en permanence. Si un joueur se lance dans le militaire, il va sans doute falloir s'en procurer aussi pour éviter de lourdes défaites. Il ne faudra pas passer trop de cartes Science Par contre, il sera bien vu de passer de bonnes cartes qui nécessitent des ressources que l'autre joueur n'a pas et qu'il devra payer au prix fort. Quoi qu'il en soit, chaque "pick" (le choix d'une carte) sera souvent l'objet d'un dilemme.
Pièces de rechange
Contenu : 7 plateaux Merveilles,
7 cartes Merveille,
49 cartes Age I,
49 cartes Age II,
50 cartes Age III,
46 jetons,
70 pièces de monnaie,
1 carnet de score,
1 règle de jeu,
1 aide de jeu,
2 cartes 2 joueurs.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 69 Disponible L'âge de pierre junior / Michael Menzel
Titre : L'âge de pierre junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L’âge de pierre junior, récompensé par le Kinderspiele en 2016 est une version simplifiée du jeu de gestion de ressources,L’âge de pierre.
Les joueurs y incarnent de jeunes villageois qui vont tenter d'être le premier à construire trois huttes. Pour ce faire, ils doivent collecter (ou échanger) les ressources nécessaires à la construction de chacune des huttes disponibles. Ils collectent les ressources en se déplaçant dans différentes zones du plateau. Il s'agira de mémoriser la place des 14 jetons "déplacements" répartis,face cachée, autour du plateau de jeu pour optimaliser ses déplacements.Contenu :
1 plateau de jeu
4 supports "village"
15 huttes
4 figurines et 4 jetons correspondants
20 pièces "marchandise" en bois
2 tuiles "chien"
14 jetons "forêt"
La règle du jeuL'âge de pierre junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L’âge de pierre junior, récompensé par le Kinderspiele en 2016 est une version simplifiée du jeu de gestion de ressources,L’âge de pierre.
Les joueurs y incarnent de jeunes villageois qui vont tenter d'être le premier à construire trois huttes. Pour ce faire, ils doivent collecter (ou échanger) les ressources nécessaires à la construction de chacune des huttes disponibles. Ils collectent les ressources en se déplaçant dans différentes zones du plateau. Il s'agira de mémoriser la place des 14 jetons "déplacements" répartis,face cachée, autour du plateau de jeu pour optimaliser ses déplacements.Contenu :
1 plateau de jeu
4 supports "village"
15 huttes
4 figurines et 4 jetons correspondants
20 pièces "marchandise" en bois
2 tuiles "chien"
14 jetons "forêt"
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEN ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 16 Disponible
Titre : Apocalypse au Zoo de Carson City Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Droit, Auteur ; Florent Toscano, Auteur ; Guillaume Griffon, Illustrateur Editeur : Opla Catégories : ST-HA Tags : jeux à partir de 12 ans cartes déplacement hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 15 Principe du jeu : 16 guignols issus de l’univers de la série de bandes dessinées de Guillaume Griffon vont s’affronter pour libérer les animaux, dézinguer les mutants et les couillons des autres équipes, mais surtout sans oublier de survivre !
Tactique et malin ce jeu de déplacement !!Contenu : 66 cartes,
1 règle.En ligne : http://www.paille-editions.com/wp-content/uploads/2017/07/APOCALYPSE-AU...Livret [...] Apocalypse au Zoo de Carson City [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Droit, Auteur ; Florent Toscano, Auteur ; Guillaume Griffon, Illustrateur . - Opla, [s.d.].
Catégories : ST-HA Tags : jeux à partir de 12 ans cartes déplacement hasard Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 15 Principe du jeu : 16 guignols issus de l’univers de la série de bandes dessinées de Guillaume Griffon vont s’affronter pour libérer les animaux, dézinguer les mutants et les couillons des autres équipes, mais surtout sans oublier de survivre !
Tactique et malin ce jeu de déplacement !!Contenu : 66 cartes,
1 règle.En ligne : http://www.paille-editions.com/wp-content/uploads/2017/07/APOCALYPSE-AU...Livret [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 198 Disponible
Titre : Aqueduc Autre titre : Aquädukt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard WEBER, Auteur Editeur : Berlin : Schmidt Spiele Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : placement tuiles irrigation canaux hasard dé 20 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs construisent des parcelles de terrain contenant de 1 à 4 bâtiments, dans le but d'être propriétaires d'un maximum de bâtiments en fin de partie.La construction est tributaire à la fois des décisions du joueur et de la contrainte d'un dé à 20 faces. Elle combine chance et prise de risque. Ces constructions ne sont viables que si l'on y amène l'eau courante depuis des sources (au nombre de 5, découvertes progressivement), transportées par canaux et aqueducs, et irriguant les parcelles qui les longent. Le jeu impose de choisir, à chaque tour, entre construire et irriguer. L'irrigation est donc, en quelque sorte, une perte de temps pour la construction. Il est donc préférable de consacrer son temps à irriguer ses propres parcelles plutôt que celles des autres. Et c'est ainsi qu'apparaissent les calculs, négociations/ alliances/ trahisons de circonstance pour organiser le déploiement du réseau de canaux. Contenu : 1 plan de jeu, 112 tuiles "maisons", 8 tuiles "monts", 36 bâtonnets, 5 pierres bleues, 1 dé, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Aqueduc ; Aquädukt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard WEBER, Auteur . - Berlin : Schmidt Spiele, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-HA Tags : placement tuiles irrigation canaux hasard dé 20 Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs construisent des parcelles de terrain contenant de 1 à 4 bâtiments, dans le but d'être propriétaires d'un maximum de bâtiments en fin de partie.La construction est tributaire à la fois des décisions du joueur et de la contrainte d'un dé à 20 faces. Elle combine chance et prise de risque. Ces constructions ne sont viables que si l'on y amène l'eau courante depuis des sources (au nombre de 5, découvertes progressivement), transportées par canaux et aqueducs, et irriguant les parcelles qui les longent. Le jeu impose de choisir, à chaque tour, entre construire et irriguer. L'irrigation est donc, en quelque sorte, une perte de temps pour la construction. Il est donc préférable de consacrer son temps à irriguer ses propres parcelles plutôt que celles des autres. Et c'est ainsi qu'apparaissent les calculs, négociations/ alliances/ trahisons de circonstance pour organiser le déploiement du réseau de canaux. Contenu : 1 plan de jeu, 112 tuiles "maisons", 8 tuiles "monts", 36 bâtonnets, 5 pierres bleues, 1 dé, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 119 Disponible La Bande à Picsou
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PermalinkBlack Fleet / Sebastian Bleasdale
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