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Queen Games |
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Buccaneer / Stefan Dorra
Titre : Buccaneer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur Editeur : Queen Games Catégories : ST-EN Tags : jeux à partir de 8 ans Pirate spiel des jahres enchère Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : A la tête d'une équipe de pirates, vous avez le choix, à chaque tour de jeu, entre recruter un équipage ou piller un navire. Recruter signifie que vous prenez un ou plusieurs pirates sous votre contrôle. Piller signifie que vous pillez un navire avec un équipage préalablement recruté. Le chef pirate gagne un trésor et de l'or, mais doit ensuite payer l'équipage qui a contribué au pillage. Attention donc de ne pas recruter un équipage trop gourmand! Contenu : 15 cartes bateaux
24 trésors
25 pions en bois
75 pièces
1 règle de jeuBuccaneer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur . - Queen Games, [s.d.].
Catégories : ST-EN Tags : jeux à partir de 8 ans Pirate spiel des jahres enchère Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : A la tête d'une équipe de pirates, vous avez le choix, à chaque tour de jeu, entre recruter un équipage ou piller un navire. Recruter signifie que vous prenez un ou plusieurs pirates sous votre contrôle. Piller signifie que vous pillez un navire avec un équipage préalablement recruté. Le chef pirate gagne un trésor et de l'or, mais doit ensuite payer l'équipage qui a contribué au pillage. Attention donc de ne pas recruter un équipage trop gourmand! Contenu : 15 cartes bateaux
24 trésors
25 pions en bois
75 pièces
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Escape : la malédiction du Temple Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristian Amundsen Ostby, Auteur Editeur : Queen Games Catégories : CO-FA Tags : Coopération famille temple maudit trésors tuiles placement spatialisation assemblage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aidez-vous des autres aventurier pour sortir d'un temple qui menace de s'effondrer. Pour gagner, il vous faudra agir vite, coopérer, et ne laisser personne en retrait. Si un joueur ne parvient pas à sortir du temple, tout le monde a perdu. Contenu : 32 grandes tuiles / 14 tuiles moyennes / 13 petites tuiles / 25 dés / 5 pions dont : 1 rouge / 1 vert / 1 blanc / 1 bleu / 1 noir / 5 jetons "escape" / 1 cd + pochette / 25 pierres vertes / 1 sablier / 4 règles du jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/escaq?PHPSESSID=233270fb2fef0617d4fa072e9c4061 [...] Escape : la malédiction du Temple [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristian Amundsen Ostby, Auteur . - Queen Games, [s.d.].
Catégories : CO-FA Tags : Coopération famille temple maudit trésors tuiles placement spatialisation assemblage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Aidez-vous des autres aventurier pour sortir d'un temple qui menace de s'effondrer. Pour gagner, il vous faudra agir vite, coopérer, et ne laisser personne en retrait. Si un joueur ne parvient pas à sortir du temple, tout le monde a perdu. Contenu : 32 grandes tuiles / 14 tuiles moyennes / 13 petites tuiles / 25 dés / 5 pions dont : 1 rouge / 1 vert / 1 blanc / 1 bleu / 1 noir / 5 jetons "escape" / 1 cd + pochette / 25 pierres vertes / 1 sablier / 4 règles du jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/escaq?PHPSESSID=233270fb2fef0617d4fa072e9c4061 [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Timbuktu / Dirk Henn
Titre : Timbuktu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Henn, Auteur ; Jo Hartwig, Illustrateur Editeur : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : ST-HA Tags : informations cachées commerce marchandises voleurs stratégie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs disposent d’une caravane formée de cinq à huit chameaux (moins il y a de joueurs, plus chacun a d’animaux). Chaque chameau transporte quatre marchandises, dont au moins trois sont différentes, parmi les cinq suivantes : l’or (jaune), l’eau (bleu), le café (vert), le poivre (rouge) et le sel (gris).
Une partie se déroule en autant de manches qu’il y a de joueurs. À chaque étape, tous les chameaux se déplacent et viennent occuper les emplacements libres de l’oasis suivante. Une oasis est constituée de cinq colonnes numérotées de 1 à 5 et différenciées par des symboles : croissant de lune, cimeterre, étoile, lampe ou palmier. Le chameau d’une colonne ne peut se déplacer gratuitement que vers deux autres colonnes de l’étape suivante ; en défaussant une marchandise qu’il transporte, il peut aller où bon lui semble. Dans tous les cas, il se place sur la case de plus faible valeur.
Le choix de telle ou telle colonne se fait en fonction du fait que des pillards viennent détrousser les chameaux à chaque fin d’étape. Mais en bon caravanier que vous êtes, vous avez vos informateurs parmi les brigands. Ainsi, à chaque début d’étape, on distribue à chacun une information unique concernant une et une seule des colonnes : on peut ainsi savoir quelles seront les deux marchandises volées aux chameaux présents dans deux emplacements précis de la colonne concernée (par exemple, dans la colonne cimeterre, les voleurs prendront sel et café aux chameaux occupant les places 2 et 5).Contenu : - 1 plateau de jeu en 4 parties
- 105 tuiles marchandises
- 5 plateaux "caravane"
- 40 cartes "chameau"
- 15 cartes "voleur"
- 1 feuille d'autocollants
- 40 chameaux
- 1 pion "étape"
- 1 pion "tour"
- 1 règle du jeuTimbuktu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Henn, Auteur ; Jo Hartwig, Illustrateur . - Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-HA Tags : informations cachées commerce marchandises voleurs stratégie Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les joueurs disposent d’une caravane formée de cinq à huit chameaux (moins il y a de joueurs, plus chacun a d’animaux). Chaque chameau transporte quatre marchandises, dont au moins trois sont différentes, parmi les cinq suivantes : l’or (jaune), l’eau (bleu), le café (vert), le poivre (rouge) et le sel (gris).
Une partie se déroule en autant de manches qu’il y a de joueurs. À chaque étape, tous les chameaux se déplacent et viennent occuper les emplacements libres de l’oasis suivante. Une oasis est constituée de cinq colonnes numérotées de 1 à 5 et différenciées par des symboles : croissant de lune, cimeterre, étoile, lampe ou palmier. Le chameau d’une colonne ne peut se déplacer gratuitement que vers deux autres colonnes de l’étape suivante ; en défaussant une marchandise qu’il transporte, il peut aller où bon lui semble. Dans tous les cas, il se place sur la case de plus faible valeur.
Le choix de telle ou telle colonne se fait en fonction du fait que des pillards viennent détrousser les chameaux à chaque fin d’étape. Mais en bon caravanier que vous êtes, vous avez vos informateurs parmi les brigands. Ainsi, à chaque début d’étape, on distribue à chacun une information unique concernant une et une seule des colonnes : on peut ainsi savoir quelles seront les deux marchandises volées aux chameaux présents dans deux emplacements précis de la colonne concernée (par exemple, dans la colonne cimeterre, les voleurs prendront sel et café aux chameaux occupant les places 2 et 5).Contenu : - 1 plateau de jeu en 4 parties
- 105 tuiles marchandises
- 5 plateaux "caravane"
- 40 cartes "chameau"
- 15 cartes "voleur"
- 1 feuille d'autocollants
- 40 chameaux
- 1 pion "étape"
- 1 pion "tour"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 110 Disponible