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Titre : Diamant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-BL Tags : Bluff Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs y incarnent des aventuriers, dans le style du Dr Jones, qui partent explorer des grottes afin de récolter les plus belles pierres précieuses. Malheureusement quelques dangers les y attendent également. Contenu : 1 plateau de jeu
8 pions "explorateur" de différentes couleurs
8 coffres "trésor de différentes couleurs
5 marqueurs de galerie numérotés de 1 à 5
15 cartes "diamants"
15 cartes "incident"
60 pierres rouges
30 pierres blanches
1 règle du jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4173 Diamant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; ST-BL Tags : Bluff Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les joueurs y incarnent des aventuriers, dans le style du Dr Jones, qui partent explorer des grottes afin de récolter les plus belles pierres précieuses. Malheureusement quelques dangers les y attendent également. Contenu : 1 plateau de jeu
8 pions "explorateur" de différentes couleurs
8 coffres "trésor de différentes couleurs
5 marqueurs de galerie numérotés de 1 à 5
15 cartes "diamants"
15 cartes "incident"
60 pierres rouges
30 pierres blanches
1 règle du jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4173 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Gendarmes et voleurs / Rudi Hoffman
Titre : Gendarmes et voleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rudi Hoffman, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : 2 joueurs Tags : bluff affrontement 2 joueurs réflexion déduction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 88 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Gendarmes et voleurs est un jeu d'affrontement et de bluff.
Dans ce jeu, chacun joue avec 1 voleur et 6 gendarmes. Les gendarmes sont numérotés de 1 à 6. Les pions se déplacent un peu comme dans les dames chinoises.
Le but du jeu est de passer les menottes au voleur adverse. La difficulté, c'est qu'un seul gendarme possède les menottes. C'est ce gendarme, dont le numéro aura été noté secrètement, qu'il faut amener sur le voleur adverse. À chacun d'essayer de déduire qui est le gendarme dangereux, en observant les déplacements de l'adversaire.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions noirs
- 6 pions blancs
- 1 quille noire
- 1 quille blanche
- 12 tickets numérotés
- 1 règlementGendarmes et voleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rudi Hoffman, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 joueurs Tags : bluff affrontement 2 joueurs réflexion déduction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 88 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Gendarmes et voleurs est un jeu d'affrontement et de bluff.
Dans ce jeu, chacun joue avec 1 voleur et 6 gendarmes. Les gendarmes sont numérotés de 1 à 6. Les pions se déplacent un peu comme dans les dames chinoises.
Le but du jeu est de passer les menottes au voleur adverse. La difficulté, c'est qu'un seul gendarme possède les menottes. C'est ce gendarme, dont le numéro aura été noté secrètement, qu'il faut amener sur le voleur adverse. À chacun d'essayer de déduire qui est le gendarme dangereux, en observant les déplacements de l'adversaire.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 pions noirs
- 6 pions blancs
- 1 quille noire
- 1 quille blanche
- 12 tickets numérotés
- 1 règlementExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOF 2J Sous-sol de la bibliothèque 273 Disponible Twixt / Alex Randolph
Titre : Twixt Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : 2 joueurs randolph classique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu est pour chaque joueur d'être le premier à relier par une ligne ininterrompue de pions à sa couleur les deux bords opposés du plateau qui lui appartiennent.
Le premier joueur place tout d'abord un de ses pions sur le plateau. Mais il ne faut pas jouer un trop bon coup : si l'adversaire considère que vous avez joué un coup vous donnant trop l'avantage (jouer en premier peut être en effet décisif), il a le droit de s'en en emparer. Cela force donc le premier joueur à modérer ses ardeurs en début de partie.
Puis, tour à tour, les joueurs enfichent un pion à leur couleur dans l'un des trous du plateau. Lorsque deux pions de la même couleur sont à une distance de cavalier (le cavalier des échecs) l'un de l'autre, ils peuvent être reliées par une barrière infranchissable par l'adversaire.
Le premier à être passé au travers des mailles du filet de l'adversaire remporte la partie.Contenu : - 4 plaques de jeu
- des pions rouges
- des pions noirs
- des maillons rouges
- des maillons noirsTwixt [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : 2 joueurs randolph classique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le but du jeu est pour chaque joueur d'être le premier à relier par une ligne ininterrompue de pions à sa couleur les deux bords opposés du plateau qui lui appartiennent.
Le premier joueur place tout d'abord un de ses pions sur le plateau. Mais il ne faut pas jouer un trop bon coup : si l'adversaire considère que vous avez joué un coup vous donnant trop l'avantage (jouer en premier peut être en effet décisif), il a le droit de s'en en emparer. Cela force donc le premier joueur à modérer ses ardeurs en début de partie.
Puis, tour à tour, les joueurs enfichent un pion à leur couleur dans l'un des trous du plateau. Lorsque deux pions de la même couleur sont à une distance de cavalier (le cavalier des échecs) l'un de l'autre, ils peuvent être reliées par une barrière infranchissable par l'adversaire.
Le premier à être passé au travers des mailles du filet de l'adversaire remporte la partie.Contenu : - 4 plaques de jeu
- des pions rouges
- des pions noirs
- des maillons rouges
- des maillons noirsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN 2J Sous-sol de la bibliothèque 57 Disponible