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Mr. Jack / Ludovic Maublanc
Titre : Mr. Jack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican Tags : jeux à partir de 9 ans Jeux à deux enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Principe du jeu : 1888 - Londres Quartier de Whitechapel Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer l'insaisissable Jack L'éventreur. Jack, très malin, se cache sous l'identité de l'un d'entre eux ... Mr. Jack propose à l'un des joueurs de se glisser dans la peau des enquêteurs. Par déduction successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Mr. Jack et tenter de le capturer. Son adversaire, Jack, fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux ! Contenu : 1 plateau de jeu
8 pions personnages
8 tuiles
1 carte recto)verso
2 pions barrages de police
8 cartes personnages
1 pion compte-tours
8 cartes alibi(dos rouge)Mr. Jack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Tags : jeux à partir de 9 ans Jeux à deux enquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Principe du jeu : 1888 - Londres Quartier de Whitechapel Huit enquêteurs se sont réunis pour traquer l'insaisissable Jack L'éventreur. Jack, très malin, se cache sous l'identité de l'un d'entre eux ... Mr. Jack propose à l'un des joueurs de se glisser dans la peau des enquêteurs. Par déduction successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Mr. Jack et tenter de le capturer. Son adversaire, Jack, fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux ! Contenu : 1 plateau de jeu
8 pions personnages
8 tuiles
1 carte recto)verso
2 pions barrages de police
8 cartes personnages
1 pion compte-tours
8 cartes alibi(dos rouge)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU 2J Sous-sol de la bibliothèque 56 Disponible
Titre : Mr Jack Pocket Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican Catégories : 2 joueurs ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : enquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : 9 tuiles "rue"
9 cartes "alibi"
3 jetons "détectives"
4 jetons "action"
8 jetons "temps"
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Mr Jack Pocket [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Jean-Marie Minguez, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Catégories : 2 joueurs ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : enquête Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le jeux est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles.Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Contenu : 9 tuiles "rue"
9 cartes "alibi"
3 jetons "détectives"
4 jetons "action"
8 jetons "temps"
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12848 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT 2J Sous-sol de la bibliothèque 164 Disponible Sheepzzz / Bruno Cathala
Titre : Sheepzzz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican Langues : Français (fre) Catégories : LM-AR Tags : compter valeurs suite logico-mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes un berger. Qui garde des moutons (facétieux, les moutons, forcément). Mais les bergers, à la montagne, ben… ils manquent un peu de distractions, Et du coup, disons le tout ne, ils s’emm…. grave !
Du coup ils se sont dits: Et si on comptait les moutons ??
Sauf que compter les moutons, ça endort. Alors le but du jeu ça va être de compter les moutons, mais sans s’endormir !!!! Ou pour être plus précis, d’être le berger le plus réveillé lorsqu’un autre s’endort.Contenu : - 56 cartes
- règles du jeuSheepzzz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril Bouquet, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : LM-AR Tags : compter valeurs suite logico-mathématique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes un berger. Qui garde des moutons (facétieux, les moutons, forcément). Mais les bergers, à la montagne, ben… ils manquent un peu de distractions, Et du coup, disons le tout ne, ils s’emm…. grave !
Du coup ils se sont dits: Et si on comptait les moutons ??
Sauf que compter les moutons, ça endort. Alors le but du jeu ça va être de compter les moutons, mais sans s’endormir !!!! Ou pour être plus précis, d’être le berger le plus réveillé lorsqu’un autre s’endort.Contenu : - 56 cartes
- règles du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire