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Le Détective / Brian Yu
Titre : Le Détective Autre titre : Qui démasquera le coupable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian Yu, Auteur Editeur : Mattel Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Seize suspects sont déterminés par quatre caractéristiques. Il faut donc découvrir si le coupable est blond ou brun, a les yeux bleus ou marron, est moustachu ou glabre, porte ou non des lunettes. Pour cela, on va interroger quatre témoins qui connaissent chacun un indice, mais ne veulent pas le lâcher. Il faut donc réunir des preuves pour les faire avouer. On peut aussi tenter l'intimidation, le gentil ou le méchant flic…
Tout cela se fait à l'aide de cartes que l'on tire, que l'on combine, que l'on joue. Un soupçon de prise de risque donne un léger piquant au jeu.Contenu : - 1 plan de jeu (face intérieure du couvercle)
- 1 poster des suspects
- 64 cartes enquête
- 8 curseurs témoins
- 1 dé
- noticeLe Détective ; Qui démasquera le coupable [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian Yu, Auteur . - Mattel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Seize suspects sont déterminés par quatre caractéristiques. Il faut donc découvrir si le coupable est blond ou brun, a les yeux bleus ou marron, est moustachu ou glabre, porte ou non des lunettes. Pour cela, on va interroger quatre témoins qui connaissent chacun un indice, mais ne veulent pas le lâcher. Il faut donc réunir des preuves pour les faire avouer. On peut aussi tenter l'intimidation, le gentil ou le méchant flic…
Tout cela se fait à l'aide de cartes que l'on tire, que l'on combine, que l'on joue. Un soupçon de prise de risque donne un léger piquant au jeu.Contenu : - 1 plan de jeu (face intérieure du couvercle)
- 1 poster des suspects
- 64 cartes enquête
- 8 curseurs témoins
- 1 dé
- noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité YUB 2J Sous-sol de la bibliothèque 15 Disponible Mandarin / Tom Kremer
Titre : Mandarin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom Kremer, Auteur Editeur : Mattel Langues : Français (fre) Catégories : ST-EN Tags : collecte enchère machinerie stop ou encore Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Et si on retrouvait le plaisir de jouer ? Il faudrait pour cela dégotter un jeu avec des règles simples, avec un peu de hasard mais quand même quelques décisions à prendre, pourquoi pas un peu d'enchères et une bonne gestion du risque. Le tout pourrait se présenter avec un thème aguichant.
Ce jeu existe : il s'appelle Mandarin et a été publié il y a vingt ans. Tout s'articule autour d'une grosse machine robuste et fonctionnant sans pile (si, si, c'est possible). En début de partie, on y place soixante-douze tuiles. Elles sont de six couleurs et représentent les douze signes du zodiaque chinois. Pour gagner, on doit obtenir soit six tuiles d'un même signe (par exemple tous les chiens), soit douze signes différents.
- L'Escale à Jeux -Contenu : - 1 plateau de jeu
- distributeur de tuiles avec couvercle
- 72 tuiles animaux
- 1 dé
- 5 figurines Mandarin
- 5 cartes collection
- argent factice chinois
- règles du jeuMandarin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom Kremer, Auteur . - Mattel, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : ST-EN Tags : collecte enchère machinerie stop ou encore Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Et si on retrouvait le plaisir de jouer ? Il faudrait pour cela dégotter un jeu avec des règles simples, avec un peu de hasard mais quand même quelques décisions à prendre, pourquoi pas un peu d'enchères et une bonne gestion du risque. Le tout pourrait se présenter avec un thème aguichant.
Ce jeu existe : il s'appelle Mandarin et a été publié il y a vingt ans. Tout s'articule autour d'une grosse machine robuste et fonctionnant sans pile (si, si, c'est possible). En début de partie, on y place soixante-douze tuiles. Elles sont de six couleurs et représentent les douze signes du zodiaque chinois. Pour gagner, on doit obtenir soit six tuiles d'un même signe (par exemple tous les chiens), soit douze signes différents.
- L'Escale à Jeux -Contenu : - 1 plateau de jeu
- distributeur de tuiles avec couvercle
- 72 tuiles animaux
- 1 dé
- 5 figurines Mandarin
- 5 cartes collection
- argent factice chinois
- règles du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Othello
Titre : Othello Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il y a 64 pions d'un côté blanc et de l'autre côté noir. Un joueur joue avec la face noire des pions, l'autre avec la face blanche. A tour de rôle chaque joueur place un pion avec sa couleur visible sur la table de jeu en s'efforçant d'entourer l'adversaire. Un ou plusieurs pions entourés horizontalement verticalement ou en diagonale sont retournés et deviennent ainsi vos propres pions. Le gagnant sera celui qui aura le plus grand nombre de pions de sa couleur visible à la fin de la partie.
Contenu :
- 1 plateau avec feutrine
- 64 pions réversibles
- 1 livret d'instructions réalisé par la Fédération Française d'OthelloOthello [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; B 410 coordonnées simples ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 315 orientation spatiale ; D 301 jeu compétitif Tags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il y a 64 pions d'un côté blanc et de l'autre côté noir. Un joueur joue avec la face noire des pions, l'autre avec la face blanche. A tour de rôle chaque joueur place un pion avec sa couleur visible sur la table de jeu en s'efforçant d'entourer l'adversaire. Un ou plusieurs pions entourés horizontalement verticalement ou en diagonale sont retournés et deviennent ainsi vos propres pions. Le gagnant sera celui qui aura le plus grand nombre de pions de sa couleur visible à la fin de la partie.
Contenu :
- 1 plateau avec feutrine
- 64 pions réversibles
- 1 livret d'instructions réalisé par la Fédération Française d'OthelloExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAT 2J Sous-sol de la bibliothèque 62 Disponible
Titre : Scrabble Classique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Catégories : LA-LE Tags : Langue lettres vocabulaire classique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le Sccrable est un jeu de lettres pour 2, 3 ou 4 personnes. Ce jeu consiste à former des mots entrecroisés sur une grille (un peu comme aux mots croisés…) avec des lettres de valeurs différentes. Les cases de couleur de la grille permettant de multiplier la valeur des lettres ou des mots posés. Chaque joueur cherche à obtenir en fin de partie le plus grand nombre de points. Contenu : 1 plateau de jeu / 102 lettres / 4 chevalets / 1 règle de jeu / 1 sac En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=775 Scrabble Classique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Catégories : LA-LE Tags : Langue lettres vocabulaire classique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le Sccrable est un jeu de lettres pour 2, 3 ou 4 personnes. Ce jeu consiste à former des mots entrecroisés sur une grille (un peu comme aux mots croisés…) avec des lettres de valeurs différentes. Les cases de couleur de la grille permettant de multiplier la valeur des lettres ou des mots posés. Chaque joueur cherche à obtenir en fin de partie le plus grand nombre de points. Contenu : 1 plateau de jeu / 102 lettres / 4 chevalets / 1 règle de jeu / 1 sac En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=775 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire