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Titre : Alarme! Autre titre : Polizei-Alarm ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thies Schwarz, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : CP-SM Tags : A 411 JEU DE REGLES: jeu d\\\'énigme Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes en alternance le cambrioleur ou le policier. En laçant les dés, le cambrioleur essaye de trouver le plus rapidement possible le code d'ouverture des coffres forts pendant que le policier le poursuit en dirigeant sa voiture périlleusement vers l'éventuel lieu du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tache récupère le plus de cartes de coffre fort. Contenu : 1 grand plan avec rues
1 grand plateau magnétique
1 petit plan avec rue
3 dés
48 cartes de coffre fort
12 plaquettes d'alarme
1 voiture de police
1 sirène de police
1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11479 Alarme! ; Polizei-Alarm ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thies Schwarz, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : CP-SM Tags : A 411 JEU DE REGLES: jeu d\\\'énigme Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes en alternance le cambrioleur ou le policier. En laçant les dés, le cambrioleur essaye de trouver le plus rapidement possible le code d'ouverture des coffres forts pendant que le policier le poursuit en dirigeant sa voiture périlleusement vers l'éventuel lieu du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tache récupère le plus de cartes de coffre fort. Contenu : 1 grand plan avec rues
1 grand plateau magnétique
1 petit plan avec rue
3 dés
48 cartes de coffre fort
12 plaquettes d'alarme
1 voiture de police
1 sirène de police
1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=11479 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Bonne nuit / Susanne Walter
Titre : Bonne nuit Autre titre : Gute Nacht Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susanne Walter, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : LM-AS Tags : tout petits conte bonne nuit dodo phosphorescent éducatif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs doivent aider le marchand de sable à endormir les enfants.
Un joueur joue avec les pièces du puzzle, l’autre avec les lunes phosphorescentes. Si le parent (ou un grand) joue contre l'enfant, il prend les lunes à l'aveugle dans un sac.
A son tour, le joueur lance le dé et conduit le marchand de sable dans la maison correspondante. Il doit trouver la pièce du puzzle (enfant ou lune) qui correspond à la maison. Le premier qui a complété ses puzzles à gagner.Contenu : - 1 lutin des rêves (avec étoile phosphorescente)
- 5 lunes phosphorescentes
- 1 nuage en forme de mouton
- 1 dé à points et symboles multicolores
- 1 plateau de jeu
- 5 pièces de puzzle (cartes-fenêtres)
- 1 petit sacBonne nuit ; Gute Nacht [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Susanne Walter, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : LM-AS Tags : tout petits conte bonne nuit dodo phosphorescent éducatif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les joueurs doivent aider le marchand de sable à endormir les enfants.
Un joueur joue avec les pièces du puzzle, l’autre avec les lunes phosphorescentes. Si le parent (ou un grand) joue contre l'enfant, il prend les lunes à l'aveugle dans un sac.
A son tour, le joueur lance le dé et conduit le marchand de sable dans la maison correspondante. Il doit trouver la pièce du puzzle (enfant ou lune) qui correspond à la maison. Le premier qui a complété ses puzzles à gagner.Contenu : - 1 lutin des rêves (avec étoile phosphorescente)
- 5 lunes phosphorescentes
- 1 nuage en forme de mouton
- 1 dé à points et symboles multicolores
- 1 plateau de jeu
- 5 pièces de puzzle (cartes-fenêtres)
- 1 petit sacExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL LM-AS Sous-sol de la bibliothèque 106 Disponible Le cercle des fées / Anja Rieger
Titre : Le cercle des fées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Rieger, Auteur Editeur : Haba Catégories : CO-EN Tags : jeux à partir de 4 ans Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fée et lutin cherchent à se constituer une aura de lumière et d'étoiles. Une aura est complète si elle compte 8 morceaux (regardez sur l'illustration). Les enfants tentent de constituer celle de la fée; le lutin se débrouille tout seul en comptant sur la malchance des enfants. Les morceaux d'aura sont éparpillés sur la table, faces cachées. Huit d'entre eux cachent un lutin; les autres des objets. Celui dont c'est le tour, désigne de la baguette magique un de ces morceaux et le regarde secrètement. Si c'est un objet, il doit l'évoquer soit en le dessinant en l'air, soit en le dessinant dans le dos d'un autre joueur. Si l'objet est bien deviné, il sert à construire l'aura de la fée. Et si la fée est entourée de 8 morceaux, les enfants gagnent le jeu tous ensemble. Mais le morceau choisi cache parfois un lutin. Dans ce cas, le morceau sert à construire l'aura du lutin. Et si le lutin a une aura complète (8 morceaux qui l'entourent), c'est lui qui gagne la partie. Le matériel est délicieux et la baguette crayonne avec joie tantôt en l'air, tantôt dans le dos des joueurs. Le jeu s'adresse réellement aux jeunes enfants (à partir de 4 ans) et des tablettes récapitulatives les aident à deviner l'objet qui est évoqué. Contenu : 1 baguette,
5ronds,
4 planches,
32 cartes,
1 règle de jeu.Le cercle des fées [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Rieger, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : CO-EN Tags : jeux à partir de 4 ans Coopération Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fée et lutin cherchent à se constituer une aura de lumière et d'étoiles. Une aura est complète si elle compte 8 morceaux (regardez sur l'illustration). Les enfants tentent de constituer celle de la fée; le lutin se débrouille tout seul en comptant sur la malchance des enfants. Les morceaux d'aura sont éparpillés sur la table, faces cachées. Huit d'entre eux cachent un lutin; les autres des objets. Celui dont c'est le tour, désigne de la baguette magique un de ces morceaux et le regarde secrètement. Si c'est un objet, il doit l'évoquer soit en le dessinant en l'air, soit en le dessinant dans le dos d'un autre joueur. Si l'objet est bien deviné, il sert à construire l'aura de la fée. Et si la fée est entourée de 8 morceaux, les enfants gagnent le jeu tous ensemble. Mais le morceau choisi cache parfois un lutin. Dans ce cas, le morceau sert à construire l'aura du lutin. Et si le lutin a une aura complète (8 morceaux qui l'entourent), c'est lui qui gagne la partie. Le matériel est délicieux et la baguette crayonne avec joie tantôt en l'air, tantôt dans le dos des joueurs. Le jeu s'adresse réellement aux jeunes enfants (à partir de 4 ans) et des tablettes récapitulatives les aident à deviner l'objet qui est évoqué. Contenu : 1 baguette,
5ronds,
4 planches,
32 cartes,
1 règle de jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Le chantier / Sabine Kraushaar
Titre : Le chantier Autre titre : Stein auf stein Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sabine Kraushaar, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : CP-AD Tags : jeux à partir de 3 ans Construction Couleurs Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une grue, des blocs, un dé... et hop ! Les enfants pêchent dans le chantier de quoi construire une tour. Contenu : 1 grue en bois,
18 blocs
1 chantier,
1 mètre,
4 pinces de couleur,
1 dé,
1 règle de jeu.Le chantier ; Stein auf stein [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sabine Kraushaar, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : CP-AD Tags : jeux à partir de 3 ans Construction Couleurs Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une grue, des blocs, un dé... et hop ! Les enfants pêchent dans le chantier de quoi construire une tour. Contenu : 1 grue en bois,
18 blocs
1 chantier,
1 mètre,
4 pinces de couleur,
1 dé,
1 règle de jeu.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire A dos de chameau / Hajo Bücken
Titre : A dos de chameau Autre titre : Karawane Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : ST-HA Tags : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Animaux sauvages Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avancer ses chameaux dans le désert grâce aux cartes (avancer, reculer, mélanger, chef de caravane) et arriver le 1er à l'oasis pour remporter le plus de points. Mais attention aux cartes mirages et tempêtes de nos adversaires! Contenu : - 1 plateau
- 12 chameaux (3x4 couleurs)
- 48 cartes (12/couleur)
- 1 règleA dos de chameau ; Karawane [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bücken, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : ST-HA Tags : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Animaux sauvages Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avancer ses chameaux dans le désert grâce aux cartes (avancer, reculer, mélanger, chef de caravane) et arriver le 1er à l'oasis pour remporter le plus de points. Mais attention aux cartes mirages et tempêtes de nos adversaires! Contenu : - 1 plateau
- 12 chameaux (3x4 couleurs)
- 48 cartes (12/couleur)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUC ST-HA Sous-sol de la bibliothèque 118 Disponible PermalinkLa Ferme aux couleurs / Thomas Liesching
PermalinkLa fête des ombres / Mark Robitzky
PermalinkFort comme un dragon / Wolfgang Dirscherl
PermalinkLes Gratounets / Wolfgang Lehmann
PermalinkPermalinkJouons avec les animaux / Reiner Knizia
PermalinkKaruba / Rüdiger Dorn
PermalinkPermalinkKaruba junior / Tim Rogasch
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