Titre : |
Samuraï |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Henri Sala, Auteur |
Editeur : |
Clipper |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
2 joueurs
|
Tags : |
stratégie abstrait duel 2 joueurs |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les joueurs déplacent à tour de rôle un pion.
Il y a deux contraintes.
La longueur du déplacement doit être égale à celle du joueur précédent, à un près.
Si le joueur précédent s'est arrêté sur une case spéciale, alors le déplacement doit commencer par passer sur cette même case.
|
Règles du jeu : |
Les 4 pions de chaque joueur sont posés sur des cases marquées de la première rangée. Le premier joueur déplace l'un de ses pions de la distance et dans la direction qu'il désire. Le second joueur doit déplacer l'un de ses pions d'une distance égale ou d'une case en plus ou en moins dans une direction telle que la première case qu'il franchit porte le même symbole que la case d'arrivée du dernier pion joué. Si celui-ci est arrivé sur une case sans symbole, la direction du pion joué au coup suivant est libre. Un pion est bloqué lorsqu'il ne peut franchir le nombre de cases imposé ou qu'il ne peut emprunter la direction imposée. |
Contenu : |
- un damier - 4 pions samuraï rouges - 4 pions samuraï brunes - 1 règlement |
Samuraï [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Henri Sala, Auteur . - Clipper, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
2 joueurs
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Tags : |
stratégie abstrait duel 2 joueurs |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les joueurs déplacent à tour de rôle un pion.
Il y a deux contraintes.
La longueur du déplacement doit être égale à celle du joueur précédent, à un près.
Si le joueur précédent s'est arrêté sur une case spéciale, alors le déplacement doit commencer par passer sur cette même case.
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Règles du jeu : |
Les 4 pions de chaque joueur sont posés sur des cases marquées de la première rangée. Le premier joueur déplace l'un de ses pions de la distance et dans la direction qu'il désire. Le second joueur doit déplacer l'un de ses pions d'une distance égale ou d'une case en plus ou en moins dans une direction telle que la première case qu'il franchit porte le même symbole que la case d'arrivée du dernier pion joué. Si celui-ci est arrivé sur une case sans symbole, la direction du pion joué au coup suivant est libre. Un pion est bloqué lorsqu'il ne peut franchir le nombre de cases imposé ou qu'il ne peut emprunter la direction imposée. |
Contenu : |
- un damier - 4 pions samuraï rouges - 4 pions samuraï brunes - 1 règlement |
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