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Le jeu des rêves
Titre : Le jeu des rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : La Montgolfière des enfants Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; LA-VO Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) E 214 réflexion sur le langage oral E 212 mémoire lexicale Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Intégrer dans une phrase au futur les jetons- action piochés et être le premier à compléter sa planche de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association d’un jeton-action à une image sur le plan de jeu demande d’identifier l’action et de trouver l’image du plan de jeu qui représente l’objet utilisé pour réaliser l’action ; le fait que les deux ne soient pas identiques donne souvent lieu à des échanges verbaux. Avant d’être posée sur la planche de jeu, chaque image-action identifiée doit être intégrée dans une phrase au futur. Ainsi, tout au long du jeu, les enfants apprennent à utiliser jusqu’à 40 verbes usuels au futur. Les enfants s’identifient aux personnages dessinés et se familiarisent également au bon usage des pronoms personnels « il » ou « elle ». Les tournures incorrectes ne sont pas pénalisées, juste corrigées oralement par l’adulte. Se joue avec l’aide d’un adulte et l’esprit de compétition qui consiste à être le premier à compléter sa planche de jeu est tempéré par l’obligation de donner la carte-action piochée à l’autre joueur si elle ne correspond pas à sa propre planche de jeu. Contenu : 4 planches de jeu
40 pastilles "rêve" (20 pour filles/20 pour garçons)
1 liste de phrases
1 livret explicatifLe jeu des rêves [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - La Montgolfière des enfants, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; B 302 appariement ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 302 jeu compétitif et coopératif ; LA-VO Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) E 214 réflexion sur le langage oral E 212 mémoire lexicale Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Intégrer dans une phrase au futur les jetons- action piochés et être le premier à compléter sa planche de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu d’association d’un jeton-action à une image sur le plan de jeu demande d’identifier l’action et de trouver l’image du plan de jeu qui représente l’objet utilisé pour réaliser l’action ; le fait que les deux ne soient pas identiques donne souvent lieu à des échanges verbaux. Avant d’être posée sur la planche de jeu, chaque image-action identifiée doit être intégrée dans une phrase au futur. Ainsi, tout au long du jeu, les enfants apprennent à utiliser jusqu’à 40 verbes usuels au futur. Les enfants s’identifient aux personnages dessinés et se familiarisent également au bon usage des pronoms personnels « il » ou « elle ». Les tournures incorrectes ne sont pas pénalisées, juste corrigées oralement par l’adulte. Se joue avec l’aide d’un adulte et l’esprit de compétition qui consiste à être le premier à compléter sa planche de jeu est tempéré par l’obligation de donner la carte-action piochée à l’autre joueur si elle ne correspond pas à sa propre planche de jeu. Contenu : 4 planches de jeu
40 pastilles "rêve" (20 pour filles/20 pour garçons)
1 liste de phrases
1 livret explicatifExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Photo mystère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; CP-SM ; D 302 jeu compétitif et coopératif Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) E 205 discours expressif Observation Rapidité Détective enquête Ambiance Jeux familiaux Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qui sera le plus rapide à deviner quelle image se cache derrière les volets ? 200 images différentes... Analyse pédagogique : l'ensemble des images et la diversité de celle-ci permettent un travail sur le vocabulaire et l'évocation mentale. On crée des hypothèses et déductions à chaque fois qu'un volet est soulevé.Réalisé en groupe, ce jeu permet l'argumentation et l'expression orale. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 boîte avec 8 volets
- 1 série de photos r-v
- 3 pochoirs noirs
- 6 pions
- 18 jetons
- la règle + un résuméEn ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=233&ord=indice Photo mystère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) ; B 203 pensée représentative ; C 102 perception visuelle ; CP-SM ; D 302 jeu compétitif et coopératif Tags : A 410 jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) E 205 discours expressif Observation Rapidité Détective enquête Ambiance Jeux familiaux Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Qui sera le plus rapide à deviner quelle image se cache derrière les volets ? 200 images différentes... Analyse pédagogique : l'ensemble des images et la diversité de celle-ci permettent un travail sur le vocabulaire et l'évocation mentale. On crée des hypothèses et déductions à chaque fois qu'un volet est soulevé.Réalisé en groupe, ce jeu permet l'argumentation et l'expression orale. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 boîte avec 8 volets
- 1 série de photos r-v
- 3 pochoirs noirs
- 6 pions
- 18 jetons
- la règle + un résuméEn ligne : http://trictrac.be/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=233&ord=indice Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire